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第二百二十二章

    狩猎赏金:对标记伤害从90%削为60%

    死亡标记:标记目标5回合,减少防御5回合,概率整体上调20%,每场战斗只可使用一次,技能增速持续整场。

    靠近点:伤害修正由-80%降为-95%,整体下调20精准,暴击修正改为-8%、-6%、-4%、-2%、0%,现在只能使目标前位移1位置,使用后可以继续回合,每回合限一次。

    了结一击:对眩晕增加伤害从25%、33%、40%、50%、60%,增加为40%、50%、60%、70%、80%

    绳勾切削:释放区域改为1234,整体下调40精准,每级精准成长为5,对已眩晕目标增加40精准,删除流血效果,暴击修正改为-10%、-8%、-6%、-4%、-2%,使用后可以继续回合,每回合限一次。

    十字:十字的缺点与特点都是速度低到只能打反手,但他的矛盾是无法给队友弥补打反手所要承担的损失。故而降低他弥补队友的难度,并加强他的一些少用技能,改动后的技能会让他彻底成为一位在战斗中援护友军的热诚剑士,而不是战后刷状态的蹩脚三流。

    激励呐喊:改动1.1:(释放位置改为14),后退1,可对除自己以外的所有英雄释放,每级压力恢复成长为45678点,,全等级恢复1血量

    热诚控诉:增加10精准,释放位置改为1234。

    光明堡垒:改为全体增加防御与减压力伤害BUFF,减压力伤害数值成长为-20%、-20%、-30%、-30%、-40%,全体防御等级成长为6、7、8、9、10,取消标记,释放位置改为1234,其余不变。

    战斗治疗:治疗量从23、33、34、45、56,增强为79、810、911、1012、1113,释放位置改为23位,只能对23位释放

    盗墓贼:盗墓贼的缺点在于她自身的太过灵活,使得她的技能衔接显得太过笨拙,这一点都不符合她的定位,改动后的盗墓的技能链将会衍生出数个流派。

    影袭;不再后退,但可以标记敌方34号位,并修改成只能在34位置使用;

    闪光匕首:伤害由-33%削为-50%,额外施加基础110%几率,每级成长10%的1*3、1*3、2*3、2*3、3*3流血。

    毒镖:增加后退两格效果,同时打击123号位,并修改成可在己方123号位置使用,伤害由-60%削至-80%,腐蚀伤害从2*4、3*4、3*4、3*4、4*4削弱为1*2、2*2、2*3、2*4、2*5,暴击修正从7.5、8.5、9.5、10.5、11.5削为1、2、3、4、5。

    敏捷药剂:还会给予随等级成长的5、7、9、11、13点治疗

    蛮战:蛮战很棒,作为一个强力角色她的全位置输出能力非常强,身板优秀,以至于不需要加强。但有两个技能的存在感过于弱,明显没法与其他技能竞争,故而小小的修改一下,以提高选取理由。

    野蛮咆哮:DEBUFF不再减速,减攻击从20%增为30%

    血溅三尺:全等级增加5精准,全等级增加10伤害,DEBUFF不再减速,减攻击从20%增为30%

    强盗:强盗也很强,输出手段全能到无可挑剔,近战、直伤、流血、远程、标记响应、反击、爆发、AOE……嗷,既然说到AOE,散弹射击这个技能的表现力太差了。

    散弹射击:全等级增加5精准,暴击修正由-9、-8、-7、-6、-5,改为-5、-4、-3、-2、-1。使其在2级技能2级武器的情况下就存在暴击几率。(反正强盗的暴击增益BUFF也是速度,而且红勾还悄咪咪的给这个技能加上被暴击减益BUFF,让这个技能爆点伤害不过分吧)狩猎赏金:对标记伤害从90%削为60%

    死亡标记:标记目标5回合,减少防御5回合,概率整体上调20%,每场战斗只可使用一次,技能增速持续整场。

    靠近点:伤害修正由-80%降为-95%,整体下调20精准,暴击修正改为-8%、-6%、-4%、-2%、0%,现在只能使目标前位移1位置,使用后可以继续回合,每回合限一次。

    了结一击:对眩晕增加伤害从25%、33%、40%、50%、60%,增加为40%、50%、60%、70%、80%

    绳勾切削:释放区域改为1234,整体下调40精准,每级精准成长为5,对已眩晕目标增加40精准,删除流血效果,暴击修正改为-10%、-8%、-6%、-4%、-2%,使用后可以继续回合,每回合限一次。

    十字:十字的缺点与特点都是速度低到只能打反手,但他的矛盾是无法给队友弥补打反手所要承担的损失。故而降低他弥补队友的难度,并加强他的一些少用技能,改动后的技能会让他彻底成为一位在战斗中援护友军的热诚剑士,而不是战后刷状态的蹩脚三流。

    激励呐喊:改动1.1:(释放位置改为14),后退1,可对除自己以外的所有英雄释放,每级压力恢复成长为45678点,,全等级恢复1血量

    热诚控诉:增加10精准,释放位置改为1234。

    光明堡垒:改为全体增加防御与减压力伤害BUFF,减压力伤害数值成长为-20%、-20%、-30%、-30%、-40%,全体防御等级成长为6、7、8、9、10,取消标记,释放位置改为1234,其余不变。

    战斗治疗:治疗量从23、33、34、45、56,增强为79、810、911、1012、1113,释放位置改为23位,只能对23位释放

    盗墓贼:盗墓贼的缺点在于她自身的太过灵活,使得她的技能衔接显得太过笨拙,这一点都不符合她的定位,改动后的盗墓的技能链将会衍生出数个流派。

    影袭;不再后退,但可以标记敌方34号位,并修改成只能在34位置使用;

    闪光匕首:伤害由-33%削为-50%,额外施加基础110%几率,每级成长10%的1*3、1*3、2*3、2*3、3*3流血。

    毒镖:增加后退两格效果,同时打击123号位,并修改成可在己方123号位置使用,伤害由-60%削至-80%,腐蚀伤害从2*4、3*4、3*4、3*4、4*4削弱为1*2、2*2、2*3、2*4、2*5,暴击修正从7.5、8.5、9.5、10.5、11.5削为1、2、3、4、5。

    敏捷药剂:还会给予随等级成长的5、7、9、11、13点治疗

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