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《终梦空间》游戏设定

    世界设定:

    随从:NPC单位可以使用道具、技能来进行判定,列为随从。随从无法攻击主人,并且需要听从主人基本安排。在特殊情况下,随从也可以自行挣脱契约的束缚。随从的数量,根据主人的灵力(也就是所谓的脑力)来进行判定。

    宝具/神器/神兽:地图、副本、据点战役才会刷新出来的稀有装备,个别的装备甚至只有一把。

    掉落判定:当击杀NPC或玩家时,有一定几率掉落对方身上的装备。但当对方持有神器的时候,优先掉落神器!

    装备(网游基本设定):品质:由高到低排序(甲乙丙丁,同时在每个级里分为五个小级红橙紫蓝绿)也就是说在武器品质上一共有二十级(其中有部分专属称号武器,不计入武器品质计算范围之内)、耐久度(上限100,根据使用手法、手段决定武器耐久损耗。武器越稀有,修补武器需要的材料越高级)、属性(基本属性概念,常见的几种元素属性。)、等级设置。

    重点:部分稀有装备有自己单独的额外触发属性和使用条件

    San值:一个超乎寻常的判定,如果san值不足。甚至会影响到游戏本身的流程,一些重点任务也会考核san值。当san值低于一半的时候,就会触发攻击、思考上的蜜汁判定。San值上限一百,下限为零。

    复活判定:玩家被击杀分为两种复活模式,野外原地复活和祭坛复活。野外复活需要提交一定量的素材,或者拥有特定技能。祭坛复活则需要找到地图上特定的几个祭坛,另外不管是通过什么方式复活之后马上处于一个虚弱状态。Debuff存在时间大约为三个游戏时长,在虚弱buff开启的时候伤害、防御、移速都会大幅度下降,异常状态判定上升30%。

    死亡:玩家被玩家在野外非正常决斗击杀后,击杀方将被挂上红名。且无法隐藏(部分道具、技能可以),如果在二十四个游戏时长里红名玩家没有被击杀,即可获得大量经验和奖励。同理如果击杀红名玩家也可以获得大量奖励。但如果玩家死于非boss的NPC手中,这个NPC自行成长为boss。如若死于boss之手,则boss自动拾取他身上所有装备。并且等级提升十级。

    悬赏:通过技能或者道具对特定玩家进行悬赏,金额花费固定。根据不同的技能和道具悬赏奖励不一样。效果和红名玩家效果一样。

    地图boss:分为大体上的几个类别:全服boss、区域型boss、随机boss、小范围boss、稀有boss。除了全服boss,其他boss都是固定刷新地点。全服boss是全图随机刷新。地图boss都有概率掉落稀有装备、稀有技能书,特别随从/宠物,以及小概率区域地图和藏宝图。地图boss的难度,依照排序依次上升。

    地图:《Aliencontinent》里面的地图全部需要玩家自行探索,小队之间可以共享地图。部分区域地图只有拿到道具才能解锁。

    技能:《Aliencontinent》里面没有细分的职业,所以也没有特定的技能。技能等级由高到低:SABCD(每个大等级又分为上中下三级)。大多数中立地图都有贩卖基础技能书的商店,技能书的获取渠道很多,基本上只要有冲突的地方就能获得技能书。稀有技能书及装备都需要一定的鉴定技能才能使用。

    专精、技能类型:战斗/灵能/召唤/杂项

    战斗:主要既是玩家战斗中可以释放出来的主动技能,包括体术、魔法、幻术、甚至部分附体能力。

    灵能:和san值挂钩的特殊技能,该技能入手难度大。能力不稳定,但是大多数该技能都可以造成直接伤害且无法防御。

    召唤:该专精需要特别解锁,无特殊技能。

    杂项:包括:医疗、烹饪、炼金........

    升级:人物等级最高升到30,种族等级最高上限25,技能/职业等级为30,荣耀/耻辱等级15,副本等级上限15。总计:115级

    荣耀/耻辱:和NPC、玩家互动、触发剧情,过任务方式会影响荣耀值。不同的处理方式,会判断你是否具有荣耀或者耻辱。无法两项都升,但可以尽力的保持平衡。获得方式,必须通过NPC或玩家上报。

    决斗:在允许战斗的地方,玩家可以向玩家发出决斗申请。通过决斗方式造成的死亡,杀人方不会计入红名。获胜的一方可以获得之前战斗设置的奖励,决斗对战只有在双方都同意的前提下才可发动。同理小队和小队之间也可以发动PVP战役。决斗输的一方退出决斗后,也不会挂上死亡Debuff

    组队设置:小队:2~9人、小组:10~30人、团队:30~200人、工会:500~1000人

    下限:《Aliencontinent》最大程度上挑战了网游的下限,只要是在双方同意的情况下。基本所有事情都可以进行互动。如果强制介入,则会遭到耻辱值增加的情况。严重者会遭到如同红名一样的通缉。

    任务:在《Aliencontinent》中任务分为了几种。

    全服共享任务:这种任务基本上就是当下主线任务,处理这种任务大多数都需要几组社团,乃至工会之间相互合作。这种任务结算的奖励也会异常之高,不过大多数都是战争居多。

    地区任务:这是在当地区的主线任务,该任务形式种类复杂,不具有唯一性。奖励中等。

    稀有任务:不定期全地图刷新的任务,形式不定,奖励高!

    普通任务:可重复攻略的任务,大多数从NPC、或某些特定的道具身上获取。奖励中下。