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系统天赋2(前言)

    火属性

    先驱:火系中比较厚的类型,远程物法双修,能招呼各种炮台,无人机,辅助陷阱,角色死亡后召唤物仍能持续输出,大招先驱者变身近战增加全属性和生命最大值,可选主修攻城类或守城类,是阵地战专家。

    九阳:纯法系输出,站桩类输出最高,射程最远,施法距离也远,被动法术连击越叠法伤越高,和被动战魂技能越叠攻速越快,先手控制,大招是无CD无消耗法爆发,缺点就是皮薄,无逃生技能,还缺蓝。

    炎刃:物理法双修,高机动性,技能CD短,适合自由出入战场,无敌斩,烈焰斩,噬魂,鬼刃,都是施法期间无敌的你能,造成物理伤害灼烧效果,弱点是血蓝双薄,被控住就死。

    文昌:辅助型控制类,各种障碍技能,地形地形技能,封路技能,召唤送门,己方能自由出入,大招是CD较长的大范围圈地,山河图,敌人不能出入,并复制敌人影像攻击本体,还能复制敌方技能,缺点是CD比较长。

    影魔:善用影子的法师,释放阴影,自身可以在其中来去自如,多持续性控制技能,群体控场技能,能在战场上来去自如,能切后排,配合队友击杀,或灭团。

    锻玉:最有钱的天赋,能在野外炼器,修理,分解等,防止长期在外背包不足,自身穿戴装备加成,保命技能多,被动灼烧敌方装备耐久,高法术吸血,血越少防越高,粘到死。

    月眼:物法双修,高爆发类,法系月光,月眼,月蚀等,对单体目标有较高伤害,物理近战可弹射,黑天有各种属性加成,物理大招能变成黑夜,魔法大招能召唤月潮,缺点是保命技能少,血蓝双低。

    祭魂:人性boss,再一定范围内只要有单位死亡就会吸收其灵魂,无限叠属性(死亡后飞散),能施法灵魂辅助攻击,并回复生命,召唤祭坛,召唤魔杖,召唤墓碑等,辅助输出并吸魂,大招天葬,能一次性施放全部灵魂,缺点控制,移动,都不行。

    土属性

    沙車:唯一能在空中战斗的天赋,物法双修,在空中近战打不到他,飞行时高机动性但持续耗蓝,多控制,多封魔技能,群控,伤害,逃生都很强,缺点的耗蓝量太大。

    大同:物理系,周期性爆发类型,周期性模型变大,大量增加全属性,技能也加强了,配合大范围控制,封魔技能,多冲锋霸体技能,强制跳跃入战场,特点明显,周期性凶猛。

    断山:土系最高近战物理输出,被动高暴击,被动有几率减少敌方50%当前生命,周期性攻击力翻倍,以敌方为目标切脸加攻速,配合强控与减速技能真是太凶猛了,缺点是脆皮没有逃生技能,是个只能前进不能后退的类型。

    升龙:远程物法双修,分裂攻击打击多个敌人,穿甲符文可以减甲,龙腾可以全图穿一条线,升龙可以击飞敌方,在空中射击,出元可以灵魂脱体无敌状态攻击,但本体一点要藏好,缺点没用逃生技能,没用控制技能。

    秽骨:召唤死尸流,自身属于法系肉盾,召唤各种大小僵尸,若有敌方英雄尸体,能召唤特殊僵尸,自身能给自己或队友套盾加血,僵尸死亡能给自身回复,是一种打不死英雄就越打越多的类型。

    巨牙:高抗,高肉,还能爆发,天生的喜爱重甲,被动还加生命最大值,顶脸暴击,还有一点小控,也是冲在最前线的类型,敌人看见他都没用欲望,冲进后排,一下一下慢慢打。缺点是没有群体技能,机动性是只能前进类的冲锋。

    鬼域:招阵炸魔的类型,召唤各种大面积阵法,可以群体束缚住敌人,大面积炸魔,也能大面积施法法力风暴(敌方和队友都掉血),丢出武器电击周围敌人,造成周期性眩晕,减速,或召唤雷火,跟随自己。缺点没用逃生技能,脆皮。

    御兽:御兽猎人型,能招换一只在野外捕获的野兽(野外精英兽)自身可以下陷阱,在后方狙击敌人,可在草丛,深林,水中隐身,可以跳树,施法侦查眼,探隐身。缺点是本人比较弱,只能躲着打。

    金属性

    裂魂:专打肉盾型,高机动性,可以各种闪现战斗,配合单体控制和禁魔,技能与普攻都会叠加灵魂震荡点,叠满100层自动爆魂而亡,无视血量,无视所有抗性,(可以用驱散无敌等手段挺过去)满点自动爆掉重新计算。缺点是近战薄皮,无秒杀技能。

    兽魂:看脸自由换技能,(野怪的技能所有天赋都能学四种)兽魂能学八种,而且限制还少,能变身兽魂体(灵兽的原型的削弱版),(御兽的宝宝不能高于8级灵兽,但兽魂可以变换所有高级灵兽),可以跟大同系变身对刚,而且持续时间无限,缺点是变身后,本身的技能都用不了。

    武神:高操作自由切换武器,可以在战斗中瞬间切换武器,比如周期性的晕锤,长CD的火炮,打一发就收起来,放武器栏中也能走CD,是个灵活性很强的天赋,看你怎么搭配了。

    仙体:周期性魔免,霸体,是个伤害比较高的近战物理,切后排时敌人还控不了他,只能用物理技能强打死,(魔免时解除一切buff,友方也不能给他加血)

    凤凰:有点辅助性质,放技能还掉血,被动死后可以重生,利用火焰灼烧自己和敌人,机动性很强,攻击时有几率留下火种,有火种才能位移和施放技能,可以治疗,可以分成两个英雄做出同样动作,任何一个活着凤凰都不会死。

    磁爆:利用岩石的磁力,给敌人或队友施加正负能量,吸引或排斥,比如可以把两人敌人吸引到一起,或者留下石头把敌人吸过来等等,可以往队友或敌人身上挂各种石头buff,被动只要造成伤害就打蓝。

    隐秘:物理隐身刺客,可以隐身过去,击杀或把二人拉到一个特殊的空间战斗(我的世界我说的算),也可以把队友扯到特殊空间(补满状态再出来)可以召唤大范围的星秘阵,阵中敌人如棋子。

    星链:单打比较无敌物理,可以切换近战或远程,攻击同一目标越打越快,近战被动触发眩晕,攻速打起来无限晕,远程可以分裂攻击,各种封魔减速技能,缺点是机动性不高。