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游戏初始职业(未码完后续慢慢补充)

    初始职业

    血量:按力量×5+耐力×30

    力量:1力量等于5物理攻击

    敏捷:1敏捷等于0.2反应、0.4攻速、0.7移速

    耐力:1耐力等于3物理防御每升一级增加4

    智力:1智力等于5魔法攻击、30魔法值、3魔法防御

    精神:1精神等于1秒回复5魔法值、5血量、5法力值

    自由属性点:每升一级增加5,耐力不可加

    第一次游戏更新(约在第十章加入):

    命中

    暴击

    弱点攻击

    致命伤害

    真实伤害

    魔免

    物免

    法穿

    破甲

    伤害减免

    真实伤害减免

    伤害加成

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    剑士。

    属性:力量6,敏捷4、耐力4、智力3、精神3

    技能:斩击,1级(升到下一级需要500经验),发出130%的物理攻击伤害,冷却时间10秒。

    剑气,1级(升到下一级需要500经验),剑体附带一道剑气,带有20%物理攻击,持续时间5秒,冷却时间20秒。

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    刺客。

    属性:力量7,敏捷5、耐力2、智力3、精神3

    技能:背刺

    影袭

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    法师。

    属性:力量