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第三十六章 史莱姆牧场的爹来了!

    石场的正路还是比较好走的,三号采石场在半山腰平台式的城镇第二层低一些的位置,王水从狩猎屋出发,来到采石场整整用了一个半小时的时间。

    他步幅并不小,可见卡顿镇的规模真的很大,这段枯燥的赶路时间,王水只能用翻阅记忆中的知识来消磨,直到他看到了一片废弃的矿工营地,和一条水流并不大的巨大排污管道。

    一只只颜色各异的史莱姆,就在浅浅的污水,稀疏的草地,甚至嶙峋岩石间缓慢移动着,尽量躲避着阳光。

    这边的污水属于生产废水,生活污水没有那么多魔力,不会形成史莱姆,只会生成形体更加稀软的软泥怪。

    按照《超凡生物分类学》这种专业书籍上的描述,水分略少,更有弹性的史莱姆,和对环境要求苛刻的软泥怪,都属于无定型天然元素生物,它们的构成身体的凝胶甚至是用一种物质。

    但是史莱姆和软泥怪的生活环境截然不同。

    看似随处都是,什么都吃的各种属性的史莱姆,反而对环境的清洁程度要求更高一些,它们可以不惧干燥,甚至用沙子构建身体但绝对不能忍受环境混乱。

    史莱姆会缓慢的消化和改造周围环境,让环境更贴合它的元素属性,各种污染它们环境的杂物,都会被它们吃掉,然后慢慢分解。

    而软泥怪就没有这么强的生命力了,它们对环境的改造能力很差,需要生活在稳定的软泥环境里,所以软泥怪大多出生和成长在沼泽湿地之类的湿润环境,亦或者,常年保持有水的下水道、粪坑之类的地方。

    它们直接吸收空气中的复杂魔力,和环境中的水分保持活性,基本不会影响环境,属于环境干净它就干净的一类生物。

    所以三号采石场这边看似是废弃环境加上废水管道的组合,实际上环境还不错。

    这里的史莱姆,也不都是自然生成的,在这种生产污水排放区撒下大量史莱姆核心,让生长出的史莱姆清理成分复杂且含有不少超凡物品残渣危险污水,是很常见的行为。

    除此之外,这些低级的超凡生物还能提供一些特殊超凡物品的产出,还能给低阶的超凡者们试手。安全可控,智力低下,是非常好用的工具生物。

    不像软泥怪,虽然有概率出现高智慧个体,但大多数却只能和生活垃圾一起被毁灭性处理成肥料。

    王水看向污水管道前的史莱姆群,这些直径最大都能到两米多的半透明凝胶生物,大多数都是蓝色或者绿色,亦或者金属光泽的个体。它们数量很多,在污水池中缓慢移动着,偶尔还会蹦两下。

    旁边不远处的采石场营地里的史莱姆,则多是些灰色的家伙,充满弹性的身体上有些细碎石头组成的盔甲一样的东西。

    “岩石史莱姆”,直接这样叫,七八成的概率不会叫错,史莱姆的命名,要么是根据元素,要么是根据它的显性特征。

    像废水管道前的史莱姆们,就是典型的“史莱姆”本体了,没有特征就是最纯种的原版史莱姆。

    看这数量,肯定是人工放养的。

    现在的问题就是,史莱姆发育的数量太多,那点儿污水已经快被他们分解完了,甚至有些个头比较小的史莱姆,已经挤进了排污口的过滤网格,直接在里面长大,堵死了部分管道。

    而更多的史莱姆实在是没有生存空间,只能慢慢爬出了浅浅一层的污水池,爬上了草地和废弃采石场,在新环境中适应进化成了岩石史莱姆之类的东西。

    这片区域的史莱姆之所以变得这么泛滥,八成是因为有些破损严重,但魔力含量很高的垃圾被这里的史莱姆们消化掉了,不然以新人超凡者们的消耗量,绝对不会剩下这么多大家伙。

    王水绕了两步路,来到了三号采石场的废弃营地,不远处已经有两支小队在处理史莱姆了,只是现在天色尚早,没有收购史莱姆核心的人在这里。

    两支小队都是三猎人组成的队伍,而且看动作都是新人,他们大多都在独立击杀史莱姆,只有遇到一些个头比较大,颜色鲜艳的史莱姆时,才会一起出手。

    是的,史莱姆的体型一般就代表了它的战斗力,嗯,虽然大号史莱姆的战斗力也就那样。

    另一方面,颜色鲜艳的史莱姆往往含有更强大的魔力,会使用一些类法术能力。

    就像不远处三人小队正在合力处理的岩石史莱姆,土黄色的波纹在它身上涌动着,致使它身上的碎石皮肤变得更加坚硬,而且棱角更加锋利,它尽量快速地跳跃着,想要撞向几个超凡者新人。

