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第二章 沉思

    “……能术师,以“先位”的称号自居。最初活跃地为厄普罗斯王国东部,红兽沙漠边境的多处村庄周围,具体家族出身未知。能术师,被王国王庭授予“外先知”名号。只是由于出身未经确定,未被授予任何爵位封地。”

    略微停顿。游戏是有着出身的选项的,只是只有两种预设:孤人以及诞生者。在世界观种,诞生者指代在不同纪元时可能随机出现,没有记忆且不定年龄的个体,而自己选的也恰巧是这项。官方曾声明后续会推出继承系统更新,但直到我穿越前也未能兑现。

    这些是当初填写角色备注时提到的。羽毛笔在质量并不怎么很好的纸上别扭地书写着“汉字”。自从药剂铺回到马普木宅,在我与邸卫打了一声招呼后,便独自于二楼书房处执笔规划。相当于试字一般写下那一段文字后,便开始另起一行——当然,目的也只是给自己记下三个容易执行的目标。

    “第一,活下去。失灵上谜原版游戏本就没有复活一说,想要继续只能靠读取存档,哪怕是自己在游戏中为了图方便留下的模组复活这样的后手,也未必不会失灵,自己更没有那个胆子去试。作为能术师,自己却未曾记得能术的使用方法。因此,活下去也正是最主要的需求。

    第二,确定自己全部信息身份,以及的自己的处境。三周目游玩时间不超过20小时,许多支线都是速通的,这也是此时难以确定自己身份的一大陷阱。更别提以自己游戏中的阶段来看,就算自己此后一直埋在家里,麻烦也不会因此减少(————恐怕就游戏里惹过的麻烦,说自己失忆了都会有人挑事。)

    第三,回去,或者说,回到最真实的那个地方。”

    捋到这里,停笔,将纸自角抚平。尽管我并不认为会有其他人能看懂自己所写的文字,依旧是待笔迹风干,折叠夹藏在一旁的一本厚重的书中。来了兴致,我随手从书桌上抓起了另一本书籍,读了起来。

    这是一本在游戏中名为《奥宁冈的少年与赤尾龙》的故事书,与那本厄普罗斯密文不同,其中的文字自己确切能看懂。其中的内容偏向童话,内容也是少年屠龙的经典题材,只是屠的是世界观中的一种猛兽。本身的作用是效仿许多经典作品来丰富游戏世界观。这类书相比于世界观介绍类书籍,本身确实没什么吸引人的点,甚至于仔细看都能从这个故事里看到很多原型故事的影子,当然,也可以说这是一种致敬的彩蛋。

    故事中的奥宁冈位于厄普罗斯王国西北部,在故事书中时仍作为一处村庄出现。只是在现在已经变为了厄普罗斯王国的主要城镇。

    放下故事书,我凝视起了桌上银镜中那张倒影的脸,这的确是自己在游戏中所捏出的面庞,与自己原本的样貌有几分相似。对于我这么一个捏脸苦手来说,只在最基本的模板上稍加修改只是常规操作。在三周目里,自己选择的角色种族便是人类,性别同样为男性。

    需要知道,游戏中的人类和现实还是有些许差别的。在失灵上谜的世界观中,作为一种智慧生物,人类曾经有着许多分种,如今却只余下了“安隆山人”这唯一一支。可能是游戏厂家为了与现实世界分别区分,安隆山人的特点之一便是发色多为深色,但往往并不是纯黑。游戏可扮演的种族包括人类在内一共四种,无一例外不是类人生物。

    或许是为了后续制作方便,以至于在游戏中这四个种族共用同一套动作骨骼。

    毕竟是出于游戏类型限制的考虑,也不难理解。相应的,对于那些不可游玩的种族,制作组则真正做到了脑洞大开。当然,在模组下,使得基本上大多数智慧种族都有扮演的可能,只是与游戏流程的违和感较高,至于所谓的美化娘化模组,同样层出不穷。

    安隆山人,依靠对于环境的出色适应能力闻名。一方面,安隆山人与曾经存在过的其他人类一样擅长操纵能术;另一方面,他们又要比其他大多数人类分种更加高大长寿。安隆山人是厄普罗斯王国的唯一公民种族,几乎各片大陆都有少量分布。值得一提,其他人类的消失,大概率就是在与安隆山人的竞争中导致的。人类在游戏中的天赋表现比较平庸,还算顺应了许多玩家不愿花时间用种族搭配职业的心理。

    事实上,游戏给出了对于类人生物种类繁多的解释:这是其中一种名为伊伽多的类人生物出于天性,有意扶持的结果,而伊伽多同样是可扮演种族。当然了,类人生物只是人类视角的称呼,在大多数情况下,应该称为“环伊伽多类”。

