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第24章 我有一个大胆的想法

    不要怀疑“神”的眷顾。

    陆溪深呼吸一口气,看着眼前十连里动辄出现三黄蛋的系统界面,有些不太敢相信的样子。

    这场面对一个非酋来说,有点太刺激了。

    保底都有一个金光闪闪,陆溪的手不由得都开始颤抖了起来。

    “一、二、三、四、五……”陆溪的眼睛慢慢变大,呼吸也越发凝重起来。

    一块冰龙的鳞片,相当于100个低级元素石的十连,或者10个中级元素石的十连,或者1个高级元素石的十连……

    以陆溪这个出金的效果来看,低级元素石奖池确实是最有性价比的选择,毕竟低级元素石奖池出金,就代表获得了中级元素石奖池里的物品。

    陆溪一百个低级元素石的十连里,出金至少三百个,相当于三十多个中级元素石的十连。

    价值翻了几倍,何况还有那么多普通的道具物品呢。

    贝特姆等人也不知道发生了什么,只能看着露西小姐源源不断的从自己的契约包裹里往外拿东西,周围一圈地面上摆放了一堆认识或者不认识的物品。

    元素石奖池里面有趣的东西着实不少,陆溪有心一个个研究,可冰龙没给她这个时间,只能让没什么事情做的女仆们,把暂时用不到东西先搬回去。

    陆溪这会可没有时间清理系统仓库和系统背包。

    拿起一百多套,抽奖获得的有附加属性的“狩猎工具”,陆溪简单分了个类。

    游戏系统默认的“狩猎工具”是弓箭,有且仅有这一种攻击类型的武器,像是什么刀啊剑啊之类的东西,只能去外观里面找。

    基础狩猎工具,也就是弓箭,具体量化,大概是50攻击,而大部分普通魔物的血量在100左右,通常两箭能解决,或者三箭。

    少部分魔物会带有防御属性,比如金刚野猪,防御力至少在45以上,陆溪得用几十箭普通攻击才能狩猎一只。

    另外,如果魔物的防御超过了弓箭的攻击,会默认造成了-1伤害,而不是伤害iss。

    弱点伤害是爆发伤害,作用是伤害翻十倍那种,但不是绝对会“击败”的效果,不过500点攻击伤害,大部分普通魔物都能击败,所以看起来会有“一击必杀”的效果。

    中级狩猎工具,造成的伤害有所提升,75攻击伤害,其他也没有太多差别。

    高级狩猎工具,普通攻击则是有100攻击,额外多10点攻击伤害,对于一些血量低、防御低的魔物,不用弱点攻击,也能一击必杀。

    而元素石奖池里的狩猎工具——陆溪之前说,这里面全是各种效果的“元素法器”,其实并不准确,因为本质上来说,依旧是属于游戏道具的类型,只不过功能上更像是元素法器的效果。

    更具体来说,陆溪认为它们应该算是“元素法器”和“系统道具”的融合。

    就像是这些被陆溪单独挑出来的这些狩猎工具,它们依旧具备着狩猎工具的作用,但却额外多了一些特殊效果。

    例如“火元素之箭”,在150基础攻击之外,还附带有燃烧效果,持续一分钟,每5秒钟产生10点灼烧伤害。

    “冰元素之箭”,水元素之箭的同系列箭矢,150基础攻击,附带有冰冻效果,每10秒产生10点极寒伤害,同时减少行动速度一分钟。

    ……

    像这些元素箭矢,好像是元素石奖池里比较基础的道具,数量很多,每种都抽到了二十多个。

    而剩下二十多个,则是一些效果更加奇怪的作用,比如“猫薄荷之箭”,对猫科魔物特攻,能让目标陷入至少三分钟的迷乱效果。

    陆溪将类似于这种对冰龙完全没有作用的弓箭都收起来,拿着新获得狩猎工具有些跃跃欲试。

    要是能确定这些箭矢对冰龙的作用,她就能想办法替修格争取一些时间,让修格补充一下食物了。

    大半天的时间过去,如此高强度的战斗,修格不可能没有受到影响。

    冰龙吃一顿饭可以坚持几个月甚至一年,修格不行,他正常是一天吃四顿的。

    陆溪也不是因为无知而自信,她能确定,冰龙的防御力至少以万为单位,可就这样,她都能用100点攻击的箭矢打出-1伤害。

    就说明游戏系统的伤害判定,是处于极高层次的,那么和伤害判定一同产生的效果,必然也会产生同样的作用。

    反正试试也没有代价,为什么不呢?

    思考过后,陆溪拿出了火元素箭矢,箭头上燃烧着小小的火苗,看起来还有几分可爱。

    同样轻飘飘的射向冰龙,正在旁观的贝特姆,不由得紧张的握紧了拳头,那么一小点的火苗,看起来不等靠近冰龙,就要被冰龙身上的冰元素气息给冻灭了一样。

    但出乎意料的,那火苗格外坚挺,一直到射中冰龙都不曾熄灭,还顽强的在冰龙身上留下来了一个巴掌大的火点,就像是烧烤架里要灭不灭的碳火一样,火星明明灭灭。

    陆溪紧紧盯着自己的游戏面板,在击中冰龙后,先是弹出来一个“-1伤害”的字样,默数五秒钟之后,游戏面板上又弹出来一个“-1灼烧伤害”。

    果然,陆溪确认了,游戏系统出品的各种道具,根本不会给你讲逻辑道理,游戏系统说这玩意攻击会造成伤害,那不管你有多少防御,伤害一定是有的。

    同理可得,游戏系统说这玩意会产生某某效果,那不管你有什么抗性,效果都是必然会产生的。

    就比如这个5秒钟一次的灼烧伤害,你管伤害数值具体是多少呢,反正一定会有就是了。

    再换成冰元素箭矢,陆溪默数十秒,看见了“-1冰冻伤害”字样出现,再观察冰龙,虽然肉眼看不出来,但陆溪总觉得冰龙的动作好像是慢了那么一点。

    不,不要怀疑游戏系统道具的作用,冰龙的行动速度肯定被减少了,陆溪点头确信。

    虽然以冰龙的躯体大小来说,陆溪造成的影响微乎其微,可效果一定是有的。

    陆溪不由得把手里的箭矢都换成了带有减速、控制效果的,一发箭矢的效果可能微乎其微,那叠加起来呢?

    每发箭矢的效果都是单独计算的,不会叠加效果的时长,也不会重叠伤害效果。

    所以当多发箭矢击中在同一个目标身上,就相当于目标身上同时套了多个同样的特殊效果。