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第21章:我已经在next level!

    作为巴龙领主的“老邻居”,没人比马库斯更了解苦痛堡垒的兵力。

    现在的苦痛堡垒就是强弩之末,只剩下三支最低规模的哥布林佣兵,以及一百多只的骷髅、行尸和劣魔这种无脑低等的生物。

    以巴龙的脑子和战争指挥,他甚至都不需要亲自出马,就可以让对方沦为光杆司令。

    即便是剩下的三支最低规模的哥布林佣兵,除了人数注册合法外,没有任何有亮点的履历。

    稍微有眼光一点的地狱领主,都不会选择的这样毫无长处和优点的雇佣兵。

    反观马库斯派出的三支佣兵团,凶名赫赫,且都有不俗的履历,是马库斯手下重要的战斗力量。

    这次一次性放出三支,人数总计在八十人左右,以这样的力量,可以摧枯拉朽的完成对苦痛堡垒有生战力的覆灭,让巴龙彻底沦为光杆司令,成为第一层地狱人尽皆知的笑柄。

    以拜尔大人火爆的性格,决不允许手下出现这等废物。

    罢黜巴龙的领主身份,势在必行。

    现在,他只需要养精蓄锐,等待手下悍将们成功的胜利消息,以及巴龙低声下气的求和信。

    ……

    前哨站。

    玩家们的热情还是超出了戴文的预料。

    三门课程的诱惑摆在面前,六十几名玩家迅速瓜分了任务,随后如天女散花般分散到各处,抓紧一切时间做任务。

    这游戏必定大火,已经是玩家们的共识了。

    就凭这以假乱真的场景和游戏引擎,就足以在游戏界奠定一番地位。

    既然他们有幸能参与到内测,自然要好好的建立一番优势。

    这些优势,可以如滚雪球般,在游戏正式开放后,让他们成为成为玩家中的第一集团,奠定优势地位。

    况且以现在的任务安排,谁能先学到课程,肯定会被授予更重要的任务,这不就意味着地位和重要性上的提升吗?

    到时候的任务奖励只会更好!

    当戴文看到咖勒比和左骡第一天整理上来的进度表,陷入了深深的沉默。

    他还是低估了玩家的热情和工作强度,之前他的模型和工程量计算,都是按照玩家每天可以在线6小时计算的。

    讲道理,每天在线6个小时,这对于正常人而言已经是一个极为了不起的数字。

    可是大多数玩家,第一天在地狱苦痛堡垒的时间,都超过了10小时。

    这让戴文不禁生出一个疑问。

    这群比,都不带上班的吗?

    这可不是挂机隐藏窗口、可以在上班期间摸鱼的小游戏。

    是实打实的进入游戏舱,灵魂被送往地狱的真实世界!

    一待就是十个小时,连续做十个小时的任务,马不停蹄,真就满身是肝。

    按照这个速度,戴文不得不修改之前自己的判断。

    ‘或许根本用不到五天。三天,只需要三天时间,整个前哨站就能以全新的面貌展现在所有人面前。’

    戴文又看了一眼汇总上来的玩家积分名册。

    曲小云以33点积分领跑第一,第二是追风般的飘柔,以2点的微弱优势排在第二。

    再往后,也都是一些熟悉的名字。

    逆天蛇神、盗凉人、未夏锅子、强龙之翔、引酒、查杀真预言家等等。

    按照这个强度,最早明天就有玩家能学到课程了。

    好在工期任务中,开设三门课程的场地、工具、设备,优先级都比较高,今天已经大抵落成,明天直接使用不成问题。

    “管理者大人,还有一件事我需要向您汇报一下,想请您定夺……”左骡有些纠结,欲言又止。

    戴文合上玩家积分名册,道:“说吧,什么事?”

    “大人,这些勇士在做任务的时候,起初都还很本分,专心做好当前的任务。可是后来不知道从什么时候起,他们就开始同时接好几个任务。因为是分别找对应任务的人员登记,我们也没办法管理和阻止。”

    任务规划,玩家的老毛病了。

    “我待会儿会做个规划,类似巡逻这种任务必须全心全意,其他收集、运输类任务,他们想要身兼数职,就随他们去。虽然单体任务的时间耽误了一些,但是在前哨站总体任务的进度上取得了领先。”

    戴文说罢,脑海中突然灵光乍现,想到了一个法子。

    “这或许是个机会……”

    戴文突然想到,用课程奖励的法子,就像是驴面前的胡萝卜,只能骗一时。

    等后续把兑换的内容全部掌握完毕,新内容不能第一时间得到补充的话,玩家们对任务的兴趣就会大大降低。

    但今天左骡的汇报,却给戴文提供了一个思路。

    任务奖励必须得多样化,这样才能提升整个“游戏”的深度。

    同时接好几个任务,然后规划任务路线,以最快且最合理的时间将所有任务完成,这本身就是一种效率的极致体现。

    必须鼓励这种行为!

    一个新的计划雏形,在戴文心中逐渐勾勒成型。

    可以定期举办一个“任务效率大赛”,以若干个任务为准,让玩家自己规划路线和节奏,看谁能在最短的时间内又快又好的完成。

    对于第一名,则可以奖励额外的贡献点、头衔、甚至是一些优惠。

    以此来激励玩家,研究任务,提高效率。

    因为任务会一直存在,这个大赛也能一直举办,奖励则会根据情况改变,让玩家对任务研究保持活力。

    最关键的是,当最优解被发现后,后续做任务的玩家都可以按照这个最优解进行,无形中提升了玩家整体的任务效率。

    这些效率最终都会被转化为苦痛堡垒的收获。

    以后开拓出新任务链或者地图之后,戴文可以利用这个大赛,让玩家自己设计出最优路线解。

    其他玩家则可以依样画葫芦,保证任务效率。

    戴文不禁为自己的想法喝彩,居然只需要付出一点点代价,就能让苦痛堡垒的任务效率大大提升,变相的为发展打下了增速剂。

    “既然勇士们的热情现在尤未减,那么干脆趁热打铁好了。”

    戴文低头沉默片刻,为了让这项活动更加盛大,他还需要拉一位大拿坐镇,来凸显这项活动的重要性。

    这个人,正是苦痛堡垒的领主,巴龙大人。

    不知不觉,戴文已经从刚接触时的生疏,到现在开始得心应手,甚至在逐层铺垫,进入了nextlevel。