【设定梳理】华夏(东方)鬼界的鬼
鬼的分类
鬼主要分两种,一种是鬼族,一种是鬼魂。
鬼族生来不入轮回,魂力较强,且属系固定,作为鬼民参与维系鬼界国家运作。
鬼魂则是轮回里的鬼,也是人们常说的鬼(大概?)。过完一生来到阴间,可以选择转世投胎或者留在鬼界。经过相应的一段流程后,转世投胎的开启新的一生,留在鬼界的成为鬼民,可选择修炼一种魂力。
鬼的长相
普通鬼:完美诠释相由心生(这我完全按自己理想的)。当然不是说想长成什么样就长成什么样,是对性格、气质、品德、思维方式等内在的一种综合外显(啊我说明白了吗?)。
冤(怨)魂:在执念或者怨气没有解开之前,会保留着刚死时的样貌。
厉鬼及魔:随心所欲变成它们想变成的任意惊悚的样子,魂力越强变化的样子越多。
鬼的日常
鬼和人很像,要定期吃饭睡觉。吃饭获取魂力,睡觉让意识休息。鬼的食物包括鬼界的粮食、牲畜等,(多为恶鬼)有时会噬魂。
食物基本都能转化成魂力,所以鬼一般情况下是不需要排遗的。但是他们还是保留有gangmen(啊这什么奇怪的设定,可能是因为觉得如果有口无gangmen就成了原始生物或者貔貅了罢)。
鬼的受伤
鬼受伤后看上去伤口愈合时间和正常人差不多,不过一般情况下不会留一点疤痕。
伤口流血象征魂力流失,魂力越少,鬼会越虚弱。
如果伤得很重可能会伤及命魂,最常见的表现是口吐鲜血。伤及命魂很难恢复,且会损伤记忆、思维和对魂力的使用。
淬炼的魂力
淬炼的魂力主要分两种。
一种是通过收集+清除杂质制作的,主要可用于快速补充魂力。较为常见。
另一种是用魂魄炼成的,可以修补命魂,避免(或减缓)魂飞魄散,也可以较快使鬼变强。淬炼难度大,较为罕见,用这种修炼的鬼更容易走火入魔。
第二种在鬼界禁止买卖,镇魂司有存货,衙州黑市有时可能能找到。
鬼主要分两种,一种是鬼族,一种是鬼魂。
鬼族生来不入轮回,魂力较强,且属系固定,作为鬼民参与维系鬼界国家运作。
鬼魂则是轮回里的鬼,也是人们常说的鬼(大概?)。过完一生来到阴间,可以选择转世投胎或者留在鬼界。经过相应的一段流程后,转世投胎的开启新的一生,留在鬼界的成为鬼民,可选择修炼一种魂力。
鬼的长相
普通鬼:完美诠释相由心生(这我完全按自己理想的)。当然不是说想长成什么样就长成什么样,是对性格、气质、品德、思维方式等内在的一种综合外显(啊我说明白了吗?)。
冤(怨)魂:在执念或者怨气没有解开之前,会保留着刚死时的样貌。
厉鬼及魔:随心所欲变成它们想变成的任意惊悚的样子,魂力越强变化的样子越多。
鬼的日常
鬼和人很像,要定期吃饭睡觉。吃饭获取魂力,睡觉让意识休息。鬼的食物包括鬼界的粮食、牲畜等,(多为恶鬼)有时会噬魂。
食物基本都能转化成魂力,所以鬼一般情况下是不需要排遗的。但是他们还是保留有gangmen(啊这什么奇怪的设定,可能是因为觉得如果有口无gangmen就成了原始生物或者貔貅了罢)。
鬼的受伤
鬼受伤后看上去伤口愈合时间和正常人差不多,不过一般情况下不会留一点疤痕。
伤口流血象征魂力流失,魂力越少,鬼会越虚弱。
如果伤得很重可能会伤及命魂,最常见的表现是口吐鲜血。伤及命魂很难恢复,且会损伤记忆、思维和对魂力的使用。
淬炼的魂力
淬炼的魂力主要分两种。
一种是通过收集+清除杂质制作的,主要可用于快速补充魂力。较为常见。
另一种是用魂魄炼成的,可以修补命魂,避免(或减缓)魂飞魄散,也可以较快使鬼变强。淬炼难度大,较为罕见,用这种修炼的鬼更容易走火入魔。
第二种在鬼界禁止买卖,镇魂司有存货,衙州黑市有时可能能找到。
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