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第148章 最终战

    第七轮攻城战,许多高级玩家非常纠结,特别是看了别的玩家发到《契约》官网上和“星月小诗”的对战视频后,很多人对接下来的军力部署都非常头疼。

    本来现阶段已是活动的后期,玩家们只需要把全部军力推上战场,然后在战场上拼操作就可以了。

    但是现在出了总战力0.5的“星月小诗”这个妖孽,很多高级玩家做过推演,如果自己真的全军力出战,万一对手是“星月小诗”,几乎必败无疑。

    最稳妥的办法是,把自己的总战力降到50以内,或者更低,降低系统补偿,然后强杀那五个战力0.1的民兵。

    问题在于,你降军力,别的玩家未必会降。第七轮还有近百名玩家参赛,随机匹配到别的玩家的概率,远比遇到“星月小诗”的概率大。要是遇到全军力出战的对手,你自己还傻傻地将部分主力部队放进预备役,输了找谁哭去?

    但是“星月小诗”的威胁是明摆着在那里的,你又不得不防。这就是纠结所在,看你赌不赌这个小概率事件。

    很多玩家选择了不赌,毕竟比起那百分之一的概率,没有哪个玩家敢在这一阶段留手。现阶段除了“星月小诗”那个妖孽,还留在赛场上的全是二级、三级镇帮会的高级玩家,这时还敢留手,就会把自己作死。

    第七轮、第八轮,遇到星月小诗的玩家只能自认倒霉。

    第九轮,星月小诗遇到了一名总军力11、总战力45的三级镇玩家,ID“月轮独舞”。

    这名高级玩家军力如此之低,不是因为他把部分军力放预备役了,而是经过前八轮奋战,他就剩这么点军力。

    月轮独舞总战力45比0.5,攻城方星月小诗获得90倍补偿,3级投石车和3级攻城弩升到7级,数量分别增加到2架。

    有戏!

    看到对方的军力后,作为守城方月轮独舞毫不犹豫地发动了进攻。

    7级投石车和攻城弩虽然厉害,但是也只比三级镇的投石车和攻城弩高1级而已,加上投石车和攻城弩对非建筑单位伤害减半,并不能秒杀月轮独舞的部队,月轮独舞的总军力虽然只有11,但是其中有5只是战力5的狼骑,移动速度非常快。

    月轮独舞将部队全部打散,用6只杂兵吸引对方投石车和攻城弩的伤害,5只狼骑全力冲向星月小诗的民兵部队。

    作为进入第九轮的玩家,月轮独舞的微操还是非常优秀的,6只杂兵全部分开,导致星月小诗的投石车和攻城弩发挥不出群伤的优势,每次只能攻击到月轮独舞的一个士兵。

    月轮独舞的突然发难,让星月小诗有些猝不及防,在意识到对方的目的后,星月小诗立即操作自己的五个民兵四散逃跑。

    狼骑开始撵着5个民兵满地图跑。

    星月小诗满头大汗,对她来说同时操作5个单位并不是容易的事,况且狼骑的移动速度要比民兵快得多,一个跑得慢的“残废的民兵”已经在狼骑刀下化作亡魂。

    月轮独舞的情况也好不到哪里去,对方的投石车和攻城弩已经击杀了他的6个杂兵,火力转向攻击狼骑,一头追击民兵的狼骑已经在攻城弩的齐射中倒地。

    星月小诗的微操水平虽然不如月轮独舞,但是也不差,星月小诗指挥着民兵围着自己的投石车和攻城弩转圈,月轮独舞就没办法散开狼骑来躲避投石车和攻城弩的群伤。

    这就是一场与时间赛跑的比赛,是月轮独舞的狼骑先砍死所有民兵,还是星月小诗的投石车和攻城弩先射杀所有的狼骑。

    战力0.1的民兵非常脆弱,狼骑不需要完全命中民兵,哪怕攻击只是“划过”,也能秒杀0.1的民兵。

    但是运气站在了星月小诗这一边,最后一只狼骑在追到最后一个民兵背后几步距离的对方,被攻城弩的齐射钉在了地上。

    看着被弩箭射穿的狼骑尸体逐渐化作白光消失,月轮独舞不禁扼腕叹息。如果自己前一轮的游骑射手能留下来哪怕一只,而不是近战的狼骑,自己就能赢;又或者开局部署军力时,把那6个杂兵放进预备役,就五狼骑出战,降低对方的系统补偿,自己也能在狼骑被攻城弩射杀前的时间里,砍死对方的五个民兵。

