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第四十二章 家与“同住人”

    木偶觉得即死机制全在自己掌握中。

    但此时的曲秋则是认为自己已经获得这场闹剧的主动权。

    这要从曲秋之所以会,费尽脑筋编那四个小故事的原因说起。

    第一个小故事,夫妻不和,自相残杀,再加上子啖其母,都是偏恶趣味的元素,这是曲秋打算讨好木偶所编的故事,想要尝试取悦它。

    事实上,木偶在看的时候,确实脸带笑意,然而曲秋没有收到任何正面反馈,所以这让他怀疑起木偶所说的通关方法。

    既然“取悦”不是关键,那就只能是“恐惧”了。

    因此,后面三个小故事里,主人公遭遇的事情,都是带着明显的杀意的。

    曲秋不认为这样就能吓到木偶,他只是想验证自己的一个想法——

    木偶是否会代入故事里面。

    在木偶眼里,它是这个即死机制的主宰,但在曲秋看来,它充其量就是一个裁判。

    当裁判,它最多只能吹几个黑哨,并不能忤逆,甚至扭曲改变规则。

    而在各种赛事中,除了会干扰到选手以外,裁判通常也要跟着下到比赛场地,去近距离观察,以保证判决的效率。

    那么,木偶是属于哪一种裁判呢。

    事实说明,它是必须跟着下场那种。

    即死机制可以允许它耍赖,但其中的参与过程不得有丝毫敷衍马虎。

    如果不是这样的话,它不会感同身受,不会去找故事漏洞,不会因为曲秋对自己的狠而眼皮直跳。

    既然是会下场的裁判,偶尔被误伤,那也是在所难免的,对不对?

    曲秋继续进行实验。

    第三个故事很啰嗦,第四个故事结束得很仓促。

    一是曲秋在有意控制剩余时间,二是他想要看,木偶对故事是否有控制权限。

    答案是,没有。

    曲秋想多废话几句,它只能乖乖听着,曲秋想要烂尾,它也只能骂几句然后无奈接受。

    呵呵,一个裁判再能吹黑哨,也架不住两个选手串通好打假赛不是。

    所以曲秋认为,这场即死机制试炼,主动权其实在自己手里。

    他干脆不急着破解机制,反而跟它聊起自己的过去,想要得到游乐园的线索。

    因为,曲秋讲的所有故事,都明显是现代背景。

    而木偶没有一点疑问,甚至能毫无障碍地接收全部信息,这说明它,有获取超越自身时代限制的情报的手段。

    例如,把以往的船员骗进来,然后看到其他世界的事情。

    再或者,它能通过即死机制来学习其他知识,以保证裁判的权威性。

    但不管是什么原因,都代表着,曲秋能从它身上薅出许多好处。

    根据它刚才的表现来看。

    在看到摩天轮发出血光时,木偶动摇了,也害怕了,它明显知道什么,也会被故事所威胁。

    “呵呵,我下一个故事真的十分可怕,你确定要坚持听下去吗?”

    “少废话,剩那么点时间,就别虚张声势,妄图蒙混苟活。”

    一人一木偶互相对视一笑,暗骂对方一句傻逼。

    “我这个故事,比较特别,名字叫做《同住人》。”

    场景开始变幻。

    …………

    我叫曲秋,搬到这里的一年来,我似乎感觉到有一个看不见的同住人。

    昏暗的房间。

    老旧的沙发。

    沾有血污的挂钟。

    以及屏幕边缘漏光的大屁股电视。

    在这个空间里漫步,我要将这里的一切,都刻进心里面。

    我长长地舒了一口气,就像回到自己老家一样安心。

    拉开餐桌旁的椅子,我随意地坐了下来,然后对着没人的角落笑着说了一句:

    “就当自己家,别客气。”

    …………

    曲秋不演了,直接将木偶显出身形。

    通过《拖鞋》以及《游乐园》的试验,曲秋已经掌握如何在故事定位木偶隐身位置的方法。

    木偶只要被别人意识到它的存在,便不能继续维持透明的状态。

    意料之外的情况让木偶慌了神——自己从进入这个空间的第一刻起,居然感到了不安!

    “你做了什么!”

    曲秋没有理会它的大吼大叫,反而像在找到朋友一样笑着客气道:

    “想要喝点什么?不过我估计啊,就算是连白开水也要现煮才有。”

    “你到底做了什么!”

    “需要我找找看是否还有招待客人用的零食?”

