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第三十三章。最终成绩

    智鸿工作室成立后官宣的第一站拿到了瞩目的成就,所有人都目光都聚集在这个成立了还没有一年的工作室。

    网上有网友扒出来,这个小小的工作室居然运营着《贪吃蛇》,《鬼谷八荒》,这两款热门游戏,再加上刚上架的两个已经注定成为爆款游戏的《冰与火之歌》和《异界勇者的冒险》这两款游戏,这简直比市面上其他的工作室强多了!

    尤其是《贪吃蛇》引领了休闲游戏的热潮,到现在还有一大堆的新手游戏设计师刚出道作品便是休闲游戏。

    而且《贪吃蛇》本身也是吸金无数,有人算过,按照现在《贪吃蛇》的下载量,没人在里面花钱买一个皮肤都会给赵荣带来上百万的收益,这简直比抢银行还要来钱快!

    所有人都在研究这次智鸿工作室的游戏的闪光点,不知不觉,智鸿游戏已经成为了人们优秀游戏的代名词。

    就在外面的游戏设计师还在努力研究赵荣游戏的时候,在游戏体验馆里面的赵荣却坐在吧台前当着服务员。

    现在已经过了24小时后,赵荣的《冰与火之歌》,下载量13892,评分9.6分。

    而林婉容的《异界勇者的冒险》,下载量12832,评分9.8。

    毫无疑问两款游戏都上了推荐位,赵荣的《冰与火之歌》还登上了休闲类游戏的榜首,这倒是很让网友们吐槽。

    “这游戏都能上休闲类游戏的榜单?这评委们到底玩没玩过游戏啊!”

    “虽然我也很喜欢《冰与火之歌》,但是这休闲类游戏榜单还是有点太随意了吧!”

    “嗯,我觉得很合理,昨天晚上吧最后一个键盘敲碎了,一晚上没有玩游戏,很休闲!”

    “我来说一句,1000元一下就没有好键盘!不服来辩!”

    “哇,楼上老钓鱼了,先插眼。”

    “同上!”

    “同上!”

    除了这些之外还有人给《冰与火之歌》专门写了给评价。

    音乐里有数学之美。

    市面上优秀的音乐游戏大多用图像的方式鼓励玩家听节奏进行本能反应,理性与逻辑在音游面前似乎早就被抛到了九霄云外。

    最近上线的音乐游戏《冰与火之歌(ADanceofIceandFire)》是第一款让我有“用数字读谱”般神奇体验的作品。

    但事实上《冰与火之歌》的难度很高,打拍子的判定比较苛刻,打错节拍大于一次就需要重头来过。拍子稍微超过基线是“Late”、早于基线是“Early”,刚刚好则是“Perfect”,玩家通关后,关卡上方会显示整首曲子的精准度。

    游戏的每一个关卡都分为四个小关卡,前三个关卡类似于教学关,最后的关卡是一首完整的曲子。前三关将展示曲子的几个核心节拍组,第四关的曲子本质上就是核心节拍组的混合版。

    刚开始玩《冰与火之歌》时,我只是跟着音乐打拍子,然而极快和变换的节奏让我开始产生怀疑:难道这款音游还需要“背板”?经过数次尝试后,我才意识到那些看似简单的轨道其实就是谱子,玩家可以“读谱”。

    180°的转动为一拍,小拐角45°为1/4拍,大拐角225°为2/3拍......再看看主菜单,开发者其实已经把这道理画在墙上了呀,两球水平转动一次就是一个音符。

    《冰与火之歌》的美术乍看上去略为粗糙,但实际上却做到了一款音游美术应该做的一切,其细腻的反馈设计给予了玩家非常爽的节奏打击体验。

    双球的轨迹会高亮;“Late”、“Early”、“Perfect”都会以不同颜色标识;每个节奏点发生时,画面里的部件都会颤动,打击感很足;在音乐高潮的转角处还会有类似“子弹时间”的戏剧化效果等等,都让玩家收获了明确的反馈和层次丰富的成就感,在挑战面前也能越挫越勇。

    既然《冰与火之歌》是一款不用任何文字提示,仅用一个按键就能通关的游戏,背后的交互和机制设计是非常值得推敲的。

    《冰与火之歌》从一个简单的机制出发,通过周到的设计为我们带来了一场既有挑战性,但也不失成就感的音乐体验。

    市场上像这样优秀的音游还是太少了,而《冰与火之歌》无疑是音游的典范,它的成功让我们看到了音游的出路。

    没有差的游戏,只有差的游戏设计师,即便是在无人问津的音游方面都有自己独到的理解,赵荣无愧是优秀的游戏设计师。

    这样一款能让人“用数学读谱”的音乐游戏,我还真是第一次见。

    这人可真是的,说什么大实话,说的我都有些不好意思了。

    赵荣看了三四遍文章之后决定保存下来,这是玩家对我的游戏的认可啊,倒是旁边的林婉容有些不高兴。

    赵荣看了眼林婉容,没有理会,至于她为什么不高兴自己还是知道的,不就是因为自己认真做的游戏还比不过自己随手做的游戏。这也是没办法呢,在原世界《冰与火之歌》已经经受过市场的考验,而林婉容的《异界勇者的冒险》却在很多方面还是新手,要是放到赵荣手里的话还有很多的提升空间。

    要是自己这已经成功过一次的游戏,还是没有赢过林婉容这种半成品的游戏,那样子赵荣才绝的奇怪。

    当然,林婉容的起点已经很好了,她在游戏方面的确很有天赋,第一次做的游戏能够拿到这种成绩已经很棒了,现在她欠缺的只有经验。

    只要多做几款游戏积累自己的经验,林婉容也会成为一个优秀的游戏设计师,在这方面赵荣还是很看好林婉容的。

    当然如果林婉容来求教自己的话,那么赵荣还是可以帮到她的,两世为人的经验,即便是稍微传授一点都够林婉容吸收好久了。

    但是这些赵荣都没有和林婉容说,毕竟自己可是老板,哪有老板求着教别人经验的!

    当然要是林婉容主动上来求教的话,那么也不是不能教一下。

    赵荣看了眼林婉容的背影后摇了摇头转身下了楼,一个带有偏见的人是不会听别人的话的,有些事情还是要林婉容自己想通才行。