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第五十六章。 卡牌游戏的展望

    “扑克牌?那有什么好玩儿的,难道还要再来个手游版斗地主?”

    旁边的王森看着赵荣手里的扑克牌疑惑的问道。

    “不是扑克牌,而是卡牌类游戏,这两种游戏是有很大区别的。”

    赵荣看着王森和郭子腾两眼迷茫的样子,无奈的摇了摇头。

    这也不怪他们俩,在这个世界里面的卡牌游戏并不发达,卡牌类游戏有是有,但是还没有到前世那种已经成熟了技术。现在市面上的卡牌游戏,即便是赵荣也没见过几款,更别提王森和郭子腾两个游戏白痴了。

    虽然市面上的卡牌游戏不多,但是养成卡牌游戏的潜力还是很大的,只要做好的话,不失为一款好的游戏。

    而且最重要的是,卡牌类游戏的收益性很高。毕竟这种卡牌与养成相结合的游戏体系,对于玩有玩家的肝度和钱包都是很大的考验。

    一款游戏能否产生收益才是最重要的点,毕竟游戏设计师也不是慈善家,都是要用钱生活吗!如果游戏不挣钱,哪有资金去开发新游戏啊!

    这个世界的玩家已经被原来的游戏大厂折磨够久了,游戏的忍耐上限为意想不到的拉高,对于退出卡牌游戏,赵荣还是很看好的。

    卡牌游戏的重点在于养成,合战力比较,这两点对游戏设计师数据的把控要求度很高。王森和郭子腾对这方面很擅长,毕竟本身就是码农出身,对于数据的把控,敏感度要比普通的游戏设计师要好很多。

    当然卡牌类游戏的种类,也有很多。

    具有三国杀,斗地主,游戏王这类的实体卡牌,也有昆特牌和炉石传说这样的网上版本。但是不论是哪种卡牌游戏都有一些共同点。

    每一种具体的卡牌游戏都有其自己的规则。集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:

    1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。

    2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。

    3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。

    4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。

    5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:

    重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”

    抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。

    使用——使用手上的牌来影响游戏。

    冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。

    结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。

    当然,这些都是集成类卡牌游戏的特点。卡牌类游戏还有很多变种,比如著名的口袋妖怪就是卡牌类游戏的变种之一。

    在前世的世界,卡牌类游戏已经被挖掘的差不多了,卡牌是国内手机游戏市场的主流。苹果AppStore中国区卡牌类游戏十分畅销,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。但热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。

    但是这个世界的卡牌游戏还只是处于萌芽状态,对于这株摇钱树,赵荣当然不会放过。对于王森和郭子腾来说,有自己的帮助做这方面当然要简单许多,卡牌类游戏作为他们游戏设计的起点,也是不错的选择。

    赵龙看着两个人,把弄得手里的扑克。

    “卡牌类游戏其实是世界上最大众的游戏之一,像麻将扑克牌,这种就是最出名的卡牌游戏。卡牌游戏最初只是一种桌游,当然啦,与其他游戏不同的是卡牌游戏很注重于数据精炼。”

    赵荣放下手里的扑克,一张大大的红桃a,赵荣拿手指点了点这张红桃a。

    “虽然现在的游戏市场给卡牌赋予了很多特性,比如说收集性,养成性等等,但是卡牌游戏脱离不了的本质是对于数字的对比。”

    赵荣拿起手里的红桃a,又从扑克牌对抽出一张牌。

    “只要制定好技术规则,那么卡牌游戏便可以玩儿了。规则不同,卡牌游戏分类也不同。”

    赵龙打开又抽出了一张牌,一张黑桃二。

    “假如我设计一个卡牌游戏“数字越大牌就越大”,所以说黑桃二就比这张红桃a大。”

    “现在我又制订一个特殊的规则“红桃a大于任何卡牌”,那么现在这张红桃a就比黑桃二大。”

    赵荣拿起手上的两张牌。

    “但是如果我不设计规则的话,这两张牌没有大小之分,所以说卡牌游戏本质上,是数字的比较。”

    赵龙看着自己两个死党。

    “而身为码农出身的你们对于规则的设计,数字敏感度要比普通游戏设计师高很多,我觉得卡牌类游戏挺适合你们的。怎么样,你们觉得呢?”

