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创作的难处不是创意是系统连贯

    “将每日零散的思想整理出来系统化连续化就是非常困难的事情。”

    身体和心总有一个在坐牢。你不处理这些麻烦也要处理其他麻烦,你不做这个也要做其他的,不如做点有收益的事情。但是浪费消费总是比赚钱要舒服很多,前提是频率不能太高不然总会内心混乱恐惧不安。

    一般都是人吃饱了感觉却越发空虚了,但是吃甜品就不一样,不仅不会感觉饱,而且不会感觉空虚,既然每天吃的东西都限定了分量,为什么要吃那淡而无味的东北菜,臭油臭味的中国菜,吃点本身就很香的奶油不好吗,别在感觉想吃饭的时候就吃饭那是你前二十几年的习惯给你的错觉你只是需要一点点真的只是一点点咸口调节一下而已,其他的时间都可以吃甜的东西。记住今天浪费的三十块永远别花大价钱吃咸的东西,以后只吃甜的。这是最省钱也是最能让自己不感到空虚的方法。

    我最大的问题就是在我最绝望的时候,你,你们,永远在找我的问题,从来没有任何一次支持我信任我,只会在事后放些马后炮,事前事中你们永远都是压死我的最后一根稻草。我适合什么工作凭什么由你们来判断,我在工作单位说什么话做什么事凭什么要你来指教我“自重”,你顾着你的颜面,什么时候考虑我的感受,退一万步我就算在工作中出了什么错,与你有什么关系,你除了成为压死我的最后一根稻草,做过什么好事?我在秭归的时候你不是请我自重吗,你不是说是我欠你的吗,你闲得无聊就折磨我我什么时候打扰过你,我上班就受够了你这种折磨,你觉得谁都欠你的是吧,你跟几十年不问候的雷开军对我一个看法,你什么时候信任我一次你就说不出那些话。就连辞职这件事情,你也和他同仇敌忾,对我进行判断说我就只适合在秭归那个穷地方,我永远孤立无援,你倒是跟他聊的来,那你跟他聊去吧,别在这烦我。打电话你不是说,这都是你选择的吗,那我就是冻死也与你无关,你不要动我房间里头的东西。

    团战之前,都要去草丛里面打各种小野怪来给自己+buff和升级技能,然后团战的时候技能伤害高大概率就能杀了对手,但是如果操作很强的人例外,就算是不加buff也能杀了对方,其实这个过程就像是,任何大神都要通过发育来击败和自己差不多水准的对手,但如果对方和自己水准差太多也就随意了。如果从编写游戏的角度来看,我们讲究个每个英雄的初始值都一样,不同的人操作不同的习惯,不一样选择不一样发展路线的英雄,然后自己培养自己,点满技能加满buff,和对手战斗,但是这一切只要腾讯的程序员想,就能让任何看似合理的规则都不合理也能让任何人战无不胜。在往哲学方面说一点,就是我们每个人都是游戏里面的英雄,一直在发育成长,每个人的操作不一样,但是只要你相信这场游戏,那这场游戏就是你的,你不信,那你就是被写好的程序。摆烂要是摆的明明白白,就是好的摆烂,卷也一样,如果卷的不清不楚,其实本质还是一个在游戏里面被设定好的参数。历史没有选择我们,我们可以选择我们自己。(今日鸡血)