第二章——职业与天赋
进入游戏的第一步,自然是建立角色,沿用了战争之影大部分的属性规则,仅仅是在细枝末节上有少许改动。
许言对此并不陌生,他选择了一种长兵职业——枪术师。枪术师是战士的一种分支,但较之战士,枪术师有着更为灵敏,攻击距离更长等特点,但与之相对的,在防御和生命值上也要比普通的战士更为薄弱。
是否确认您的职业为:枪术师?
是!
请为角色取名。
“虚妄之诺。”
这是许言以前很喜欢的一款电脑游戏的一名角色大招,他已经用这个名字伴他走过了很多年头。
请选择您的种族。
在幻界中,世界观与战争之影非常相似,分为守序和混沌两大阵营,设定是在那场夺世之战后的三百年。
根据当时夺世之战混沌战败的结局,官方设定出有一些战败种族选择投靠守序,而在往后漫漫岁月中,又有一些居心叵测的种族选择加入混沌。
目前的守序阵营包括人类、血精灵、巨人、鏊龙、地精、矮人和森精,混沌则是兽人、亡灵、巨魔、暗夜精灵、虚空异族。
每个种族都有着对应的特质,阵营的选择也十分重要。混沌和守序乃是水火不容的宿敌,选择自己的阵营,相当于决定了日后战场上的队友和敌人。
虽然在官方的背景设定中,守序阵营是要强于混沌的,但毕竟那是源于战争之影那款游戏的最终一战,以自己小叔为领袖的守序阵营,历经艰难的大战,才拿下了那场战斗的胜利。
当时的自己是一名兽人战士,他很喜欢兽人那种外观上肌肉纵横的感觉,以及那附加的力量属性。因为女友的原因,早早退出游戏的许言并没有资格参加那旷世大战,但后来翻找视频的时候,他看到自己的小叔,那衣衫单薄,面貌无奇的人类盗贼,手起刀落,斩下一个个比自己体形大上几倍的巨人、兽人的头颅,许言才发现,原来人类也可以这么帅。
“人类!”
正在进行面部修正……
正在随机出生点……
“已为您分配出生点:人族主城:格因洛尔。”
系统:您已抵达格因洛尔。
自己的出生点居然就是主城,这倒是让许言有点意想不到。战争之影中有着数百个出生点,往往都是一些小镇。
不过系统肯定还是做过平衡的,幻界中的任务一般都是在野外获取,城内能够接到的任务反而不是那么多。
许言打开角色面板,迅速浏览了一遍自己的属性,哪怕自己要争分夺秒赶上别的玩家,砍柴也须先磨刀。
角色
姓名:虚妄之诺
职业;枪术师
等级:1
属性:主属性
生命值:172/172
技巧值:5/5
攻击力:7~12
魔法攻击力:1~2
物理防御力:5(护甲类型:轻型铠甲/重装铠甲)
法术防御力:3(护甲类型:轻型铠甲/重装铠甲)
移动速度:12
暴击;3
会心:2
闪避:2
攻击速度::8
副属性:力量:9
敏捷:4
体质:10
耐力:5
智力:3
专注:3
隐匿:1
魅力:4
攻击修正;0
防御修正:0
负重:0/120(背包无负载)
幻界中的属性要比战争之影来的更为简洁明了,众所周知的攻击防御血量和MP,只是枪术师使用的不是魔法值,而是技巧值。
枪术师的大部分的技能都会消耗技巧值,当然也有部分不需要。技巧值的最大值会增加,无论是战斗中还是非战斗状态,都会自动回复,但战斗中回复的更为缓慢。
体质提供生命值、防御值和抗性;力量提供攻击力并且小额影响暴击和会心;敏捷小幅影响攻击力、暴击、会心,同时提高闪避、攻击速度、移动速度以及隐匿;智力则是影响魔法值、魔法攻击;专注影响控制抗性、大幅度影响感知、会心、暴击、隐匿,耐力则是大幅度影响生命值和负重。
魅力是一个比较特殊的属性,往往会放到和某个地图的尊敬值一起说,魅力值越高,就越容易接到一些隐藏任务。
