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第九十三章。不可复制的游戏

    星际争霸的成功不仅仅是智鸿游戏的成功,这还代表着国内有了第一款走出国门后真正爆火的游戏。

    网上玩星际争霸的玩家们早就开始在扒墙了,这不扒不知道,一扒吓一跳!

    星际争霸在国外的火热程度超乎了玩家们的想象!

    国外的星际争霸分了几个大区,北美区,欧洲区,还有其他像马来西亚这样的小区。

    但是现在无论是哪个区的游戏排行榜,星际争霸都榜上有名,而且还有几个小国家直接登顶。其他战区也是名列前茅,与前几名的差距并不算太大。

    而且粗略估计,现在国外的下载人数已经突破了两亿人了!要知道这才刚开放一个月!星际争霸就已经取得了这么强的成就,简直就是称霸游戏圈子!

    当然这样的成就当然要在国内大肆宣传,仅仅几天时间各大游戏热报和营销号就全部在宣传星际争霸的成就,这可是现在最火的热点!不蹭白不蹭!

    短短一个月的时间内,各大短视频APP,网站新闻上都是详细分析星际争霸的文章。连带着游戏委员会都官方评价了星际争霸,认可了星际争霸的成功,这可是又给智鸿游戏工作室又一层荣耀。

    不过面对星际争霸的成功,国内的游戏设计师也开阔了新的思路,原来已经冷门了的即时战略游戏居然能够怎么强!这要是自己开发一款那不是躺着挣钱吗!

    一时间各大游戏公司纷纷开启设计自己的即时战略游戏,咱们做不了星际争霸,还不能做星际争霸西下面的游戏吗!

    星际争霸的火热仿佛给即时战略游戏带来了新的春天,各大游戏厂商纷纷放出宣传,对广大玩家们宣布要开发自己的即时战略游戏,有的游戏厂商甚至要叫嚣的做星际争霸第二!

    这给国内的即时战略游戏的玩家们可是乐坏了!

    老天终于开眼了!国内在此之前从来没有游戏厂商碰过即时战略游戏这一领域。

    耗费资金庞大,收益又少,玩的人也不多,国内的玩家大部分都偏向与网游这一款,即便是现在的游戏厂商还是有一部分在做“是兄弟就来砍我/”的“一刀九九九!”的刷刷游戏。

    当然不是说这些游戏不好,这类游戏耗资少,收益大,的确能够很好的吸收资金,有利于小游戏厂商收拢资金发展自己。

    但是坏就坏在国内的游戏厂商做惯了这种网游氪金游戏,不愿意在开创新的道路。

    这容易来钱的游戏又简单又方便,那些3A大作一部就要耗费多大一年的时间,耗资更是一部氪金游戏的上百倍,发布之后收益也是一个问题。

    而在这些大作中,即时战略游戏更是奶奶不疼,娘亲不爱的那种。

    这一下子国内的游戏厂商宣布要开发即时战略游戏可把这些玩家群体乐坏了,一个个的就像过年一样,在玩家群里面庆祝着。

    人家智鸿游戏工作室一个创办还没有一年的游戏公司设计出来的游戏就这么吊,拿企鹅易玩之类的游戏大厂,有着大量的资金,强大的技术,这设计个即时战略游戏还不手到擒来!

    不止玩家们这么认为,其他稍微有些游戏设计经验的游戏公司都是这么认为的。

    一个创办还没有一年的智鸿游戏工作室都可以,他们这些霸占国内游戏圈子都游戏厂商凭什么不行!

    就在这些游戏厂商发布新游戏的消息的时候,身在体验馆的赵荣可是笑傻了。

    这些游戏厂商是不是以为做即时战略游戏很简单?

    前面我设计的游戏抄一抄没问题,毕竟那些都是小游戏,玩法一套,只要运营好都可以吸引有一部分玩家。

    现在智鸿游戏可以说是国内游戏模板典范了,只要把玩法拿来一套,马上就能设计出一款不错的游戏。

    智鸿游戏平台上就有很多的类似智鸿游戏的其他设计师设计的游戏。

    但是星际争霸可与智鸿游戏工作室之前设计的游戏不一样,这可不是套就能套的进去的。

    赵荣对于这些游戏公司多猜测,最多是文明崛起这种级别,星际争霸想都别想!

    果然,在开始设计游戏的时候,各大游戏厂商都遇到了同一个问题。

    这游戏好像有些难啊!

    游戏建模,游戏数值控制,游戏画质,游戏服务器建立,各种问题都铺面而来。而刚刚接触这类大型游戏的国内游戏厂商还没有摆脱氪金游戏的思路,面对这么多的问题简直手足无措,连从哪里下手都不知道!

    这即时战略游戏怎么这么难!智鸿游戏工作室不是很简单就做出来了?

    这一个巨大的问题砸在了全体游戏厂商身上,即时战略游戏到底该怎么做!

    终于研究了好久后,这些游戏厂商才认识到星际争霸这种即时战略游戏对于国内的游戏厂商是一个新的课题。

    即时战略游戏与其他游戏不同,在操作上,在游戏数据的优化上都十分严格,即便是现在的星际争霸都有着部分数据没有优化好,比如低段位乱杀,高段位被虐杀的神族。

    当然,数据平衡问题是所有即时战略游戏都面临的重大问题,为了把战场模拟到最最真实的情况,达到最好的竞技效果,兵种数值之间的克制和平衡是最重要的。

    这一点,即便是技术已经很高超的赵荣也是没办法做到完美的。

    现在这些游戏厂商也认识到了这一点,现在他们终于能真正的感受到了星际争霸这款游戏真正的霸道之处。

    这种各个兵种间的数值平衡,即便是把游戏摆到他们面前都抄不出一款像样的即时战略游戏。

    嗯,要问这有什么用?

    只能说,清楚的认识到这个问题让国内的游戏厂商死的明白点。

    现在这些一直专注于做氪金游戏的国内厂商终于意识到了,他们可能根本做不出一款星际争霸的即时战略游戏。

    或许连文明崛起的程度都做不到!

    可是现在已经夸下海口了,这该怎么挽回呢?