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第二百零三章 胡林伟试训

    一大早,胡林伟就接到了去FLY战队试训的邀请函,看来这个宋晓怡办事效率还挺高的,胡林伟自知马虎不得,立刻动身就往FLY战队的训练基地走去,不过这次,宋晓怡已经告知了他们LDL分部的训练室,因此胡林伟没有到主基地,而是直接去的分部,也就是那个小区里面。

    胡林伟到小区后,叉烧也在小区楼下等待多时,叉烧竟然亲自来接胡林伟了。

    其实是由于叉烧根据战队经理宋晓怡的介绍,才得知,这次来的胡林伟可是实力比较顶尖的选手,也同样是马虎不得的。

    叉烧格外重视这次的试训,因为自己手下这支战队,现在已经到达了LDL的中游了,如果春季赛开赛之前再不补强的话,恐怕不久就要面临被赛事方强行解散的压力了。

    再加上,本身自己队伍里的上单位就是短板,因此胡林伟的到来可以说是让叉烧安心了不少,至于胡林伟的实力到底如何,叉烧反而是不担心的,毕竟通过这次试训其实也能看出个七七八八来。

    胡林伟跟叉烧互相介绍过后,就开始试训了,先是跟王易一样的待遇,在有人干扰的情况下补刀,胡林伟的基本功实在是太好了,看来他平时就算是放假,也没落下训练啊。

    十分钟的对局,他在面对对面大眼的时候,竟然没有回一次城,在九分四十多秒就补完了一百刀,基本功确实扎实,不愧是前职业选手啊。

    “非常好,小胡啊,我感觉到,你和他们都不一样。”看来叉烧教练非常满意胡林伟,竟然主动坐在了胡林伟旁边,一声不响地开始看起了胡林伟的操作。

    但是胡林伟的第二项训练任务就变得和王易不同了。打线上的和打野不同,打野玩家前期要规划好刷野路线,然后猜测对面的刷野路线,从而进行反制和避让,而线上玩家更注重的是对于兵线的掌握。

    “第二项训练内容呢,咱们都知道,上单,其实玩的就是一手对兵线的掌握,这样,我给你三个命题,你要在一局比赛里给我完整地展示出来。”

    叉烧教练开始考验胡林伟了,但是他心里知道,这些东西对于胡林伟来说,不过是小儿科罢了。

    到这里就需要普及一下小兵的基本概念:众所周知,LOL的兵线在推进过程中是一字长蛇阵排列,前面提到过,如果不做干扰,第一个近战兵攻击的同时,敌方第一个近战兵也会开始攻击。后续因为双方小兵都是以排成队的方式推进,游戏平衡性保证双方小兵数量、攻击力、移动速度、攻击速度一致,地图路线保持对称又保证双方小兵移动距离一致。

    所以当双方开始交火,结果便是第一个兵同时攻击,卒;第二个兵同时攻击,卒;第三个兵同时攻击,卒....以此类推。如果不做改变兵线将始终是同归于尽,几乎会一直停留在中间位置。

    但是如果我们在这个微妙的平衡中引入一个变量呢?

    如果我们在游戏开局时,站在敌方小兵面前短暂吸引火力,这么做的后果有两方面:一是让敌方小兵停下脚步,聚拢人手,集合伤害,二是改变原定交火点,让己方小兵走的更远。

    最终的目的是为了打破兵线那一层微妙的平衡。敌方小兵在后续将抱团攻击,攻击频率接近一致。与此同时,己方小兵在原定交火点也无法遭遇敌方小兵,他们就将需要用一字长蛇阵走更远的距离才会进入交战状态,可是这个时候的敌方小兵已经完成聚拢,己方小兵陷入葫芦娃救爷爷式的尴尬。

    总结下来其实就是说,干扰一方兵线令其停下脚步聚拢阵型,进而碾压另一方持续推进且阵型松散的兵线,任何一种控线策略究其根本都要利用这个原理进行深加工。

    值得注意的一点是,在保证兵线数量一致的前提下,只要有一个变量打破双方交战地点或攻击模式的微妙平衡,结果都将大不一样,整个过程可以用蝴蝶效应来形容。

    这个变量可以是对线期强势一方越兵线对拼失败赔了夫人又折兵。或许是回家补给前兵线被打野控在塔前,当然也不排除近战对线远程手欠A了一下小兵。

    我们每一局游戏都要接触兵线,控线的场景兵线的知识在每一局游戏都有所体现。而当你掌握了这一份知识提高的是你对这款游戏的认知,一兵一卒间,悄无声息的让胜利的天平向自己倾斜。

    此时很多人会问了,我们都知道控线的基本原理了,那为什么要控线呢,控线的意义在哪?

    玩家如果不进行兵线操作,就只是在相对和平的互相吃着低保,而控线技巧可以将一条兵线上敌我双方的“低保”一人独吞,甚至抢夺对方的经济,让对面停止发育。

    虽然因为LOL没有反补存在,你实际只能享用你的那份,但敌人那份就是不给他吃,突出霸道二字,这样的对线,会让对面上单极为难受,最典型的例子就是S9世界赛上,IG战队的Theshy选手,通过对于兵线的掌控,竟然让对面FPX战队上单金贡,三分钟内没吃到一个小兵和一点经验,这对于上单来说,是致命的打击。

    并且灵活掌握不同的控线技巧还会有不一样的效果,比如说上述的原理型控线,进一步操作可以让兵线近乎永远的控制在己方塔前,不会推出去,也不会进入己方防御塔。敌方玩家想要吃经验补刀就要冒着被Gank的风险,这也进一步为己方打野Gank创造了条件。

    往往当对手遭遇这种情况,只能硬着头皮选择把兵线推进塔,如果你的英雄对位优势,他更是不叫打野来帮忙绝对无法让兵线进塔,只有当这波敌方小兵进入己方防御塔下,一次控线才算是可以画上句号。

    因为防御塔对于兵线而言,是一种修正。

    在上单路我们时常会见到上单玩家找机会在己方防御塔前抗住一波兵线,这时候就完成了控制兵线的第一步,而后要思考的是如何延长控线时长。