    想着,重新翻起了桌上的书堆,一本由冬林协会编纂的《世界年代史》映入眼帘。冬林协会,游戏中以配角的身份出现在六大支线的“公会线”中。作为一个势力遍布厄普罗斯及其周边地区的法师组织,冬林协会中的成员多为能术及历史方面的学者。

    慢慢地翻阅,我开始试着将自己对于失灵上谜世界观的记忆统合起来——或许自己经常是这样,因为游戏性以及附加内容而忘记故事本身。

    失灵上谜词汇中所指代的世界,无非是一片无边无际,相互连接的海洋,以及其中的外围三大陆以及内围四大陆。可是,对于这一切的起源,甚至书中都不敢于确切地给出答案。但在阐述观点之前,不妨先说会背景本身。

    在一定程度上,失灵上谜的背景冲突建立在“自然系”与“神明系”之间的冲突之中。自世界重启的长久以来,居住世中诸多种族困惑于自己的归属,迷茫着自己的过去与未来。与此同时,世间却游走着自称为“神明”的存在。

    神明曾徘徊在世间诸物中,宣讲着自己的奥义。他们宣称,自己将“会且只会”给予那些虔诚的信徒影响。神明的存在使得智慧生命愈发难以寻找自己在世间的位置,更难攀爬对于世界的掌握。这种情况下,基于世间智慧的分别,被称为自然系与神明系的两种模式终于诞生。

    坚信自然系的种族不认同神明的力量是优于世界本身的存在。他们拒绝了凡世诸神的影响,不愿将自身居于那些不可信任的存在之下,更不认同所谓神明的造物可能高于自然漫漫的杰作。

    “自然不是具象的存在,并不是将世间的一切赋予崇拜所诞生的神格。自然系相信自然本身代表着世界的运行逻辑,而世间诸物都是在此体系的产物。那些所谓神明或许真实存在,但他们的存在绝非凌照世界,只是在世界的交辉中闪现罢了。”

    崇拜神明系的信徒将自己宣誓的信仰称作世界本质,相信绝对的精神力量远高于凡物所接触观察的境界。他们认为自然的造物野气未散,强大力量的馈赠之物才是能凌驾于世界的真正存粹。

    “神明并非只是一种概念的代表,他们是真实存在的强大精神。他们会无视那些野物,对他们虔诚的信徒表示嘉奖。伟大的神明是崇高的,至美的,强大到凌驾于世界,值得将虔诚托付的。他们是纯粹不依托于自然的伟大存在。”

    在这种分别中,不同模式影响下,不同种族或文明的探明方向开始分别。自然系文明开始挖掘以及探索世界曾经的形象,世界存在的所有痕迹,并进行推演。而神明系文明则是依照于神明的赐福,以及在神明推讲的奥义中进行对世界的认知。

    在自然系的推论下,忤逆于神明的评判逐渐产生。他们中的学者认为世界本身是由于旧时空的杂糅重塑而诞生,世间的生命的存在只不过是一场陷落。

    最终的矛盾不可避免。

    而这一观点,神明系则并不同意。他们认为神明的作用是稳固整个世界,信仰就算拥有代价,也必定低于实打实的赐福。换而言之,放弃信仰的根本结局是在自然系下失去优势,而他们就算结束信仰,在消灭了自然系后也必定为时不晚。

    游戏中的开放地区限制,使得游戏只有自然系一方的视角能够选择,毕竟对一件事的观看视角往往也不是自己能左右的。思索着,目前仍然保持清晰的脑中闪过无数的想法。说起来,清神药剂并没有过药效一说,而是真正的使人的思维达到清醒——所谓的药效,只是在这时间内引用多瓶没有多余的效果,只能清除一些负面的影响。

    如今的世界,这七片大陆朝向着“世界中心”围绕分布,正是内围四大陆及外围三大陆。而厄普罗斯王国,正是位于内西北,厄冰大陆的国家。

    尽管不同的思维模式使不同种族的关系日渐亲近或是疏远,但起最根本的思考方式还是决定了他们对待神明与自然,并不完全一致的态度。

    由于长久以来与神明系为敌,以及作为盟友的国家均为自然系,因此厄普罗斯,也就是人类王国自然被划分为了自然系之中。但是王国境内事实上并无命令来禁止对于神明的信仰。也就是说,安隆山人在选择上,并没有放弃神明所能给予的赐福。

    合上了书,我又是想了许多。我并不是一个能做到看上去毫无牵挂的人。家人,朋友……

    总之,先安稳下来吧,不能像游戏流程那般随性了。毕竟我实在是觉得,相对于回忆“现实”有关,不如先摸清世界情况。