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第103章 《植物大战僵尸》测试

    李远航回到闽阳,检查了一下《射雕英雄传》的筹备工作,进些得很顺利,有王彤旭看着也出不了什么幺蛾子。

    然后李远航照例去其他工作室逛逛。

    青龙工作室没什么好说的,有三款手游的利润支撑,可以说是活得很滋润了。

    蹦蹦蹦现在已经正式开始制作了,李远航看了一下角色、场景的原画,基本上符合预期。

    女武神的立绘,因为有李远航的概念稿,看起来与前世的版本相差不大。

    李远航特意加入的贝姐也颇有前世原版的精髓,标志性的大长腿很是吸睛,只不过在蹦蹦蹦里做了一些卡通化的处理,性感中带着清纯,足以掏空肥宅们的钱包了。

    杨元河拉着李远航就哭诉,蹦蹦蹦的研发费用实在是太高了,不说其他的,只是每个女武神的原画、建模和贴图加起来这么也得要几十万。

    为什么这么贵?

    因为每个女武神建模面数超过10万,比很多端游都要多,每个模型需要一个月以上才能完成,加上贴图的费用,能便宜了才怪。

    每个女武神都有有大量的动作需要动作捕捉,这部分要请动作捕捉演员,在专业的动作捕捉工作室那边完成,价格不菲。

    除了这些,每个女武神还需要声优配音,这也是一笔不小的开支。

    青龙工作室自从开始研发蹦蹦蹦之后,每个月的利润除了上缴神话网络之外,剩下的钱基本都投入到蹦蹦蹦这个无底洞里来了,所以杨元河这才找到李远航哭诉。

    李远航想了想,调了1000万到青龙工作室过来,该上缴的利润还是得上缴,钱不够了再找他申请。

    另外,他还额外用《游戏开发巨擘》里面的应用把几个女武神的建模和贴图都做出来,费用和外面的外包持平,钱是打在国外一个不记名银行卡里。

    这样能有效的减少《游戏开发巨擘》暴露的几率。

    ………

    王凯的朱雀工作室没什么好说的,《家长模拟器》的后续开发到现在都没有完成,并且还会负责版本的更迭,明年都还得忙上半年。

    李远航还把《我的世界》手游版的任务交给了王凯,朱雀工作室为了确保两线作战,向李远航申请了新增二十位员工的建议,李远航想也没想的同意了。

    李远航又来到玄武工作室,刚进来就看见张云海正在和工作室的工作人员讨论着什么,看到李远航过来就迎了上来:“BOSS,你怎么来了?”

    李远航点点头:“我就过来随便看看,刚才你们在讨论什么呢?”

    张云海说道:“《植物大战僵尸》已经做完了三个关卡,我觉得差不多已经可以测试了,刚才我和老吴就在讨论测试的问题。”

    玄武工作室的主策吴海波,也就是张云海口中的老吴说道:“刚才我和老张就这是在谈找哪家外包测试呢。”

    李远航想起来神话网络还没有一个专业的测试团队,以前要么是交给外包,要么是研发团队自己小范围测试。

    看来随着神话网络的不断扩大,的确有必要组建一个专业的测试团队了。

    前世以“买BUG送游戏”闻名于世的土豆厂,为了收益最大化,游戏的测试环节几乎都是交给外包去做的,工价也压得很低,外包那边也就是糊弄一下就过了,所以游戏里的BUG是层出不穷。

    李远航现在不差钱,组建一支自己的测试团队也算得上是刚需了,他想了想道:“这次测试还是找一家靠谱一点的测试团队,钱按照市场价上浮10%吧,一定要让他们尽心尽力的做好测试任务。我过几天就会自己组一个测试团队,以后测试任务都交给他们就行。”

    张云海和吴海波喜道:“有自己的测试团队那就太好了!”

    李远航摆了摆手:“给我看看你们做的《植物大战僵尸》怎么样了。”

    张云海领着李远航来到一台打开的电脑前,在模拟环境下打开了《植物大战僵尸》的测试版。

    进入游戏界面之后,李远航就感觉到这游戏和前世的原版有了一些区别了。

    在给张云海的策划案里,李远航只是把《植物大战僵尸》核心玩法和一些经典地图写了出来,最开始的后花园,一直到夜里的墓地、池塘等地图都有写出来。

    除了这些内容之外,整个策划案里就只有豌豆射手、坚果墙、土豆炸弹和一些呆萌的僵尸概念稿,其他的基本上都是任由张云海的团队发挥。

    因为李远航发现,前世的这些经典大作全部照搬过来未必就能取得好成绩,反而自己只是提供一个大略的创意,剩下的全部都是自由发挥,反而会卖得更好。

    究其原因,就是两个世界之间虽然是高度相似,可是在一些细节上还是有很大的区别,生搬硬套很有可能get不到玩家的共鸣。

    让工作室的员工自由发挥,就好像国外的产品在国内上架的时候,先进行了一波深度定制化,核心还是那个核心,可是表面上看起来和国内的产品几乎没什么区别了。

    《植物大战僵尸》就进行了这种本地定制化,比如在僵尸里面出现了华夏本地的僵尸,华夏僵尸根据关卡进度还会解锁白僵、绿僵、毛僵和飞僵,每种僵尸都会有不同的能力。

    在某些关卡还有外国丧尸和华夏僵尸联合进攻的场景,算是一大奇观了。

    当然,游戏里的这些僵尸名字看上去很可怕,实际上却都是很呆萌的那种,看着一点都不可怕,反而给人一种有趣的样子。

    这个版本只有三个关卡,不一会儿李远航就玩通关了,对游戏的质量还是感到很满意的。

    游戏的关卡设计和塔防元素都很到位,满分十分可以给七分,打磨一番后能达到八分,在诸多塔防手游里算是很不错的了。

    吴海波看见李远航通关了游戏,脸上的表情告诉他BOSS的心情还算不错,他这时候建议说道:“BOSS,《植物大战僵尸》里面我想做一个联机模式,玩家不仅可以看到好友花了多少时间通关,我们还可以单独做一些双人关卡出来,让玩家和好友一起抵御僵尸的进攻。”

    李远航想也不想的道:“可以,这些功能上的东西你和海哥商量着来就可以了。”