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第八章 结论和猜想

    吃过晚饭,天色开始慢慢暗了下来。

    李毅翻出在之前便利店拿回来的手电筒,装上电池,然后把其中一个递给小英。

    话说李毅“东西喜欢拿双份”的习惯有时还是挺省事的。

    小英接过电筒,一脸疑惑的看着李毅。

    仿佛在问:“你给我这个干什么?”

    对于小英的恶意卖萌,李毅是免疫的。

    钢铁直男了解一下!

    所以,他理所当然的说:

    “这不天要黑了嘛,你该回去睡觉了!小孩子要早点睡才能长高哦!电筒是给你晚上看路用的。”

    “哈?要回去啊,不回行不行?”

    不知道是终于发现了李毅是个好人,还是单纯的被一顿饭给收买,这时的小英总算是恢复了一些小孩子该有的天性……居然还会向李毅撒娇。

    “不——行——”

    李毅无视小英的撒娇,直接拒绝了。

    “哦……”

    小英见李毅不吃她这一套,小嘴嘟的老长,就差把“宝宝不开心了”写在脸上。

    而且虽然嘴上答应,但她一点要回去的意思都没有,只是一直低着头看着自己的脚尖。

    看到她这个样子,李毅倒也能理解她的想法。

    无非是害怕回去了,又是自己一个人呗!

    不过理解归理解,李毅还是不准备让她留下来。

    (因为,作者不同意!!!)

    而是安慰她说:

    “放心吧,那边也很安全的!乖啦,回去睡啦!那边才是你家呀!最多这样,我这边的门我就不关了,有什么事你就大声喊,我马上过去。你看,这样行不行?”

    好说歹说,小英最终还是同意了回自己的房间睡觉,只是那一步三回头的样子有点让人唏嘘……

    好不容易,对面的房门总算是关上了,李毅这才松了一口气:

    ( ̄o ̄)呼,感觉比打一波丧尸都累……

    又过了一会,感觉小女孩应该是睡下了,李毅这才静下心来对自己今天的行动做了个复盘。

    孔子说,日三省吾身。

    李毅比较懒,一天反省三次是做不到的。

    但每次经历完一些重大的事件,他还是会认真的复盘一次,总结得失。

    何况穿越后的这个世界,犯错了,可是会要命的!

    把今天全天的经历在脑海里都复盘了一遍之后,他是这么总结的:

    结论一:系统还是可靠的。

    至少目前相当可靠!

    虽然在某点的系统文里,“主角身上的系统(或者系统制造者)就是最终boss”这样的桥段时不时就能看到,但大多数情况下,系统还是会站主角一边的。

    况且,就李毅的情况,没有系统他说不定早就凉了,哪里还能在这里纠结“系统靠不靠谱”的问题?

    人啊,贵在有自知之明啊!

    反正以后系统推荐的,无脑点“是”就是了!

    ╮( ̄▽ ̄)╭

    结论二:系统的功能还有很大的挖掘空间。

    之所以这么说,主要是在他的反复试探下,系统又出了两个功能:

    一是闹铃功能,只要设定一个时间点(比如说明早八点),或者设定一个时长(比如说八小时以后),那么系统就会在相应的时间提醒你。

    提醒的方式是闹铃,在你脑海里不断的响,不断的响,一直到你清醒了才会停。

    二是警戒功能,设定一个范围,当这个范围内出现威胁他安全的生物,系统就会发出警报。

    警报的方式也是铃声,不过是李毅前世的火警铃声。

    同样,铃声要在保证你已经察觉到危险并做出应对之后才消失。

    理所当然的,闹铃和警报声音都只有李毅一个人能听到。

    算上之前新增的“显示时间”,系统已经新增三个功能了,李毅相信后面肯定还会增加。

    想到这,李毅不禁又想吐槽这“超辅助系统”的智障AI:

    兑换技能的时候,你好好的告诉我,贷款买房……不对,是……用透支方式兑换“冷兵器精通(高级)”是当前最优解不就好了嘛!

    结果就四个字,系统推荐。

    而且提示语居然还用的是吓人的鲜红色的?

    万一我突然怂了,点了“否”怎么办?