    但是没有如果。第九轮结束,星月小诗九连胜,月轮独舞八胜一败出局。

    仍能保持5以上军力,进入最终第十轮攻城战的,共有10位玩家。并且除了星月小诗以外,全是三级镇帮会的高级玩家。

    第十轮,10名玩家,也就是说将有5场攻城战,决出最后5名十连胜玩家。

    最后一轮对战不再是同时进行,而是随机匹配,一场对战结束后,再开始下一场,这样可以让更多的玩家欣赏到活动最终阶段的精彩对战。

    最终战第一战随机匹配,进入战场的是两位三级镇玩家。事实上最终进入十强战的全是三级帮会,区别是星空是三级村落,其余全是三级镇。

    第一场攻城战拼得异常激烈,能进入十强战的玩家没有一个是孬种,攻守双方在各自阵地上排兵布阵。

    比赛一开始,攻守双方都展现出了高超的战略布局与军力操作水平,在城墙前面反复争夺有力位置,打到最后,攻城方的投石车和攻城弩全部被毁,但守城方的城墙和箭塔也被砸了个稀巴烂。

    正当攻城方的部队攻入驻地,所有人都以为攻城方将获胜的时候,守城方埋伏的一支小部队突然从旁杀出,经过激烈巷战,最终熟悉驻地环境的守城方获胜。

    守城方也是惨胜,全军团只剩下4个军力单位,还不够一场攻城战的最低标准5军力,但是没有关系,这已经是最后一轮比赛,守城方获得了第一个十连胜奖励。

    最终战第二战,匹配到的也是两位三级镇玩家,这一场比赛的结果也几乎和第一场相同,没人能在最终战轻松获胜,运气也是左右战局的重要因素,双方都是拼尽全力,最后守城方在仅剩1军力的情况下险胜。

    最终战第三战,依旧是两位三级镇玩家对战,依旧是同样的激烈拼杀,没有玩家会在最后一轮还留有余力。

    最终战第三场攻城方胜。每场攻城战后,会有10分钟的休息时间。

    第四战,也就是最终战倒数第二场,余下的三位三级镇帮会玩家纠结到头疼。

    因为只剩下4位玩家,两场对战,也就是说每个人都有二分之一的机会对上“星月小诗”那个妖孽,那到底要不要改变军力部署,把一部分军力放进预备役?

    但是万一匹配到的不是星月小诗,而是另一个三级镇玩家,对手又是全军力出战,那不亏死?等于白送对手一场胜利。

    到底要不要改?!

    在经历无数纠结后,最终战第四场开始了随机匹配。

    当第四战攻守双方进入战略地图后,双方都不约而同地立即看上对手头像,然后同时松了一口气:不是“星月小诗”那妖孽……

    第四战依旧是针尖对麦芒的激烈火拼。

    但是已经没有人关注激烈的第四战战场。

    最终战第五场虽然还没开始,但是所有人都已经知道最终战第五场:来自三级村落“星空”的星月小诗,将对战来自三级镇“狂神”的一刀成神!

    而“狂神”是《契约》世界排行榜上的十大帮会之一!

    一刀成神觉得自己还是幸运的,至少自己不用纠结要不要改变军力部署的问题,因为比赛就剩下两位玩家,第五战必然要对阵星月小诗!

    尽管前九轮比赛已经消耗了大量军力,但是既然对手已经明确,面对总战力0.5的对手,在目前有限的军力内,如何调整部署?将哪些战力从预备役加入军团?又将哪些战力从军团放进预备役?这是一门大学问!

    利用第四战还在进行的珍贵时间,“狂神”在帮会驻地召开了长老以上的全体会议,为一刀成神的出战出谋划策……

    而作为另一主角的星月小诗,则在围观的玩家中间,无聊地观看着第四战的比赛,毕竟最终战的部署早就让箫安安排好了,现在也没啥事干。