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206、耽罪之血

    【舞会副本将按照排位标准正常结算奖励!】

    【评价完成!正常通关基准分为6!】

    【主线任务已完成,通关结局·反叛之心,评价+1.5!】

    【破除秘境·莴苣公主,评价+1!】

    【获得<???>,评价+1!】

    【得知狼之心背后的真相,评价+0.5!】

    【综合评价为10!】

    【你的伪装系数+10!】

    【恭喜你达成以下成就!本次成就额外添加舞会系列!】

    【领舞者(舞会限定):在一次舞会中赢得活动发放的所有名誉值。】

    【踏破星河(舞会限定):进入一次舞会限定副本。】

    【黄金舞伴(舞会限定):与一位舞伴共同参加一次舞会活动。】

    【虚空美食家(舞会限定):至少品尝五种舞会特色美食。】

    【战损版:在副本中身受重伤。】

    【残缺的美:在副本中损坏一件时装。】

    【逆命的齿轮(副本限定):你如镶嵌于命运之上的一枚新齿轮,改变了传动的方向。】

    【下面开始发放奖励。】

    【游戏币:+1000】

    【畸变词条:力量】

    【时装:悲悯·永夜修女(职业时装·唯一)提升】

    【身份标识物:博学者(永久)提升。】

    【额外奖励:耽罪之血(畸变词条)】

    蔚渺开始一条条查看奖励,其中最感兴趣的当然是新的畸变词条。

    【力量】

    属性加成:额外加成伪装系数*0.1

    【耽罪之血】

    部位:血液

    附属技:

    1、冷血的咒诅(被动):你的血液温度最高不超过20摄氏度。你的血液中流淌着毒液般的咒诅,对诅咒类术法的抗性提升。当你的血液沾染到敌人时,敌人将接受多维抗性判定,根据判定结果陷入Ⅰ度/Ⅱ度/Ⅲ度虚弱状态,削减5%/10%/15%全方位抗性。

    2、羔羊的悲泣(被动):对敌方造成的伤害加深10%,并有50%的概率触发持续流血效果。

    评价:“众生皆罪,却斥我为罪孽其身。我在深渊底部癫狂大笑,我并不认为世人有权评判我之罪,罪孽的诞生本质上依赖于利益立场的矛盾,任何对它的肯定都像一个笑话。当我倾覆一切,撕下众神的头颅登临至高,罪孽与正确便会戏剧反转。此刻,我宣判,众生有罪!”——魔狼·诸神黄昏·芬里尔

    【耽罪之血】有两条附属技,其实都属于一个方面:增伤减抗。

    假面舞会对六大属性维度有详细的阐释,可以在系统终端中的《游戏基础说明书》中找到,主要是对名词、基础数值、基础机制的解释。

    当然,它不会告诉玩家什么是“位格”、哪些是“诅咒类术法”、谁是“魔狼·诸神黄昏·芬里尔”。玩家也不会特意查看“力量”到底涵纳哪些方面,多维属性判定是怎么回事。

    蔚渺作为虚拟游戏老手,她新入手一个游戏必过一遍教程,以熟悉游戏的具体机制,对比她玩过的游戏有何异同点,才能决定可参考哪些经验。

    哪怕是换皮游戏,也要搞清楚换了哪些零件。玩法和机制是游戏的灵魂所在,想要成为一名出色的玩家,就不得不关注这两方面,尤其是各种机制,其中可能存在着对玩家有利的隐藏条件,决定了玩家如何操作。

    蔚渺仔细看过几遍《游戏基础说明书》,它用词精准,条目清晰,比论文更严谨详细,不知是哪位游戏开发者写的。遗憾的是,她没有找到《用户协议》和《隐私政策》。

    抗性,顾名思义是对各种负面力量和效果的抵抗能力。

    在假面舞会中,抗性所涵纳的范围极广,从一般游戏中常见的元素抗性到治疗、诅咒抗性,再到精神污染抗性,甚至是生育抗性。每种力量、行为或是效果,都有相应的抗性存在。

    说明书中的举例越往后越包罗万象,好在当遇到相应的抗性触发时,系统会给出判定提示,因此不用特意铭记那些荒谬抗性。

    抗性是相对的,以“不反应”为100%抗性基准,用点数数值表示为“+∞”,意为“绝对免疫”。

    抗性的绝对值可以突破100%,所代表的含义依对象而定。

    例如“火抗150%”,这并不意味着对方完全抗拒火焰,恰恰相反,他对火焰具备强亲和力和伤害豁免。

    以数值化直观解释,假设己方对其造成的火属性原伤害本应为100点,在火抗为150%的情况下,反而为100*(1-150%)=-50。

    负伤害相当于为其补充了50点生命值。

    一般情况下,生命体对负面力量具有正抗性,对增益力量具有负抗性,数值代表着程度。当抗性为负时可以简单称为无抗性。

    抗性具有特异性,假面舞会给出的抗性数值只针对负面力量效果,是一种综合评估,但数值越高,抗性自然越强。

    “全方位抗性降低”,降低的是绝对值。例如,人们对于“治疗效果”是负抗性,抗性降低俗称“减疗”。

    由于假面舞会中没有量化生命值点数、伤害点数,而采用伪装系数百分比加成的阶梯式提升,因此增益和减益也是百分比形式。

    计算公式中,一种是对最终抗性加成进行累加,另一种是累乘。

    两种计算方式各有优劣,在此简单举例。

    最终抗性加成来源于伪装系数和三大项的综合值。假设敌方的最终抗性加成为70%,减益效果为全方位抗性削减10%——

    累加:最终抗性加成=70%-10%=60%

    累乘:最终抗性加成=70*(1-10%)=63%

    此刻累加的效果大于累乘。

    假设最终抗性加成为150%,全方位抗性削减10%——

    累加:最终抗性加成=150%-10%=140%

    累乘:最终抗性加成=150%*(1-10%)=135%

    此刻累乘的效果大于累加。

    显然,对方的最终加成抗性越高,累乘减益越有优势。增益效果同理。

    然而,累加有个优势。如果对方的某项抗性很低,高减益能把抗性直接削为负值,累乘只能让抗性无限趋近于0。

    技能中不会明确说明计算机制是累加还是累乘,但可以自己查询详细判定。

    蔚渺查看了下,【耽罪之血】的减抗是累加。

    抗性在战斗中主要影响伤害值和对负面状态的抵抗能力。另外,依照假面舞会的判定,减抗通常比增伤更高贵,因为先计算增伤再计算减抗。

    “羔羊的悲泣”技能描述中的“伤害加深10%”等同于10%的增伤。以此为例,假设蔚渺能造成1000点伤害,敌方抗性为20%。

    增伤10%后,蔚渺造成1000*(1+10%)*(1-20%)=880点伤害;减抗10%后,蔚渺造成1000*(1-10%)=900点伤害。

    结果显而易见。