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小试牛刀 第四十六章 进击的新手教学(中)

    PA现在非常生气,在他看来,剧毒简直就是对方白牛的提款机,一个冲刺,再接上敌方3号位一个控制技能,然后就被带毒球的白牛一直平A到死,可以说死得非常简单,一点精彩的边都沾不上。

    也难怪PA会这么想,PA有突袭,夜魇下路双人组都是近战,又有剧毒保护,所以针对PA很可能会白费技能,还会被剧毒追着打。

    所以张扬一开始就是在针对剧毒,只要剧毒发育糟糕,等等级高了再针对PA也不迟,没有剧毒的保护,PA成不了气候。

    所以剧毒的压力其实非常大,白牛总是在阴影处,也不出现在视野中,只要剧毒去点夜魇3号位,白牛总是能绕到他旁边,毒球加鞋子的白牛是追着连鞋子都没有的剧毒打,而不是剧毒追着白牛打。

    如果剧毒敢回头放瘴气,白牛就冲刺拉近距离加眩晕。如果杀不了,白牛就A两下后扭头回到树林里,剧毒追都追不到。

    不过剧毒毕竟是金主爸爸,PA也不好责怪,只能安抚。看着身上的坚韧球,虽然这把开局己方有点劣势,但PA感觉自己马上又能像往常一样起飞了,心情非常好,还安慰剧毒,等会儿给他制造报仇的机会。

    时间来到8分钟,边路双方到达5级,中路6级,下路的PA已经只能用飞镖补刀了,5分钟就已经坚韧球了,8分钟还没有凑够大剑的钱,和前5分钟的打钱效率比,只能用憋屈来形容。

    但是PA没有办法,剧毒帮不了任何忙,前期只临时学习了一级蛇棒,去打了一次野,一波野还没打完,就被白牛抓死了。无奈,只能缩在下路塔下分PA的经验。

    夜魇下路有优势,白牛率先到达6级,在中路到达7级的时候,配合己方中单,又一次抓死了天辉方的中单大哥。白牛到达了6级,抓人有了质的飞跃,再加上敌方5号位和中单又被打废了,好几分钟都会没有声音。

    白牛,起飞了。

    时间来到13分钟,白牛已经8级,先后抓死了两次敌方中单和4次剧毒,以及1次PA,算下来,每两分钟抓死天辉方一个人。

    14分钟,张扬的白牛合成了点金手,这下基本完全不用依赖线上的经济了。

    张扬的白牛在陆续把天辉方的中路和下路打得不敢上线后,将视野放到了势均力敌的上路,开始拉偏架。

    15分钟,又配合己方优势路,将天辉方的3、4号位都送回了泉水,张扬的猎杀者名单这下极其了天辉方所有人。

    将天辉三路抓崩的白牛并不满足于线上称霸,他主动买了雾,放由3大哥在线上发育,带上己方两个辅助入侵地方野区。

    线上不好混,天辉方自然只能尽量在野区发育,白牛抓准了时机,又在天辉方下路野区兴风作浪,这次又抓死了PA和剧毒,又是这两兄弟。

    剧毒的穷自是不必说,PA到野区混后,他连野都没得打,到现在也仅仅是一双草鞋。

    而PA则是在快要刷出狂战斧之机被抓,又要被拖至少2分钟。PA估计有误差,这下要被拖可不止2分钟的数量级。

    白牛和两辅助抓死了没有抱团的PA和剧毒后,排掉了天辉方下路所有的眼,配合己方3号位大哥,快速拆掉了天辉方优势路外塔后,彻底控制了天辉方下方野区。

    本来线上就被打得不敢冒头的天辉三路,在失掉下方最大的野区后,基本就是等死。

    因为张扬是在做新手教学,所以,给观众传授正确的打法和经验才是关键。所以张扬并没有乘胜追击,而是守着天辉方下路野区,支援3路,步步蚕食稳扎稳打。

    就这样,本来按照张扬风风火火的打法,20分钟就能结束的战斗,被拖到了第30分钟。

    夜魇方3大哥都是三大件,直接一波上高,快速解决了战斗,天辉方陆续买活两大哥,还是被夜魇方超高的经济优势无情带走。

    32分钟,天辉基地破。

    从17分钟,天辉下路野区失手,PA就一筹莫展,到32分钟比赛结束,他都一言未发,一直关闭着弹幕。比赛结束,PA有点怀疑自己,他默默地打开战斗复盘,查看比赛数据,确实是非常稳妥的一边倒。

    打开弹幕后,才从观众那儿得知,原来对方的白牛也是一个高手。今天他罕见地没有继续直播,而是在弹幕的指引下,找到了张扬的新手教学帖,挨个点开看张扬以前的教学。

    不看不知道,一看吓一跳,虽然是高分打低分,但是这个人对英雄的理解程度也太高了,按照他的教学打法,并不需要什么操作,也不需要太好的大局观就能打出效果。

    网友将真实大帝的教学总结为3板斧,第一招,对线期按照教学的出装,在线上混着。

    对线期后开始的gank期从第9分钟开始,这时候两边路都还没有大招,基本没有反杀的可能,做好视野后,不管是帮中路拿到血量的优势,还是去边路制造击杀都行。

    最后的冲刺阶段就是帮优不帮劣,帮助优势的一路推塔,并且控制配套的野区,牢牢控制住高地,等敌方来冲,或者慢慢蚕食。

    核心思想就是在指导的时间出现在指导的地方,根据敌方的英雄是否有控制技能为优先级,按顺序放技能就好。

    真实大帝的新手教学特点就是突出节奏感,至于基本功,只能慢慢培养,在教学中附带讲解一些基本的走位和英雄技能的相生相克。