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第81章 MC生存模式=饥荒

    李远航还记得,前世《我的世界》发售的第一年才仅仅卖出去两万份,后来游戏不断改进,更多的为人熟知,这才创造了游戏历史上奇迹——发售十年后全平台卖出1.76亿份,超越了《俄罗斯方块》,成为有史以来最畅销的电子游戏。

    对于李远航来说,《我的世界》就是打响进军PC游戏的第一枪,同时还得到了一只可以源源不断的下金蛋的老母鸡。

    《我的世界》虽然还只是刚刚开始测试,就已经有了大火的潜力,让无数玩家惊叹:原来游戏还可以这么玩!

    一个月后,《我的世界》上线了第二次测试,增加了好友连线功能,共计增发了八千个激活码。

    激活码顿时变得一码难求,一个激活码被那些黄牛党炒到了5000华夏币,而且还在不断上涨之中,看得许多人瞠目结舌,纷纷感叹这些人疯了。

    此时在神话工作室里,所有人忙碌着自己的工作,李远航召集了主策、主程和主美术,还有执行策划、前端主程等中层人员来到会议室。

    “海哥,MC的生存模式做得怎么样了?”李远航随意的坐在椅子上问道。

    张云海显得有些憔悴,才刚满四十岁的他头发已经有了几缕白发,他强打着精神道:“BOSS,经过前面两轮的测试,生存模式已经已经没有什么BUG。”

    李远航看着憔悴的张云海,不由得关心的问道:“海哥,你还是多休息一下,把活儿交给手底下的人干就行了,你自己负责把一下关就好。”

    张云海勉强的笑了笑:“我知道了BOSS。”

    李远航点了点头,心里已经想好了MC做好以后就放张云海两个月的假期,说道:“关于生存模式,我有了一个新的想法。”

    张伟现在已经对李远航佩服得五体投地,闻言他豁然抬起头,惊喜的问道:“BOSS,你又有什么好点子了?”

    李远航道:“关于生存模式,你们不觉得它太简单了一点吗?也许对于没有怎么玩过生成类游戏的玩家还有挑战性,可是对于那些高手就没有任何吸引力了,所以我觉得有必要重新制作一个新的生存模式。”

    执行策划赵宇飞皱着眉头道:“那这样一来的话,生存模式岂不是变成了一个完整的生存类游戏了?”

    李远航点头,很认真的道:“对,我就是要把生存模式改成一个完整的生存类游戏,这些是我有关重做生存模式的一些策划案,你们那去看看吧。”

    作为秘书的沈冰就早就打印好的策划案一一发给在座的众人,他们开始翻阅起这篇策划案来。

    李远航的想法就是,把《饥荒》的玩法做进《我的世界》生存模式,或者说把生存模式变成了《饥荒》,使之可玩性和趣味性都大为增加。

    唯一遗憾的就是,威尔逊、薇洛和温蒂这些《饥荒》里的角色就不太可能出现了,就算出现也只能以MOD的形式出现。

    其实李远航也挺想把《饥荒》做出来的,做出来后销量肯定不会太差,可是他既然已经有《我的世界》在手了,直接就可以把生存模式改成饥荒的玩法。

    省时省力不说,还能吸引一大批喜欢生存类游戏的玩家。

    那以后《我的世界》就会分成两大派系了,创造派和生存派,这两大派系估计会产生许多有趣的故事,这就很值得让人期待了。

    张伟认真看完了策划案之后,他惊奇的发现,把这份策划案单独拿出去做一个游戏也足够了,把它做成MC的生存模式实在是太委屈了它了。

    其他人都是资深的游戏人,怎么会看不出来这份策划案的价值,执行策划赵宇飞犹豫着道:“BOSS,你的这份策划案太精彩了,不如单独做一个游戏吧。”

    其他人纷纷赞同。

    李远航坚决的道:“没必要,我们现在要做的是不断积累游戏经验,我已经决定在MC之后做什么游戏了,这份策划案就直接加入MC的生存模式。”

    众人无奈,老板兼制作人都发话了,他们也只有照做。

    张云海想了想说道:“如果要重做生存模式的话,很多代码都要推到重来,这样的话我怕会赶不上MC正式发售。”

    李远航道:“这个简单,MC在发售的时候还是用现在的版本,后来把生存模式做好了之后,在大版本更新的时候替换掉现有的版本。”

    王秀琴这时候说道:“新版本的生存模式还是用现有的美术风格吗?需要重新制作美术资源吗?”

    李远航摇头:“就用现有的美术风格。”想了想后李远航继续道:“琴姐,你还是先准备一套新的美术资源吧,这些用在一套我们自己的MOD上面,过两天我会给你一份概念稿,你照着这个概念稿准备就好了。”

    原版的《饥荒》只有在这个MOD上才会出现了。

    王秀琴道:“好的BOSS。”

    张云海问道:“BOSS,你所说的这个MOD有什么具体要求没有?”

    李远航口干舌燥的喝了一连喝了几口水,这才开口说道:“这个MOD只要能替换掉MC里的人物和场景,嗯,还有一些人物动作就可以了,不需要太多特殊的功能。”

    ……

    会议结束之后,李远航靠在松软的老板椅的椅背上,《我的世界》对他而言基本上已经告一段落了,剩下的工作他这个制作人最多就是把把关,不需要花费太多精力在这款游戏上了。

    李远航自然而然的就开始为神话工作室的下一款游戏做准备了。

    考虑到神话工作室的技术实力,以及李远航自己这个一知半解的PC游戏制作经验,一上来就搞大制作肯定是不现实的,真当神话网络有钱到可以肆意撒币了吗?

    所以李远航能选择的游戏不会太多,时长短、画面一如既往的唯美、游戏性不错,还能积累游戏制作经验,都是这款游戏的要求。

    李远航想来想去,一款游戏的名字在脑海中浮现。

    这款游戏是华人制作出来的,他的游戏被玩家成为“禅派游戏”,李远航要做的这款游戏只有两个小时的流程,于2012年开始发售,获得IGN等多家游戏媒体授予的“2012年度游戏”荣誉。

    李远航心神激荡,打开笔记本电脑开始为这款游戏写策划案来了。

    PS:这款游戏是什么名字,大家应该都能猜得出来吧?