不同的职业,副属性的影响是不同的,就像盗贼的敏捷属性收益会比其他职业高,而战士的敏捷就完全不提供攻击力,只提供别的属性。
对枪术师而言,不管力量、敏捷、体质等都是非常重要的,只有智力对于枪术师可有可无,因为枪术师基本没有技能需要用到魔法攻击力的加成,技巧值的增加也是靠着等级的提升,而非智力的高低。
此外,枪术师还是一个双护甲类型的职业,除了战士专用的重型铠甲,也就是人们常说的板甲外,还可以穿戴轻型铠甲,也就是轻甲。板甲更注重物理防御,盗贼穿戴的皮甲更注重魔法抗性,轻甲则是介于二者之间。
而且追求极致防御的板甲有时候还会减少穿戴者的移动速度或者敏捷,相反轻甲则会提供不错的敏捷加成,很多枪术师都会把轻甲作为自己的首选。
粗略的看了一下属性值,每个玩家初始属性都差不多,不必太多纠结于此,倒是关于种族和天赋值得自己留心。
种族:人类
种族天赋:和善:人类有着不同于外族的魅力,往往在获取任务时能够有着不小的便利。
种族天赋:坚定:受到精神控制、魔法控制等效果时,控制时间减短20%。
种族天赋:精准:人物命中率永久增加30%。
职业:枪术师
职业天赋:
0级——枪斗术:初级:佩戴长枪时,额外提升20%攻击力。
天赋分为两种,一种种族天赋,一种职业天赋。
种族天赋是固定的,在最初选定种族的时候,就会被赋予三种天赋,无论等级高低都不会改变,但是在转职以后,种族天赋会得到一定量的提升。
而职业天赋,则是每个职业特有的,每到十级会获得一个天赋点,可以在三个可习得天赋中任选一个,当然到你二十级以后,也可以选择不学习二十级提供的三种天赋,而把天赋点再次点在十级天赋中未选择的二者之一。
种族天赋一般只能通过等级提升来得到,除非一些很稀有的装备中也会有附带天赋点。
关闭了天赋和属性,许言大概对自身现状有了一个了解,他叹了口气,幻界开服已经一周,自己任重而道远啊。
许言对此并不陌生,他选择了一种长兵职业——枪术师。枪术师是战士的一种分支,但较之战士,枪术师有着更为灵敏,攻击距离更长等特点,但与之相对的,在防御和生命值上也要比普通的战士更为薄弱。
是否确认您的职业为:枪术师?
是!
请为角色取名。
“虚妄之诺。”
这是许言以前很喜欢的一款电脑游戏的一名角色大招,他已经用这个名字伴他走过了很多年头。
请选择您的种族。
在幻界中,世界观与战争之影非常相似,分为守序和混沌两大阵营,设定是在那场夺世之战后的三百年。
根据当时夺世之战混沌战败的结局,官方设定出有一些战败种族选择投靠守序,而在往后漫漫岁月中,又有一些居心叵测的种族选择加入混沌。
目前的守序阵营包括人类、血精灵、巨人、鏊龙、地精、矮人和森精,混沌则是兽人、亡灵、巨魔、暗夜精灵、虚空异族。
每个种族都有着对应的特质,阵营的选择也十分重要。混沌和守序乃是水火不容的宿敌,选择自己的阵营,相当于决定了日后战场上的队友和敌人。
虽然在官方的背景设定中,守序阵营是要强于混沌的,但毕竟那是源于战争之影那款游戏的最终一战,以自己小叔为领袖的守序阵营,历经艰难的大战,才拿下了那场战斗的胜利。
当时的自己是一名兽人战士,他很喜欢兽人那种外观上肌肉纵横的感觉,以及那附加的力量属性。因为女友的原因,早早退出游戏的许言并没有资格参加那旷世大战,但后来翻找视频的时候,他看到自己的小叔,那衣衫单薄,面貌无奇的人类盗贼,手起刀落,斩下一个个比自己体形大上几倍的巨人、兽人的头颅,许言才发现,原来人类也可以这么帅。
“人类!”
