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第39章 对象与属性

    热烈的氛围之后,张源说道:“当然,只有氪金点,哪怕再具有诱导性玩家也不会买账。”

    “除了由人物、兽魂、装备三者组成的力量和氪金体系外,我们还必须具有足够有趣的玩法。”

    “这次我们我们的重点会集中在地图本身及其互动机制上,这点和源兽不同。”

    张源看向众人,说起了游戏的玩法内容本身。

    “《源计划》的背景大概是这样的,在某一天,源之大陆的元素反应急剧活化。带给了人类部分操控元素的能力,同时也使自然界中的动植物发生了进化。”

    “但这同时也使得空间变得不稳定,自然界处于崩溃的边缘。”

    “我们主角的主线就是建立五个主源点,以及更多数量的次级源点,以此稳定空间,这就是所谓的‘源计划’。”

    “其中主源点对应《源兽》的五个高塔,次级源点对应传送锚点。”

    “在这个源计划施行的过程中,主角会遇到许多的人物,经历不同的事件,这点就要交给剧情策划小李你们了。”

    众人连连点头,对此并没有什么异议,现在的剧情早在制作源兽时就已经有所规划了。

    然而张源却是犹豫了一下,问道:“对于地图的设计和交互机制,你们有什么建议吗?”

    依旧是邱文抢先发言。

    他举了举手道:“在每一个源点处设计一个美女NPC,玩家每建立一个次级源点,就能获得一个飞吻。”

    “每建立一个主节点,就可以……嘿嘿嘿。”

    嘿你个头!我看你是生怕我们游戏能过审!

    张源翻了个白眼,没有理这憨货,直接看向了杜宽。

    杜宽思索一番之后,缓缓道:“既然你说了装备系统,而且需要玩家花费大量的时间来获得,再加上你说了要延续源兽的世界观。”

    “那我们不妨这样设计,此时源之球还没有发明出来,并不能捕获源兽,只能击败源兽剥取材料,并以此制作装备。”

    “由此,体力值也能相应延伸为精力值,剥取材料需要消耗精力值,同时精力值越高,越容易剥取珍惜材料,当精力值过低时,剥取材料会有失败的可能性。”

    杜宽的一番话听得张源连连点头,对他的能力表示了肯定。

    这一番体系设计得确实比他原来的想法更加合理一些。

    精力值的设定不仅更真实,而且为玩家增加了权衡取舍下的可玩性。

    张源意识到,杜宽的能力其实也一直在增长。

    不能因为过去他一直处在张源的光辉掩盖之下就忽视了他。

    张源还没穿越过来时,杜宽可也是和原主一起设计出了一款销量不错的rouguelike游戏的。

    他的能力并不差,并不是只会钓鱼。

    将杜宽的意见郑重记在新买的棕皮笔记本上后,张源再次转头看向了其他人。

    有了邱文和杜宽的带头,众人纷纷踊跃发言,或多或少都提出了自己的想法。

    这其中有的合理,有的不合理。

    有的老套,有的很新颖值得采纳。

    大部分人都有很明显的进步。

    但无论是哪个人,张源都给出了鼓励式的评价。

    看到公司众人的成长,他是十分高兴的。

    虽然他选择服务型游戏的原因之一就是——

    同等盈利水平下,服务型游戏的游戏性设计等方面要求会比买断制游戏要低一些。

    但这并不意味着他就忽视了对游戏性的设计。

    他并没有游戏系统,深知哪怕有前世的许多经验,靠自己一个人也很难做成前世许多第九艺术级别的游戏。

    所以他目前对公司众人的影响,更多是大方向上的、指导性的。

    见众人说完,张源终于开始阐述起自己的意见。

    “大家提的意见都不错,大多数都是可以采纳的,我在这方面的建议只有三条。”

    “第一,我们需要尽量还原完全真实的物理引擎。”

    “这点是老生常谈了,不需要过多解释,是许多追求游戏性的开放世界游戏共同的追求。”

    “但我们不能因此而轻视它,大家也需要在这方面多多努力,这也是游戏能否成功的关键之一。”

    众人听得点头,并没有多少意外。

    张源继续说着:“第二条,注重细节,还原现实。”

    “这是什么意思呢,比如我们在现实中做菜,我们都知道不同的食材会做出不同的成品。”

    “但在许多开放世界游戏中,玩家无论投入的是什么,都只会是那一种治疗药剂而已。”

    “我们不能一样,我们可以做得都有治疗效果,但投蘑菇和鸡蛋就是蘑菇炒鸡蛋,投羊肉和苹果就是羊肉苹果沙拉。”

    张源继续举着例子:“亦或者我们都知道苹果是长在树上的,虫子受惊会逃跑,草被火燎会烧成灰。”

    “我们可以在采集苹果时增加一个起跳的要求;要求玩家抓虫子作为材料时需要下蹲,不能跑跳;放火系技能在草坪上留下焦痕等。”

    “这些细节并不难以实现,只是繁琐,但如果有了这些细节,玩家的游戏体验就会提升一大截!”

    在他的话语中,众人纷纷陷入了沉思。

    这些细节都是他们平时所忽略,且认为理所当然的。

    此时听张源这么一说,才突然发现,原来这些细节好像确实存在不合理之处。

    尤其是杜宽,本来还在为自己提了一个比张源更好的改进意见而有所得意。

    但现在他却顾不上这些了,完全沉浸在了对这些话之中,仿佛被开启了一扇新世界的大门!

    可张源还没说完!

    “第三条,准确来说不是建议,而是我对游戏设计的一些思考、想法。”

    “从游戏的构成出发,游戏中一切事物的本质,都可以被分为两类。”

    “即,对象和属性。”

    “诸如,花草树木、玩家操控的人物和敌我NPC,等一切基本构成要素,都可以归类到对象中来。”

    “但,只有对象,是无法构成一款游戏的。”

    “我们还需要让这些对象动起来,由此,就有了属性。”

    张源环视众人一圈,缓缓道:“对象的属性,决定了对象在游戏中如何运作,决定了对象与对象之间会产生怎样的关系。”

    “比如为点与点之间设定体积属性与碰撞停止的属性,那么就有了赛车。”

    “如果我们为它设置碰撞消灭的属性,就有了飞机大战,有了FPS游戏。”

    张源顿了顿:“过去我们都是先考虑对象,再设计属性,比如我们以现实的枪械为原型,设计了FPS游戏,由此决定人物、子弹等对象的属性。”

    “那么,我们为什么不能反过来思考呢?”