    当时手上就一个生存点,难道要我激活“说唱”技能,遇到怪物就给他们来一段feelstyle,然后缓缓打出GG?

    再来看看他是怎么挖掘出上面几个系统新功能的:

    李毅:系统,你有闹铃功能吗?

    系统没反应。

    李毅:系统,你有警戒功能吗?

    系统没反应。

    ……

    李毅:系统,打开闹铃功能!

    系统:请设定闹铃时间……

    李毅:(ノ=Д=)ノ┻━┻

    系统没反应。

    ……

    李毅表示:这样一问三不知,新功能开启全靠运气的系统AI,不是智障是什么?

    ……

    好了,还是继续说总结吧……

    结论三:怪物是可以离开它的刷新点的。但是被击杀之后,会在原来的刷新点再次刷新。

    今天早上,李毅一开始没发现丧尸,后面突然被新刷新出来的丧尸包围,应该就是因为这个原因。

    至于怪物重新刷新的时间,他暂时法确定。

    也许是固定的,每天的固定的某个时刻,之前被击杀怪物会重新刷新。

    也许是不固定的,当怪物被击杀之后,必须要等一段时间(比如24小时)怪物才会重新刷新。

    也就是说,以后到任何一个新的地方,哪怕没有看到怪物也不能掉以轻心。

    否则随时会有意外惊喜!

    以上是结论,后面李毅还有几个猜想:

    猜想一:越早出现的怪物越菜。

    就李毅所知道的,最早出现的怪物就是丧尸,甚至可以说,丧尸的出现开启了这个世界的末世。

    但丧尸是真的菜。

    系统反复提醒李毅,再强的现实技能也只是现实技能,只能代表普通人能到达的巅峰,没有超凡特性。

    系统的意思,可以更直白地翻译成:

    你丫还是个凡人,别飘!

    但就是李毅这么一个凡人,打丧尸却能像割草似的……

    可见丧尸有多菜。

    而在丧尸之后出现的怪物,不管是骷髅兵,还是拉卡尼丘,怎么看都是天生带有超凡属性的。

    说他们没有丧尸强,你信吗?

    那么这就引出了第二个猜想:

    猜想二:越不科学的怪物越强大。

    支持这个猜想的依据有两个。

    第一个依据是:丧尸太菜。

    (丧尸:我有句……)

    李毅是这么想的,虽然丧尸的出现很不科学,但丧尸的存在本身是有科学理论依据的。

    大家先别杠。

    关于丧尸是怎么出现的,各种影视文艺作品其实早已给出过很多解释,其中一部分比较硬核的科学论证差点都能自圆其说了,不是吗?

    就拿大家熟悉的《生化危机》系列来说,它里面关于丧尸的设定是不是都已经很成熟和严谨?

    只要这世界上真的有哪怕一支T病毒存在,谁敢说他设想的那些不会真实发生?

    所以说,李毅认为丧尸是带有现实属性的,这完全没有毛病的。

    而像骷髅兵这样的怪物就不一样了!

    讲科学?我科学你一脸……

    而第二个依据则是,系统一直强调的,“现实技能”。

    既然有现实技能,那是不是也该有非现实的技能?

    至于说这两个技能谁会更强?

    李毅想了想自己信息面板上已经激活的“冷兵器精通(高级)”,再想了想连用什么总换都还不知道的“非现实技能”。

    你说哪个会更强?

    最后,是猜想三:这个世界正在变成一款游戏。

    其实这一点,说是结论也是可以的。

    毕竟超辅助系统激活的时候,它就说了,“祝宿主游戏愉快”。

    而且从李毅所了解到的信息来说,这个世界确实越来越像游戏了:怪物会刷新,打怪有掉落,还有安全区……

    但凭心而论,李毅并不希望这个世界真的变成游戏。

    所以他才不肯把这个当结论,只愿说是猜想。

    但事实是什么呢?答案总有一天会揭晓的……

    想到这个,李毅忍不住又叹了一口气,自言自语道:

    没记错的话,明天周一,也就是说,明天就是异变的第五周了。不知道这个世界又将有什么变化呢?

    唉,我讨厌周一……