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第二百零四章 对兵线的理解

    很多人走到一个误区,就是抗住了敌方兵线却没有注意到敌方小兵与己方小兵的比例。如果想一直将兵线控制在己方塔前,卡在防御塔前的敌方小兵永远不能太多,更不能太少。

    太多,己方来一波兵他们很快就吃光了,你再去抗他们都能打死你。太少,己方兵线反过头来碾压对面兵线,导致控线时间缩短。

    所以想要完成控线操作需要根据英雄、分路、等对线实际状况量力而行,我们的最终目的始终是让兵线于己有利。比较偏傻瓜或者说绝大多数情况下,在己方防御塔前始终让敌方小兵数量多于同批己方小兵数量是一个可以复用的考量标准。但我们永远不要忘记极尽所能的开发兵线,让兵线为为自己团队的思考决策服务。

    学会了这个小技巧后,其实我们还可以更深入去挖掘一下,兵线运用好不仅可以把对面的发育搞崩,你甚至还能运用兵线去击杀对面。

    当对线取得优势,掌握推线主动权时,还没进入敌方塔下的囤积兵线便是你的盾牌。因为大量兵线的存在,敌方上路主动发起进攻打野Gank必须投鼠忌器。而围绕兵线我们就能完成一些超乎我们想象的行动,例如1v2反杀两人。

    只要敌方先行发动进攻便会吸引己方囤积兵线的注意力,可能一只小兵并不足以让人放在心上,但是如果是一群呢?

    当敌方小兵更多的时候,千万千万不要在这批小兵面前对敌方英雄发起普攻,除非你有更迅速的位移,否则即便是卡密尔这种高机动英雄,都要承担两波“致残打击”。

    绝大多数英雄在对线期承受小兵伤害,反馈出的数据是每一只大约10点伤害,一波兵线的一轮攻击会让你几乎多承受一次英雄攻击。

    正因如此,当你具备推线主动权时,兵线就是你最大的矛与盾,在推进至防御塔前它是你的盾牌,会一定程度帮助你进一步提高对线压制力甚至防守Gank,而当它进入敌方塔下,只要敌方英雄在塔下攻击你,便会吸引己方附近所有小兵的仇恨值,而你不仅不会受到防御塔攻击,甚至无需修改攻击目标。

    只要他打你的伤害不高于小兵揍他造成的伤害太多,你完全可以接受这种血量互换,在他发觉不对劲的时候反手将他杀掉,此时兵线扮演的便是一群沉默的杀手。

    相同的,刚才我们讨论的仅仅是优势局的对线,那么如果在劣势局中,敌方上单选择控线,我们该如何反制?

    其实这些操作都是这些职业选手早都明白的,但是对于普通玩家来说,大部分却还被蒙在鼓里,因此,这样看下来的话,我们跟这群职业选手玩的根本就不是一个游戏。

    接下来,我们将重心全部放在控线下的反制之道及利与弊中去,每个LOL玩家都遭遇过被控线,只可能是你从未发觉过,希望从现在开始,了解了整套小兵的运行机制的我们,从今天从现在开始,留意兵线。

    控线已经是古老的知识点,在这么多年的游戏思路发展中,玩家已经开发出较为成熟的反制之道,控线并非不可解。

    例如在王易所接触到的高分局中,控线已经潜移默化发展出一个延伸的共识:双方共同呼叫打野。

    当一波兵线推到敌方塔下时,是自己最危险的时刻,此刻兵线已经被防御塔吸引了仇恨。你可以站在敌方塔下打,可是你无法追进塔,因为防御塔的伤害你承受不起。而当你向后方撤离就又失去了兵线的屏障。所以这是压线方最危险的时刻,这也契合我前文所述的防御塔对于兵线优劣势是一种修正。

    基于这种固定情况无论是压线方还是防守方的打野大多会来寻找机会参与进去,这也是大家经常在职业赛场上看到的,双方打野经常会出现在上路附近,帮助自家的上单蹲伏半分钟,甚至是几分钟时间,这都是因为自家上单的兵线已经失去了控制,为了防止对面打野的突然袭击。

    同时如果我们反过来看,如果己方主动控线在塔前,被控线的一方会呼叫队友赶来帮助推线进塔,而控线的一方便不得不摇打野赶来反蹲,避免敌方大量兵线同时进塔让对手产生越塔的想法。

    一旦控线成功且几乎无懈可击,也就是排除上述的可能,这就意味着对位英雄已经失去了继续留在线上的意义。

    我们所期望的结果是他去吃他家打野的野区陷入资源内卷,从而让对方上单去消耗自家打野资源,减慢对面打野的装备成型速度,这样,对面的上野组合将会越来越弱。

    但我们实际上并不能操控对手玩家的意志,我们无法保证他会不会联动他家打野入侵我方野区、Gank我方其他路,实际上一旦发生此类情况,我们这一边反而将陷入被动。

    因为此时留给你的选择只有两条:第一是选择继续保持控线,相信队友能够扛住1v22v33v44v5的压力。

    第二点则是只能被迫清线,放弃控线积累,赶往支援。

    但是即便从文字也不难发现,我们如若选择清线支援也必然会落后于敌方集结速度,此时发起进攻的节奏权便攥在敌方手中。所以我们一定要竭尽全力避免选择这一条结果方案。这也就要求我们选择控线时,需要将对位英雄的下一步选择做出预判。

    他是否会对我方其他队友构成威胁?

    所以对于胡林伟这样的老牌上单来说,他通常会在选择控线时提前针对对位英雄特性,其他路队友当下及未来一段时间的境况做出分析。

    例如胡林伟用诺手打石头人,在六级前胡林伟丝毫不担心对方石头人会在自己控线后去Gank其他人,因为他的英雄属性不具备这份能力(拍地板、印度飞饼又能在初期做些什么呢?)。

    但是如果不是石头人这类憨憨英雄,己方打野又因为弱势有被入侵野区的风险,那么胡林伟从开始就不会考虑控线,因为他需要依靠自己的线权去带动队友走出泥泞。