正在进行面部修正……
正在随机出生点……
“已为您分配出生点:人族主城:格因洛尔。”
系统:您已抵达格因洛尔。
自己的出生点居然就是主城,这倒是让许言有点意想不到。战争之影中有着数百个出生点,往往都是一些小镇。
不过系统肯定还是做过平衡的,幻界中的任务一般都是在野外获取,城内能够接到的任务反而不是那么多。
许言打开角色面板,迅速浏览了一遍自己的属性,哪怕自己要争分夺秒赶上别的玩家,砍柴也须先磨刀。
角色
姓名:虚妄之诺
职业;枪术师
等级:1
属性:主属性
生命值:172/172
技巧值:5/5
攻击力:7~12
魔法攻击力:1~2
物理防御力:5(护甲类型:轻型铠甲/重装铠甲)
法术防御力:3(护甲类型:轻型铠甲/重装铠甲)
移动速度:12
暴击;3
会心:2
闪避:2
攻击速度::8
副属性:力量:9
敏捷:4
体质:10
耐力:5
智力:3
专注:3
隐匿:1
魅力:4
攻击修正;0
防御修正:0
负重:0/120(背包无负载)
幻界中的属性要比战争之影来的更为简洁明了,众所周知的攻击防御血量和MP,只是枪术师使用的不是魔法值,而是技巧值。
枪术师的大部分的技能都会消耗技巧值,当然也有部分不需要。技巧值的最大值会增加,无论是战斗中还是非战斗状态,都会自动回复,但战斗中回复的更为缓慢。
体质提供生命值、防御值和抗性;力量提供攻击力并且小额影响暴击和会心;敏捷小幅影响攻击力、暴击、会心,同时提高闪避、攻击速度、移动速度以及隐匿;智力则是影响魔法值、魔法攻击;专注影响控制抗性、大幅度影响感知、会心、暴击、隐匿,耐力则是大幅度影响生命值和负重。
魅力是一个比较特殊的属性,往往会放到和某个地图的尊敬值一起说,魅力值越高,就越容易接到一些隐藏任务。
不同的职业,副属性的影响是不同的,就像盗贼的敏捷属性收益会比其他职业高,而战士的敏捷就完全不提供攻击力,只提供别的属性。
对枪术师而言,不管力量、敏捷、体质等都是非常重要的,只有智力对于枪术师可有可无,因为枪术师基本没有技能需要用到魔法攻击力的加成,技巧值的增加也是靠着等级的提升,而非智力的高低。
此外,枪术师还是一个双护甲类型的职业,除了战士专用的重型铠甲,也就是人们常说的板甲外,还可以穿戴轻型铠甲,也就是轻甲。板甲更注重物理防御,盗贼穿戴的皮甲更注重魔法抗性,轻甲则是介于二者之间。
而且追求极致防御的板甲有时候还会减少穿戴者的移动速度或者敏捷,相反轻甲则会提供不错的敏捷加成,很多枪术师都会把轻甲作为自己的首选。
粗略的看了一下属性值,每个玩家初始属性都差不多,不必太多纠结于此,倒是关于种族和天赋值得自己留心。
种族:人类
种族天赋:和善:人类有着不同于外族的魅力,往往在获取任务时能够有着不小的便利。
种族天赋:坚定:受到精神控制、魔法控制等效果时,控制时间减短20%。
种族天赋:精准:人物命中率永久增加30%。
职业:枪术师
职业天赋:
0级——枪斗术:初级:佩戴长枪时,额外提升20%攻击力。
天赋分为两种,一种种族天赋,一种职业天赋。
种族天赋是固定的,在最初选定种族的时候,就会被赋予三种天赋,无论等级高低都不会改变,但是在转职以后,种族天赋会得到一定量的提升。
而职业天赋,则是每个职业特有的,每到十级会获得一个天赋点,可以在三个可习得天赋中任选一个,当然到你二十级以后,也可以选择不学习二十级提供的三种天赋,而把天赋点再次点在十级天赋中未选择的二者之一。
种族天赋一般只能通过等级提升来得到,除非一些很稀有的装备中也会有附带天赋点。
关闭了天赋和属性,许言大概对自身现状有了一个了解,他叹了口气,幻界开服已经一周,自己任重而道远啊。
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