    旁边的郭紫藤还迷迷糊糊的,但是王森眼睛已经闪闪发光。显然,他已经知道了卡牌游戏的魅力了。

    “我知道了,我们选择做卡牌游戏,以我们的能力,绝对能设计出最棒的卡牌游戏。”

    赵荣点了点头看着王森,看起来王森的脑子转的挺快的吗!

    “游戏的规则是卡牌游戏的核心。但是一些其他因素也会增加游戏的乐趣,比如说卡牌的表现形式。”

    赵荣从桌子下拿出《星际争霸》的模型,这是林婉容美工组的特殊产物。

    “既然数值比较是卡牌游戏的核心,那么其实我们可以抛弃卡牌本身用一些其他模型来替代。”

    “比如说现在这个火枪兵攻击力为三,防御力为伍,生命值为30。而对面那只小狗攻击力为二,防御力为三,生命值为20。现在两个小兵打起来,谁厉害?”

    “如果把这种比赛,设置成回合制,由系统自己操控,玩家则需要负责模型的攻击方式,这样也是卡牌游戏的一种。”

    王森挠了挠头,看着赵荣。

    “但是这样子不是很容易就看出胜负吗。小狗的数值这么低,怎么能打过火枪兵?”

    “那就需要引入另一种特性来弥补这些缺陷了,比如说培养机制。可以给卡牌设计等级机制,在平常时期用一些其他东西给卡牌提供经验,提升卡牌的等级,从而提升卡牌的属性。”

    “当然除了这些还有其他的方法,比如说换强力卡牌之类的,这些方法无非是游戏规则的设计,这方面你们应该在行。”

    赵荣摆了摆手,把两张扑克活进扑克堆里。

    “你们该干啥事儿干啥去,别一直在我这儿呆着,有问题再来找我,我很忙的!”

    “那卡牌的美术设计,能不能交给林婉容,在这方面我们不算太懂行。”

    郭子腾张开嘴看着赵荣说着。旁边的王森也无奈地挠了挠头,美工这方面他们真的不行,不过幸林婉容那里人够多,能力也都强。

    赵荣点了点头。

    “美工方面的麻烦去找林婉容,她们那里人挺多的,最近也没什么任务,大部分时间都是给其他公司做外包工作。你们的活儿麻烦麻烦她们也是可以的,让人家帮忙记得给人家好处啊!红包多塞几个是几个,游戏进程才是第一位。”

    吩咐完这些之后,王森和郭子腾便离开了体验馆二楼。他们自己也有些想法,对于这款卡牌游戏,他们想要做的更好,不想做好游戏的游戏设计师不是好游戏设计师。

    看着自己的两个死党离开后,赵荣把桌子上的扑克牌放到了抽屉里。打开系统,看着自己那个显得多余的奖品【头号玩家buff】。

    经过一段时间的思考,对于这个奖品自己有些想法,毕竟也是系统出品的金色奖励肯定很好用。但是对赵荣来说还是有点儿。

    赵荣联想起最近在网咖内遇到的那个小胖子,好像叫什么“一梦江湖”。虽然说电竞比赛项目现在还要我遥无期,但是如果组织一场全国性网咖比赛,和邵总沟通好的话,还是有希望的。

    现在可以先组织一场线下网吧比赛,如果规模够大的话,说是全国比赛也是可以的。

    如果再解决掉星际争霸海外发行的项目后,还可以组织国外与国内的比赛,这不就成了世界总决赛了吗。

    就像前世英雄联盟那样子,划分几个战区,每个战区选出几支队伍,最后决出一个优胜者,这不就成了全球总决赛了吗。

    到那个时候自己手里的【头号玩家buff】不就有用处了吗。