    “回答我,贱民,你究竟做了什么!”

    曲秋叹了口气,无奈道:“有时我真的觉得基因很神奇,你知道吗,对着你,就和对着你那傻逼儿子没什么两样。”

    这次木偶没有发作,只是冷冷地看到曲秋。

    “你真的觉得自己掌控一切?笑死。

    没了即死机制,你们什么都不是,你和你的儿子都一样。

    机制、规则这一类,就是给聪明人的玩具,像你们这样,想都不想一下就乱用,真的是暴殄天物,真觉得自己能随意操控别人生死,那即死机制为什么不叫必杀技啊,绝杀招数之类啊。

    你真当这些名字,像你给你傻逼儿子起名字那样,在你弄出来的瞬间就决定下来的?”

    不过木偶比斯特罗斯还是要强上那么一些。

    就算曲秋这样飙垃圾话,它也能保持住理智,不像斯特罗斯那样大呼小叫。

    “这里是哪里?”

    曲秋呵呵一笑:“这里是我家啊。”

    不是谎言,更不是穿越前的家,而是曲秋还和父母一起住的,那个家。

    既然连一起开端的游乐园都能重现,区区“同住人”和他的家,没理由做不到。

    “说起来,我还得谢谢你呢。”

    这句谢谢,曲秋是由衷的,不然不会在一开始的时候,表现得那么客气。

    “让我想起了这个家。”

    曲秋看了眼时间,那个染血的挂钟。

    现在是十一点十五分。

    他用右手食指敲了敲餐桌,对木偶轻笑道:“差不多时间了,我来给你介绍一下我的同住人。”

    笃、笃笃。

    紧接着是吱呀一声。

    空间深处的房间门被轻轻拉开。

    蠕动着的黑暗愉快地探出头来,用让人窒息的死亡来迎接客人。

    木偶不自觉地颤抖起来,全身的木关节碰撞在一起,发出清脆响声。

    曲秋表现得很轻松,不是装出来的。

    系统对事件的提示十分耐人寻味。

    普通的,它会虚构一些故事,或者告诉曲秋事件的背景,一些特殊的,甚至有危险的,它会直接警告曲秋。

    对于“稻草人”,系统的提示是“快跑”,而对于“同住人”则只是警告他有危险。

    但“同住人”的危险等级足足有叁拾啊,“稻草人”只是危险度贰拾壹的事件里的支线。

    这说明什么呢?

    说明“同住人”对曲秋是有一定容忍度的。

    那么,家里突然出现不速之客,“同住人”会做什么呢?

    答案显而易见。

    木偶瞬间响起自己已经忘却已久的死亡恐惧。

    哒哒哒……咔。

    即死机制的倒计时停了下来。

    场景马上变回地下室。

    重获自由的曲秋再次坐到箱子上,静等木偶从大喘气中缓过来。

    咔哒一声,门锁开了。

    “你……你可以走了……”

    曲秋沉默片刻,点了点头,推门离开。

    听着他的脚步逐渐远去,木偶刚想松一口气,但又听到他……

    突然转身下楼梯!

    木偶眼里全是惊恐,想立即关上木门,但此时的即死机制被再一次触发。

    门惨叫着被推开,露出曲秋得逞的笑脸。

    此时在木偶的眼里,曲秋已经和那位恐怖存在等同了起来。

    “你为什么回来,我已经不想听你说话了!”

    曲秋耸了耸肩膀,一脸不在意地说道:“可是我还想听你说话啊。”

    “那你为什么刚才要离开!”

    曲秋笑了笑,没有回答。

    当然是为了确保奖励拿到手,确保能再次触发即死机制,确保自己能威胁到木偶。

    木偶哆嗦着深呼吸,想要让自己镇定下来,并在心中想出了一个计划。

    然而。

    “别想着把时间调到最短,就算再短,我也相信,机制也会留给我足够讲完一个故事的时间。

    如果你真的这么不想和我聊天,我就只好再次请你到我家做客了。”

    木偶咬了咬牙,放弃调整时间,又有了另一个打算。

    “哦,也别想着熬过这次之后,就可以躲着不见我,没用的。”

    曲秋看了眼刚才得到的有些特殊的成就光环,笑得十分灿烂。

    【“好奇心害死猫”:成就光环,效果生效时将百分百触发诡类事件及其支线,光环效果强制生效,不占用佩戴栏】

    曲秋没有忘记反锁木门。