    而且有时它还会喷吐一些细长的碎石,用很强的力道飞射敌人,威力并不输过单手弩。

    王水没有看NPC打这种低级怪的兴趣,他是来刷等级的。

    身上的飞刀数量比较少,王水现在也没法奢侈到用消耗品刷怪,尤其是史莱姆,这些小东西在没有死亡之前,硕大身体里的凝胶质有着非常不错的腐蚀性。

    王水甩手从袖子中取出一支飞刀,点开属性:

    ————

    【标准四型-制式钢铁小刀】(武器-无柄匕首/飞刀、白色E级):

    攻击强度:2~8(投掷时获得少量增幅)

    材质:中级锻钢

    耐久:8/8

    制造者:“钢爪锻造工坊”

    说明:造型舒适的无柄飞刀,虽然不是消耗品,但材质并不十分耐用。

    热评:少了消耗品标签啊!

    ————

    制造者没有具体名字,却单独标注出来,肯定是学徒们拿边角料练手的东西,三块钱一支确实有点贵了,工坊敢卖这么贵,还是因为这中级锻钢的材质。

    也是多亏了这份钢材,才让这么小巧的东西拥有了8点的耐久度。

    王水拿着飞刀直奔一个破破烂烂的帐篷,在散落的杂物中,挑出了一根一米五左右的木棍,木棍受过简单加工和防腐处理,这片营地也并没有荒废到几十年的程度,所以木棍还算坚韧。

    这根木棍并不粗,截面直径三厘米左右,王水找来一块帐篷上的碎皮革,包住手中的飞刀,开始削细木棍的一端,削出了一个扁平形状,尽量避开了纹理,还削出了倒钩状的头部。

    接下来,王水立直木棍,用皮革包住飞刀刀背,将刀刃对准木棍被削出的扁平端的正中间,然后用准备好的平整石块,慢慢将刀刃砸了进去。

    实际上比较好的处理方法还是锯开一个缺口,但王水也算是临时起意,并没有准备工具。

    直接劈开对于比较脆比较干的木质会有很严重的纵向损伤,影响耐久和结构平衡,现在属于没办法。

    劈开之后,王水将那块皮革裁小,又从旁边破烂帐篷上找到了一小节锈蚀严重的铁丝,掏出了他自己的符文匕首,指向铁丝。

    “recito”

    王水发出一个简短的复合发音,这是尤图拉语系的一门古老语言“MISUTE”,俗称“密苏特语”,是属于人类的自己的一门古老的,带有魔法力量的语言。

    现代的法术大多数是以现代“尤图拉语”这门使用范围最广的语言来构建,相对简洁,词汇丰富,歧义较小,属于字符语言中相当简练的一个。

    至于王水所在的“书纹语系”文化区,他们使用的“现代书纹语”属于分析性语言,语序和形容词非常重要,具有丰富的意境和解释性,所以歧义比较多,施法难度会高很多,不过优点就是对于法术的控制力,法术的变化性上的作用非常强。

    王水使用“密苏特语”这个冷门语言,纯粹是因为这门语言和自然环境沟通力比较强,换句话说,比较节约魔力。

    稍微扯远了一些,王水使用的法术是他的零阶法术——“0-结构修复F”,是他作为法师学徒随机抽到的几个法术之一。

    ————

    【0-结构修复F】(0阶法术):

    法术类型:创造,炼金

    法术组成:手势/触媒,语言

    施法时间:立即/持续

    基础法术强度:5(受魔法阻力影响)

    基础法术消耗:5(A-1)

    法术描述:消耗魔力对任意受损物品进行修复,将结构性损坏的物品修复回你认知里的原状(或者默认的完整状态),根据物品的稀有度、品质、精细程度提高法术难度(等同于高级法术抗性)。

    热评:居然不能修人!

    ————

    王水耗费了4点魔力,将废旧铁丝翻新,然后把飞刀嵌入木棍裂开的前端,露出半截刀刃,然后用铁丝摽紧他削出的倒钩结构。

    标准四型的无柄飞刀预留有浅浅的卡口,用来装具简易刀柄,王水削出的倒钩结构正好与卡口反向,很方便摽紧。

    王水找来两块平整的方形小石块,用皮革碎布裹住,夹紧铁丝充当钳子使用,就是这个钳子有些费力,不过只是拧紧的话还是足够的。

    狼狈组装之后,一个摸上去相当结实的短矛就做好了,与此同时,王水耳边响起了系统提示声:

    【你使用完整的技艺制作了一个可靠的武器,获得了个人能力“武器工匠技艺F”的线索……】

    【你获得了个人能力“工具制造F”的线索……】

    居然有两个个人能力的线索……不过线索这东西,并不稀奇,想要靠自己慢慢制作攒经验获得个人能力也太慢了,有钱的话,花钱和一点时间,随便找个工坊练一练,找人学一学,再读两本技巧性的简单书册,很容易就能拿到这种基础能力。

