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第118章。会议发言。

    “哇,马上就到赵荣发言了吧!好像听一听他的发言啊。”

    “是啊是啊,像他这种年轻优秀的游戏设计师,对自己设计的游戏肯定有独到理解,咱们听到就是赚到。”

    还没到赵荣早上会议台前,下面的观众就已经热烈开始交流起来,台下的观众大部分都是新手游戏设计师就是,在他们这类人群中赵荣自己的榜样。

    从白手起家到现在的游戏巨头,赵荣走过的历程是所有新手游戏设计师最好榜样,所有的新手游戏设计师最想成为的人就是赵荣了。

    赵荣走到了会议台上,拿出了自己的发言稿,看着自己的发言稿赵荣无奈的看着刚才下去的游戏设计师。

    我真的不是想打你脸,是真的撞稿了!

    台下刚才发言的游戏设计师疑惑的挠了挠头,他看我干什么?

    赵荣收回注意力看着自己的发言稿,不管怎么样,先把这次会议给搞完。

    算了,就这样讲吧。

    赵荣咳嗽了几下,然后开始发言。

    “我要说的是《ACT式动作冒险类游戏的特点,及3A级游戏的开发心得》。”

    赵荣的话说完后台下的观众突然安静了下来,这怎么还有些冲突?

    台下的游戏设计师也很尴尬,怪不得刚才看着自己,半天是撞稿子了啊!

    赵荣看着台下的观众也没有想什么,继续开始自己的演讲。

    “国内的游戏发展比国外晚起不了好几年,各种技术上都比国外差了很多。”

    “这么多年技术差距是很难以跨越的,更何况国外的游戏技术也在逐步跟进,所以国内的游戏想要追上国内更是难如登天。”

    “但是让人高兴的是,国内的游戏发展仍然很迅速,在盈利方面内的游戏厂商甚至超越了国外游戏公司,说实话这对游戏行业来说是一个好消息。”

    台下的观众们点了点头,大家都是在游戏行业努力的人,国内国外的游戏差距是很大的,在几年前简直难以跨越,更何况国内还有很多其他压力阻碍友情的发展。

    但是即便是这样国内游戏仍然发展的起来,在盈利这一方面即便是国外游戏也是叹为观止。

    只不过发展有些过了。

    说到这里观众们心里默默叹气,国内游戏公司的一类手段真是五花八门,让人无力吐槽。

    赵荣站在会议上继续开始发言。

    “但是国内国外的游戏差距并不是经典,能够弥补还有技术,人力,物力上的差距,这些差距成为我们和国外游戏公司最大的差别,所以我们做不出那样的3A级游戏。”

    “所以前面发言的游戏设计师说的我也认可。”

    不可否认,钱在开发3A游戏所占的比重确实是很大,但是,不是光砸钱就可以了,砸钱只能达到财力,但开发3A所需要的可不止财力,还需要物力,人力。

    先说人力,一款3A游戏需要无数专业人士分工合作,像R星的gta5,开发人员共计上千人,像国内的猪厂,鹅厂,上千开发人员倒也拿的出来,但有人家专业吗?有开发3A的经验吗?知道怎么分工吗?这些都没有的话,那么即使凑齐了上千开发人员,也是一团乱麻,凭空浪费钱。

    再来就是物力,就拿游戏引擎来举例,国外的知名引擎有哪些?除了国内熟悉的虚幻,还有寒霜引擎,育碧的AnvilEngine,R星的RAGE等等,包括任天堂,世嘉,卡普空这些公司都有自己的独家引擎,而且每家的引擎都有自己的独道之处。

    例如卡普空侧重打击感,育碧侧重场景刻画,这也是任何一个有梦想的游戏厂商都会努力开发自家引擎的原因。

    而国内呢?不好意思,连一个拿得出手的引擎都没有,企鹅虽然有开始开发新引擎的念头,但是也只是想了想。

    即便是现在的智鸿游戏工作室,也只是用着游戏会员会开发的引擎,在很多方面也和国外大厂有着很明显的差别,不过好歹不用发愁游戏引擎问题了。

    但是即便是这样赵荣也要开发出自己的3A游戏。

    “光是这样说的话好像国内没不太可能开发出自己的3A游戏,但是总得有人尝试迈出第一步,所以我们智鸿游戏工作室决定开发出一款真正的3A级游戏。”

    赵荣的话让台下的人们都很震惊,会议上的记者更是兴奋的握住摄像头。

    这次可是真的收集到了大新闻!

    赵荣没有管台下的躁动继续着自己的发言。

    “一家公司最宝贵的当然是具有丰富开发经验的员工。如果所有人都在摸着石头过河,开发此前毫无经验的作品,通常而言要么第一作的质量不会特别好,要么就会花费超长工期。”

    “特别是3A大作,在媒体渲染方面有极大需求。无论是初期美术设定、世界观设定、建模还是音乐制作等方面,都需要有水平相当的人掌舵。”

    “3A游戏成本很高,投资风险大,没有比较大的资本积累做后台的话几乎就是赌博。”

    “如果投资3A的是一家较大的公司,那么其承受亏损的能力更强,因此开发这类游戏往往更有底气。”

    赵荣继续在台上说着3A级游戏公司的特点。

    的确,能够做出3A级游戏,那么这样的游戏公司也必定超出普通游戏公司很多。

    “但是幸运的是,智鸿游戏工作室都符合以上特征,在能力方面我不认为我们智鸿游戏工作室差国外的游戏厂商什么,我们只是差在经验,所以我们一定可以设计出自己的3A级游戏!”

    说完,赵荣便收起自己发言稿离开了会议台,剩下一众观众坐在位置上互相交流。

    赵荣的话对于他们来说感触很深,赵荣的年龄和他们一样,但是没想到人家现在却开始开发在一起。

    下了台的赵荣走回了后台遇到自己之前的游戏设计师,赵荣对自己的发言与他冲突表示抱歉,而对方也很大气的表示不放在心上。

    随后赵荣便找到了和自己一起来的林剑生,黎志明。

    “我的发言完了,该你上了林剑生。”