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第七章 巢居

    第二天,清晨的雾气在陈渊的头发上凝聚成露水叫他起床,陈渊扶着腰从棚子里爬了起来。

    这里湿气很重,即使陈渊在地上铺了一层厚厚的树叶也无济于事,长期居住迟早会患上风湿、关节炎什么的。

    陈渊决定了,要早点开始对部落住所的改造。

    部落现在建造的住所非常简陋,不能达到陈渊长期居住的要求。

    但如果建造陈渊印象中那正儿八经的房子,耗费的时间就太长了,不划算。

    想了一下,陈渊决定因地制宜借助竹林建造一批干栏式房屋。

    干栏式建筑一般以竹木为主要建造材料,分两层,上层住人下层放物,可以躲避爬虫和野兽,防潮,非常实用。

    打定主意,陈渊开始分配人手,毕竟不可能把所有的人力都用来建房子,还要吃饭呢。

    狩猎队十人,队长为都沙,渔猎队五人,队长为余鄂,采集队五人,队长为姜问。这是陈渊根据昨天的表现分配好的,这些人获取的食物足够部落消耗,甚至还能有多余。

    只不过外出狩猎什么的都是男性在做,于是陈渊身边只有十几个妇孺,劳动力略有缺乏,建造房屋所需的时间可能会延长。

    陈渊先在竹林中找了几排呈直线的竹子,打算以此为柱子,接下来就是清理周围的竹子。

    竹子非常的坚韧,陈渊刚开始时使用石刀砍,结果石刀崩了个缺口而竹子上却只留下一道白痕。

    意识到工具的缺陷陈渊又想到了一个方法。

    部落的篝火是日夜不息的,陈渊取来一把火,竹子是植物,即使再坚韧也怕火。

    先把枯枝落叶都清理一下防止火灾,然后把这些杂物聚集在需要清理的竹子根部用火一烧,很快就把竹子烧断了,用力一扯,将断竹拉到外面的空地上,这些竹子清理掉多余的枝叶就是很好的建材。

    其他的竹子也是如法炮制,在这个过程中陈渊也在教导其他人要怎么样烧竹子,这些人虽然智力不高,但学习这种简单的事还是可以的,时间不大,他们就成功的掌握了这种方法。

    在十几人的努力下很快就清理了一大片空地,不过地上还有很多被火烧断的竹子留下来的竹桩,这些竹桩高低不齐,陈渊让人把这些竹桩砍成相同的高度,方便以后做支撑房子的底座支柱。

    场地基柱弄好了接下来就是正式建造房屋了。

    陈渊用竹子搭建了一个底架搭在柱子上面作为基座,以留下的竹子当支撑屋顶的柱子,再在柱子上用藤条绑上做屋顶所需的横梁,然后又搭建了一个三角形的屋顶。

    屋顶搭建好后屋子的基本结构就完成了。

    看着搭好的框架,陈渊意识到了理想与现实的差距,他没做出理想的干栏式建筑,他建出来的只能算是一个离开了地面的竹屋,只有一层能住人,达不到底层放物的效果。

    但好在陈渊不是强迫症患者,反正框架都搭好了总不可能推倒重建,顶多是从中吸取教训总结经验。

    屋子框架搭好后房子就完工了一半,接下来就要把做柱子的活竹的多余部分砍掉以防止屋子突然长高。

    最后再用树皮、干草等物品覆盖屋顶,做出四面的墙和门,一间竹屋就算是完成了。

    第一间竹屋耗费了陈渊十一天的时间,后来有了经验,速度逐渐加快,房子也做大了一些。

    三十多天后,三大一小四间的竹屋出现在竹林之中,竹屋很简陋,里面没有任何家具与装饰,但足以遮风挡雨,部落族人很满意。

    也从此部落过上了巢居生活。

    就在所有人都入住新屋子后,陈渊也如愿的触发了第三次事件。

    【你已完成隐藏事件:定居】

    【定居:流动的部落在新首领的影响下在一方土地扎下了根,新的生活方式意味着新的挑战与机遇】

    【你获得1点凝聚力】

    【你获得采纳传统:‘守土’的权限,该资格将持续到此次世界进度结束】

    【守土:特殊传统,不算入传统树内。采纳该传统的文明将对土地有着特殊的情怀,在定居到一片土地时会随时间获得相应加成,最高可提升10%生产力】

    陈渊看着新出现的系统提示一愣一愣的,本以为完成事件只能获得凝聚力,没想到还有意外收获,传统……这玩意他熟啊。

    经过多次事件,陈渊总共获得三点凝聚力,他可没有忘记他物品栏里还有一个待激活的文明之种。

    没有丝毫犹豫,陈渊决定激活它。

    【是否激活文明之种,需消耗凝聚力:3】

    陈渊选择确认,物品栏中的文明之种发出一阵柔和的白光消失不见。

    【恭喜你,试炼者,你已走出文明试炼的第一步】

    系统的祝贺声响起,除此之外没有丝毫的特效,陈渊眼巴巴地看着面前多出来的一个系统界面,又等了一会,最终确定除了一道祝贺声没有其他奖励。

    “这不按套路出牌啊,按理说不应该给个新手奖励或者弄个排名吗?”

    心里泛着嘀咕,陈渊将目光投向新出来的面板。

    【文明】

    【等级】:零阶

    【特性】:无

    【种族】:人类

    【政策】:无

    【传统】:无

    【世界】:无

    【奇观】:无

    【万神殿】:无

    【凝聚力】:0(0.6/天)

    【时代积分】:0/3

    【毁灭积分】:0/0

    整个面板异常的干净简洁,让人一眼就能看到底,跟属性面板一样很多的选项都可以点开查看详情,陈渊首先关注的是凝聚力与传统。

    在传统界面中陈渊看到了很多树状图,每个树状图都代表着一种传统分支,如:适应、外交、支配、扩张等。这些传统分支都是系统赠送的基础传统,只要有凝聚力就可以采纳。

    除了基础传统分支还有特殊传统,想要采纳特殊传统往往需要达成一些隐藏条件,如陈渊刚刚触发的守土天赋,所有传统的采纳都需要凝聚力,并且陈渊看到所有的传统下面的价格都是三百。

    这看起来很便宜,但系统的一个世界进度大概指的是从来到这个世界开始到第一次试炼,一共只有三百多天,如果凝聚力获取速度一直是现在这样,他可能连一个传统都采纳不了。

    ‘要想办法凝聚力获取速度。’

    陈渊想到,他推测凝聚力获取的量跟部落人数有关,也就是说是时候扩张部落的人口了。

    除了凝聚力和传统,时代积分和毁灭积分也是至关重要的,时代积分是系统自带的,0/3前面的数字代表现有积分,后面的数字代表需要的积分,每隔一段时间系统就会进行一次判定,如果时代积分未达到要求就会受到惩罚。

    陈渊一边看一边点头,作为一个种田6老玩家他很容易的就理解了这些概念,就等着实践了。

    毁灭积分和时代积分相似,不同的是毁灭积分是陈渊的天赋带来的,每过一个世界进度就会进行一次判定,就是现有积分减去所需积分,如果结果为正,将会获得奖励,为负则会有惩罚。

    因为这是天赋带来的,陈渊了解的信息更多,其中就包括了如何获得毁灭积分,方法有很多,但总结来说就是毁灭文明。

    陈渊看着不是滋味,他自认为自己是一个热爱和平的人,结果获得了这么一个天赋,真搞不懂天赋出现的规律。