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第14章 偏偏自己是个魔女

    临近傍晚,随着天使逐渐安静下来,希尔手上也终于有了点空闲,其实她不吵闹的时候,还是挺可爱的。

    尽管奥菲莉亚有数不清的宝石,但精灵魔女却一颗都没向她要,毕竟求富婆包养什么的,平时开开玩笑就好,不可能真的把她当成活下去的希望,不到万不得已的时候,还是要靠自己。

    毕竟谁都无法确定,哪天她对自己的新鲜感过了,说不定也就离开了,亦或是出于其他不特定原因?

    而且就奥菲莉亚的各种表现来看,很难不让人怀疑她是个海王八……

    就算不是百分百,也绝对有90%了。

    “算了~纠结再多也没用……”

    说着,希尔抬起手,生怕碰到天使把她弄醒,接着唤出手环的管理界面,查看起了自己的状态,虽然这东西可以用意念操控,却不会自动将各项数据同步到脑海中,只能如此操作——

    通过玩家升级、消费提成、成就奖励什么的,虚空能量已经达到5400+,另外通过击杀魔物、职业获取和成就奖励,经验也累积了有将近4000。

    就小半天来讲,已经可以了,而且还是在等级偏低、无法击杀高级魔物,大多数玩家都没有进入正常游戏的情况下。

    毕竟真正的升级和资源大头,是需要与NPC进行互动的【身份】、【声望】以及【公会】系统。

    说到底这个地区的生物就只有那么多,等到杀得差不多、收得差不多、跑得差不多的时候,游戏“前期”就算过去了,而玩家也相当于从此失去这个经验来源,因此NPC们才是“中期”能够帮助玩家升级的主力。

    以上规律,对于自己这个要分经验和虚空能量的管理者而言,同样适用。

    虽然相较于100亿的经验来讲,肯定多杀【英雄】和【传奇】是最快的升级方法,然而这些都是“后期”才能去考虑的事了,哪怕是在“中期”集结500名玩家进行团队围攻,也很难实现。

    毕竟能达到【英雄】和【传奇】,基本上就没几个脑子进水的,里面的老六、谨慎鬼和数值怪多得一批,更何况对方也并非孤身一人,操作还都不赖,想靠一堆【勇者】就拿下他们几乎不大可能。

    而这些全都是基于自己曾经作为魔女的经验之谈,绝对不会出错。

    所以等度过今晚,就差不多可以出发去找本土居民建立联系、着手准备帮助玩家们合理地度过游戏“中期”了。

    至于现在的玩家都在干些什么——

    那10个1级的观光客还在散步,居然到现在都没死就很神奇,怕不是开挂了?不过看他们这状态,也不是没有可能……

    老实在传送点附近造房子的玩家也基本都已经完成,开始分散打猎去了,修建村庄这项计划就算是全靠他们完成了吧,这批安分玩家以后必须着重培养……

    组团围猎的100多人停了下来,在森林的东北方向扎营,根据聊天记录来看,他们是打算找个地方做据点,建立公会,然后就可以设置【公会传送点】了,难怪都没考虑过回来的问题,也还可以,随他们去吧……

    有些人则已经下线了,下午又有几十个新号才刚上线不久……

    “嗯?这个人是什么情况?”

    忽然发现南方二十多公里外的城市内还有个玩家,希尔顿感不妙,赶紧把地图拉过去查看起来——

    “首席罪犯称号,囚徒身份,正在进行角色扮演……什么鬼?半天不到就给自己弄进局子了?还给声望刷到了-250?”

    虽然也不是没预想过这种情况,玩家习惯性作死也不是一天两天了,但他这未免太快了点吧?他到底干了些啥?

    想着这个问题,希尔随手便打开了他的【游戏日志】,仔细查看起来……

    “嗯嗯,前面都还挺正常的,直到出了森林遭遇一支巡逻队……他们这里对待魔女居然是这种态度吗?稍微有点麻烦啊……”

    也难怪地图上突然出现几个准确地名,原来都是这个人弄出来的。

    不过从侧面来讲,也是自己作为魔女的身份才让他蹲进大牢的吧?虽然可以理解当地人的做法和态度,毕竟魔女是灾祸与邪恶的象征嘛,但对自己的事业而言,却又并非什么好立场。

    总之,这名玩家的处境相当尴尬……

    他目前正在进行的角色扮演,是玩家的重要经验来源,而自己也会从中获得1/10的经验和1000:1的虚空能量,属于主要收益之一。

    虽说【身份】系统会在与NPC的互动中自行触发,但自己作为管理者却不具备这项游戏功能,包括【成就】、【声望】什么的全都一样。

    这也是为什么纯色她们三个一直和自己待在一起,却始终都没触发任何游戏机制的原因,如果站在玩家的角度去思考,只能说也是难为她们跟着自己了,回头好好犒劳一下吧~

    而假设管理者可以触发【身份】系统,那么不如从开始就将所有玩家都当作仆人,他们在扮演仆人的过程中就能获得经验,而对于管理者,也可以从中得到经验与虚空能量的奖励,相当于自产自销、无线刷钱了,属于是bug级的存在,肯定不可能被允许。

    另外关于这个【声望】,即使变成负数其实也没多大关系。

    因为站在游戏玩法的角度来看,善恶是可以自由选择的,而从奖励层面来讲,声望值每提升或降低100点,就可以获得1000点经验奖励,而管理者也能从中分到100点。

    当然,这个奖励标准是相对“0”来进行制定的,比方说一名玩家先升到了+100的声望,拿到奖励,之后他又降低100,变成0,此时是无法获得奖励的;除非说他降低200变成-100,才能拿到奖励,这也是为了避免玩家重复刷经验的一项游戏机制。

    不得不说,“虚空科技”在预防各种游戏bug的方面还挺有一手,亦或是这本来就属于虚空的特性?

    此外,【声望】系统最具吸引力的点并非那1000经验,而是其附带的潜在价值,只要使用得当,玩家完全可以从NPC那里获取到许多资源,也是游戏中的奖励大头了。

    因此综合以上条件来看,让这名玩家继续蹲在牢里完成【角色扮演】,同时让他不断降低【声望】,在死之前,都可以为自己带来不小的受益。

    可他当时对巡逻队爆出了自己的身份,之后说不定会对他进行拷打来进一步获取自己的情报,尽管他什么都不知道,但万一对方有什么特殊手段呢?那么之后不就该集结军队过来扫荡了?

    如果把他强制传送回来的话,不是进一步坐实他与魔女的关系吗?而且还可能因此让对方认为自己的魔爪已经渗透进了城市,想和他们建立友好关系不更难了。

    感觉不管怎样都很难处理啊……

    “唔,偏偏自己是个魔女……”