    唯一的制约就是钱。

    王水没有在意系统的提示,点开了手中短矛的属性:

    ————

    【自制短矛】(武器-短矛、灰色F级):

    攻击强度:5~10

    材质:中级锻钢(刃),熟木(杆)

    耐久:19/19

    制造者:无知者

    说明:玩家手工自制简易武器,实用性很强,制作物品有一次更改物品名称和制造者名称的机会。

    热评:只有我正在面对枪械吗……

    ————

    属性还可以,当然如果不是身上只有一个银币,王水更想直接买个成品长枪长矛之类的,这种手搓垃圾,直接达到了普通物品的最低等级:F级。

    是的完全没有超凡属****里也不会为超凡物品特地标注,但普通物品来说,王水还没见过E级以上的。

    可惜这边的营地是采石场而不是矿场,不可能有沥青,不然用沥青粘合一下,这根短矛的寿命会延长很多。

    王水将短矛在手里掂了掂,重心有点靠后,长度也不是很顺手,他握住后三分之一的部分,勉强使用。

    王水直接挑上一个在营地和污水坑之间交界处开阔草地上的蓝色史莱姆,靠近之后一矛捅了上去。

    史莱姆的凝胶质躯体比较坚韧,反馈回的手感像刺开了什么硬皮水果一样,王水一击之后向后退出两步,那只史莱姆才懒懒地向他蠕动了一下。

    史莱姆的感知能力比较差,它的感官直接从核心处发出,勉强捕捉到了王水的存在,之后才猛地一跳,跃向王水。

    动作太慢了,王水侧身躲过,跟着补了一刺,只要一直慢慢后退着打,基本上就没有什么压力,顶多脚步上注意一下。

    王水虽然敏捷属性一般,但是现实里精通各种步伐和身法,即便使用不出那些超凡效果,躲避一只敏捷更低的史莱姆还是没有什么问题的。

    而且很快的,这只史莱姆身上已经多出了五道切口。

    它的凝胶质在缓慢恢复,给它一段时间,它就能很轻易地愈合,所以王水动作要快。

    在几次攻击的切口足够时,王水在史莱姆落地后,向前一步,将短矛狠狠戳进了史莱姆的躯体,飞刀制成的矛头似乎戳到了一个硬硬的东西,王水干脆没有拔出短矛,反而用力搅动,并快速刺了几下。

    史莱姆没有痛觉,只有轻微的逃避反射和应激反射,所以王水猛攻时,它只是微微抽出两下,便渐渐停止了活动。

    王水并不想通过积累伤害把它耗死,史莱姆自愈能力很强,如果放任它慢慢恢复,最后打死的史莱姆肯定不出产出什么好东西。

    就在史莱姆停止活动后,它紧致有弹性的凝胶质躯体突然一松懈,然后大量的凝胶组织就这么从诸多伤口中喷了出来,搞得满地都是。

    此时史莱姆凝胶中的强烈腐蚀性物质会急速挥发,只需十几秒就一点腐蚀性都没有了。

    这些散落在地的,就是构成史莱姆的基础凝胶质,它们成分比较复杂,而且不特意保存的话,很容易慢慢挥发掉。

    凝胶质疑似可以食用,有勇士尝试过,据他说很美味,但是大家普遍认为可信度不高,这东西最主要的作用,还是做燃料。

    是的,史莱姆凝胶是易燃材料,而且并不是超凡物品,是非常适合做火把和提灯燃料的东西。

    地上这只史莱姆爆出的凝胶估计有3升左右,挥发得很快,只是王水并没有收集这种普通凝胶的想法,也没有大容积储存设备。

    收获凝胶这种事,还是需要专门的史莱姆牧场和生产设备来实现。

    王水用短矛挑开史莱姆尸体上接近皮革的表面凝胶,在散落的凝胶质当中,找到了一团深蓝色的凝胶,结构更加紧实,甚至比表面凝胶更有韧性,上面有个小小的切口,而且它正在蠕动着弥合伤口。

    这就是“核心凝胶”,是史莱姆的本体所在。

    王水上前捡起,并不嫌脏地捏把几下,‘帮助’它贴紧愈合伤口,就像逐渐攥紧的雪球,“核心凝胶”逐渐停止了蠕动,变得更加紧实,最后变成了一颗光滑的坚固珠子。

    核心凝胶变成的珠子直径2厘米左右,表面光滑且质地坚硬,而且失去了生物活性。

    这就是史莱姆的休眠形态了,只要给它少量的魔力,它就会吸收周围环境和空气中的水分,再几小时内重新变成一个小史莱姆。