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第31章

    说白了就是给机甲的弯腰进程一个公共静态数据。比如把这个公共静态类设置为publiand,简***。这种操作系统只需要输入代码就可以操作机器,缺点是需要懂英语,需要一定的代码知识,不如窗口式界面更加的直观,因此刘云肯定不会用dos来作为机甲操作界面的。主要的原因是机甲面相的人群是所有的人而不是程序员,如果面相程序员用dos操作肯定是没有问题的,但是面相普通人用dos很明显不合适啊。

    目前机甲1.0版本的话主要是用界面操作机甲,不考虑植物人,等机甲2.0版本的时候会把植物人的操作模式加入其中,不过适用于植物人的机甲要比普通的机甲要稍微复杂一些,因为普通人使用的机甲既可以用操作按钮的方式来操控机甲,也可以用3d扫描的技术来操控机甲。意思是机甲的操控者站在机甲的驾驶舱里,这时候机甲的使用者根据自己的需要做出各种各样的动作,而3d扫描仪会对驾驶舱里的使用者进行扫描,分析了机甲使用者的动作后会对机甲发出模仿机甲使用者动作的指令,这样子可以更加方便快捷的操控机甲的使用,可以说对于大部分人都是非常友好的,就算是那些不会操控机甲的人对于这种用3d扫描仪扫描的模式操作起来也会很顺手的,主要是这种3d扫描模式适用于所有人,对于那些反应比较慢以及对于那些不太会操控机甲的人来说都是非常好的模式,那些不太会操控机甲的人只需要根据自己的需要做出各种各样的动作,而3d扫描仪会把驾驶舱里的人的动作给扫描复制下来,然后分析使用者的动作,主要是分析李佳操作者的手部和脚部动作,说白了就是复制机甲使用者的胳膊和手掌以及脚和大腿小腿,还有就是腰部是否有弯腰,是否有左转和右转的动作,就这么的简单,除了分析这几个人体的动作外其他地方的形态控制中心是不会进行分析和复制的。..

    这种叫3d复制操控模式,对于大部分人来说根据不需要这种模式,可以使用普通的模式也就是那种操控机械按钮实现对机甲的控制的那种模式。而且那种操控机械按钮的操作模式要比单纯的使用3d复制操控模式的要有趣的多,毕竟根据自己的动作来操控机甲非常比较高级感觉非常有档次,但是也仅此而已,远远比不上操控机械按钮的那种快乐,那是一种实打实的操控机械的一种感觉,相当于是使用者按那个按钮哪个部位起作用,可以说是一个指令一个指令的进行操控。这种机械按钮的操作模式非常的有趣,比较真实,适合喜欢机械的人使用,同时这种操控模式是一个指令一个指令的被控制中心接收和执行,而3d复制模式是直接扫描机甲使用者的全身动作,在分析了机甲使用者的胳膊和手掌以及大腿、小腿和脚还有腰部的动作后对这所有的动作给出的一个模拟,这个模拟是由机甲的操控中心给出的一个并行的指令,相当于是给机甲的手和胳膊、机甲的大腿和小腿和脚和机甲的腰部同时发出指令,让这些动作同时去完成,可以说模拟人类动作更加的像,这是3d扫描复制模式最大的优点了。

    这个优点还是很有优势的,毕竟机甲的使用者如果使用机械按钮的模式去操控机甲的话肯定要对机甲发出一个接一个的请求,这个请求是串联的,也就是说请求是1个跟着一个的,不可能一下子把所有的请求发送给机甲的控制中心。而机甲的3d复制模式和机甲的机械按钮操控最大的不同是机甲的3d复制模式是一次性的把机甲使用者的所有动作给分析出来,分析出来机甲使用者的所有动作后一次性的把这些动作变换成对机甲的每个部位的指令,这时候的指令是并行的每个机械的每个部分在收到指令的时候会根据指令进行操控机甲部位。但是这个指令对于机甲的部分来说并不是并行的,因为目前机甲1.0版本哪怕是以后机甲的2.0版本机甲的某个部位的指令也不可能并行,主要是得原因是在一个部位上并行指令很可能使机甲的操作出现问题,完成逻辑上的混乱。

    举个例子来说,比如拿机甲的大臂来举例吧。假如对大臂发出一个左转的指令,那么这时候机甲的大臂肯定是往左侧转动,但是不能同时给大臂两个动作,假如同时给大臂一个往左转的指令和一个往右转的指令,这时候机甲可能会出现逻辑混乱的情况。想要避免这中逻辑的混乱必须必须用代码规定好假如一个机甲部位同时出现两个指令应该如何处理。