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特色机制(前言)

    某某电竟网咖。

    “来来来,网吧五连坐。”

    “那我请喝水,你们要什么?”

    “我喝咖啡;我要奶茶;我随便;矿泉水常温谢谢”

    一伙社会小青年在网吧安排着。。。

    “来,一人一个,499,微信支付宝转我都行。”

    其中一人手里拎着四个游戏礼盒,[英雄之路,试玩礼盒,公测不删档。。。。等等字样]

    众人拆开包装,链接电脑。。

    “卧去,兴哥,可以呀,然后怎么弄?”

    兴哥,“这国产游戏,绝对超哥超过国外的大牌网游。

    那个黑盒是游戏主机,先刷身份证和游戏卡绑定,未满18防沉迷,以后用实体卡或和身份证都

    能登入,有实体卡免盗号,你懂的。

    盒子的作用主要是一个移动硬盘,这个游戏地图特大,为了防止在主机里占地方,其实下主机

    里也能玩,地图是用一个下一个,现用现下,不然太占地方,有黑盒就不用了,地图全下好了,

    一会更新一下就行。”

    “这个脚踩移动键,就五个键,上下左右加跳跃。

    对,放地上,连接USB就行,其实跳跃键主要是为了飞行用,禁飞地图一般都用shift跑酷键,

    特别帅,”

    黄毛说“键盘上不是有移动键吗?”

    “用键盘,没法高操作,你试试,你按住WSAD移动时,别松手,随便住按那个都行,的同时你

    再摁QERT,或ZXCV,1234,不可能不松手,而且跑位时还得摁shift。。。明白了吧”

    兴哥“然后这第三件就是辅助护镜,看到视野里的蓝色十字准星了吗?转头就行,它会感应你的头

    部移动,移动到屏幕边缘时它会跟随视野转屏,和鼠标一个道理,白色的是鼠标我就不用介绍了”。

    黄毛说“我去,用这玩意打半死,那真是开了挂一样。有点晕,还得习惯习惯。。”

    兴哥“你们接着注册,我介绍一下游戏特色。从何说起呢?

    先从第一个任务说吧,这游戏,任务比较少,也没有日常,30以后就没有系统任务了,后期都

    是大号给小号发布的任务,玩家给玩家布置任务,任务根本不重样,挺有意思的,可做可不做,

    当然奖励还是可以的,不然没人接。有类似拍卖行的地方拍任务,玩家自选。

    2装备,除了常规色阶装备,加入红色自制装备(让装备永远不重样),和传说装备(死亡掉落)

    3画面感,根据各个地图,古装未来的都有,剑与魔法的感觉吧

    4占地,去除开版本刷装备概念,公会家族群战攻城掠地模式,让玩家永远打不完,也给策略党一个发挥空间。

    5地图—N多大陆,秘境中有秘境中还有秘境的概念,形成秘境中转站,隐藏秘境,副本遭遇战,等机制。反正很大跑不完的地图。(一服务器一个大陆,自愿下载)

    6服务器-世界统一服务器,和穿越火线DNF游戏类似,进游戏后自选,比如中国玩家也可以进入欧洲区。我试过就是各种卡而已,为了避免鬼服,系统加入世界守护战,玩家守不住就“停服”。

    7收费—这个游戏还是很平衡的,充值道具没有任何属性加成。例如:公会建房,家具,洗点药水,萌宠,食料,染色,道具,宝宝,奶粉,各种豪华汽车,飞机,飞船,潜艇等等。反正就是好看

    不影响PK。

    8副本—不同秘境中限制人数,时间,特殊开关等。可以多队伍进入秘境抢BOSS,人形BOSS可由玩家控制。灭团还给奖励。

    9战争模式—玩家开启和平模式或战争模式,参考明日之后。

    10女性玩家—加入结婚概念,可以送花增加友谊度,可以生宝宝(づ ̄?3 ̄)づ。等等,加入大量生活技能,让休闲玩家可以无限休闲。

    11武器系统—改变点击角色单圈模式,变为人物圈和兵器圈,双圈模式。比如近战对攻兵器可以撞击抵消伤害。比如,A攻速是10,B攻速是9,那个他们每攻击10次,A就会多打B一下,如果B的力量

    攻击比A高,那个每次撞击A就会额外受到伤害,这个特作的特真实。

    12防外挂系统,30级之后没有小怪,这游戏的怪的数量特别少,偶尔遇上就是精英,不操作根本打不过,再加上玩家之间可偷本偷怪,所以这游戏没法挂机玩。

    13金币,大量的生活技能,就是游戏里还可以玩游戏,比如操作复杂的比赛(滑雪)(篮球)等等,新手观看学习花金币,给到高手玩家。让高手有被动收入,形成游戏中的商业帝国。

    而且,只有人性怪有几率爆金币,这样也比较合理,控制金币膨胀。

    14这游戏角色血量低,蓝量也低,不是那种冲上去战撸的游戏,俩人见面都不知道对方天赋技能,一般是先互相试探,然后进入白热化秒杀阶段。

    15打怪爆技能,角色额外增加4个技能栏。技能书满地爆,得找到重复的技能才能升级,然后个性化的搭配。