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第三章:神殿中的先知

    穿过光与暗交织的长廊,沐白羽来到神殿里面。

    虽然算不上金碧辉煌吧,也比外面风景好一些,最起码能让玩家不被外面的血雨淋到…

    神殿里有些破旧,不知道经历了多少岁月,台阶上到处都是岁月留下的痕迹。

    登上神殿的台阶走到神殿的长廊中,一排排的石像屹立在长廊两侧。

    一个由光子组成的人影出现在了沐白羽不远处。

    “欢迎回归我的族人,就是我将你召唤回祖地的,名字什么的由于时间太过久远,我已经不记得了,叫我先知就行”

    “先知先生你好”

    “你好!我亲爱的族人,”

    “接下来我亲爱的族人,请为你在祖地的身份命名,也好让这片大地能够记载你光辉的事迹”

    沐白羽知道这个时候绝对不能出声,不然你的游戏ID就会出现嗯啊之类的感叹词。

    不少玩家在这里迟疑了一下结果ID惨不忍睹。最好的方法是等一会,虽然是虚拟游戏但是会给你这块光幕让你书写或者打字。这样才是起名的正确方法,直接用语音大概率会因为发音不准或者多音字产生错误,或者因为口音问题出现一些奇怪的字符。如果是歪果仁另算,毕竟他们一排字母没汉字那么多讲究。

    两秒钟后一个蓝色光幕出现在沐白羽面前,同时还有一个由光影组成的键盘。

    输入匿名玩家四个字后按了下回车键。

    “亲爱的族人,正在检测你的大名是否出现过,不过也不要紧,我们族人众多,如果出现重名会在后面生成一组数字,正常情况不会显示在你的信息中”

    “检测完毕,这个名字没有出现过你是第一个使用者”

    “亲爱的族人,接下来的路就要看你自己的了,作为一名前辈,这里有我对你最后的馈赠。接下来你将被传送到天界大陆上的一个城镇中,开始你在天界大陆的冒险之旅,祝你好运亲爱的族人!”

    光影的大手一挥一个光球向沐白羽飘了过来。接过光球后这枚光球迅速钻进了沐白羽的身体。

    “谢谢先知大人”

    “不用客气我的族人,希望这点小礼物能够在你的旅途中起到作用”

    “亲爱的族人,我这就将你送往天界大陆,但是天界大陆太过庞大,我体内的力量有限,只能在以下的几个区域选择”

    刚才的光幕再次浮现,这次是一幅卫星地图,不过可以选择的区域不多,只有几十个光标可以选择。

    根据玩家在现实中不同的国家区域,每个国家的玩家可以选择的城镇自然也是不同。

    华夏由于玩家众多地域辽阔,在游戏里的选择就比其他的一些小国要多得多。

    沐白羽在地图上找了找,随后选择了落霜镇作为初始城镇。

    “先知先生,我选好了,就这里了”

    “亲爱的族人,去开始你的冒险吧”

    随后一个白色传送门缓缓打开,沐白羽抬腿走了进去。

    “先知先生再见!”

    虽然沐白羽对这些NPC现在没啥好感,但表面功夫还是要做的。毕竟十年后魔物入侵的时候这群NPC在干嘛他并不知道。

    但肯定没阻止。

    NPC中强者不少,但都在作壁上观,这说明啥?要不被灭了,要不,它们大概率是一伙的。

    ……………

    对NPC礼貌点也是有好处的,比如你可以安安稳稳的到达新手村。

    如果玩家对这个先知不太尊敬的话,这个传送门可就会直接开在玩家脚下,直接被踢出神殿,虽然东西一样,但是体验感却完全不同。

    自由落体五分钟出现在新手村,和走一步出现在新手村,你选哪个?

    自由落体不保证安全哦,可能掉新手村附近的湖里,也有可能在哪个野怪堆里,呵呵!

    不过这也是一个快速出村的好方法,就是大概率要重新开过。

    站在落霜镇的广场上,沐白羽大步向外走去,现在不走一会被玩家围在中间可就走不出去了。

    如果是身边一圈妹子还好,咳咳…也许还能卡点油。但要是身边一圈糙汉子…

    满身大汉就算了…

    匿名玩家刚走出广场就打开自己的人物属性栏,这东西有一定概率随机,不看看心不安,上辈子由于缺乏锻炼,那属于惨不忍睹啊。

    “查看属性”

    人物:匿名玩家(人族)

    所处区域:第106号新手村

    职业:无

    实力:凡人

    耐力:36

    力量:35

    敏捷:8

    精神:11

    体力:36

    灵气:未开启

    和谐度:正常

    “嗯,还算可以,不枉费我这五年来每天坚持晨跑”

    人族属性是根据不同的玩家人物模型生成的,根据肌肉数量,身高体重,精神面貌综合得出的结果。

    耐力,是一个玩家的抗揍能力,身体强度,肌肉强度,成年人的平均值大致在15~60之间,这个数值是普通人承受攻击的抗性。也只是肉体强度而已,如果被利器攻击一样会受伤流血。如果对方力量够强,也会造成骨折,内脏破裂等伤势。

    力量,是一个玩家的攻击力,只计算拳头出拳力度。根据玩家自身肌肉数据生成。

    敏捷,是根据玩家腿部肌肉生成,按照高速奔跑每秒移动速度计算,正常人百米冲刺在7到11米之间。

    精神,根据玩家脑电波活跃程度计算取平均值。游戏中作用展现为对魔法斗气的控制力。

    体力,根据玩家体型计算,如果太胖可能会很低哦,当然太胖有脂肪层会适当增加玩家耐力。

    实力为等级,转职后开启,根据玩家体内能量计算实力。

    和谐度是针对流血受伤等伤害,根据不同国家国情,玩家年龄,选择和谐度进行不同的和谐处理…有些玩家看到的是血流不止,有些玩家看到的是一堆光点…

    总之在天界猎人这款游戏中,尽可能的复刻玩家在现实中的力量速度等属性,根据三维模型加上数据分析生成。

    如果是一些运动员,格斗选手,之类的也会根据玩家肌肉强度加以调整。

    男女的属性差距也会有一些,女性玩家敏捷度方面大部分会略高于男性玩家一些,这个取决于身体的柔韧度,也被计算在敏捷属性里了。

    当然力量上会有一定的和谐,让双方基本持平。

    对于一些特殊体型的玩家,或者受伤失去一部分肢体的玩家,可以通过定制模型来进行正常游戏。

    如果是小朋友,不好意思,你悲剧了。

    这游戏对未成年人十分的不友好。