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第40章 真正的游戏设计师

    “为什么不能反过来思考呢?”

    张源看着陷入沉思的众人,道:

    “我们都知道,在过去的游戏设计中,我们需要让玩家在游戏中重复擅长的行为,以获得正反馈。”

    “那么我们为什么不能从这些玩家擅长的能力下手呢?”

    “然后再来思考如何让玩家发挥这些能力,再思考如何让玩家发挥这些能力,如何让玩家发挥这个能力之后获得源源不断的正反馈。”

    “最后再加入让这一切看起来更有趣的对象。”

    “至于这些对象是什么,其实并没有那么重要。”

    “招引幽灵的,可以是招魂幡,也可以是吸尘器;野外的怪物,可以是野猪鬣狗,也可以是板栗蘑菇!”

    “这一切都不重要,重要的是有趣,和游戏性!”

    这……随着对张源这一番话的思索,众人逐渐瞪大了眼睛。

    这好像是一种他们从未听说过的思路与想法!

    就好像在新的小说类型出现之前,绝大多数人都无法想象还能有这种流派,就更无从谈起对其进行精确的定义归纳了。

    众人此时正是这种情况!

    在主流的RPG、ACT和枪车球游戏类型之外,他们从未想过还能如此制作游戏!

    张源这已经不是为他们打开新世界的大门了。

    而是直接为他们创造了一个新世界,把创造这个世界的过程明明白白、纤毫毕现地展现在了他们的面前。

    然后轻描淡写地说了一句:“看,创造这个世界就是这么简单!”

    高屋建甄,振聋发聩!

    这就不像是能从张源口中说出来的,更像是一个从业一生的游戏设计大师提出的!

    更重要的是,这一切还并不深奥,并不难以理解。

    众人紧皱眉头的同时,一刻不停地奋笔疾书着,生怕错过了一字一句。

    就连身为美术的李守然都似乎若有所悟。

    他伏低身子记笔记时,衣服上的野原新之助插画都皱着眉头仿佛在思考。

    对于身为主策划的杜宽,这番话带来的思考就更加深刻和令人震惊了。

    他之前更多地觉得张源的天赋在游戏商业上。

    包括生死火线中的游戏体系,包括联动的活动形式,都是这种天赋的体现。

    而生死火线中的变异模式,和《源兽》的玩法设计,更多是出于对现实游戏的参考改进。

    他这些天钓鱼的次数都少了,包括春节假期时,都一直在努力学习游戏理念和知识。

    本来以为差距会变小,没想到现在一看,他张源连尾气看不到了。

    他甚至都看不清张源的水平了!

    杜宽看向张源的眼神中,逐渐由信服,多了一些敬佩。

    甚至有了一丝不易察觉的崇拜。

    邱文就更不用多说了。

    张源在他心目中的地位,已经不止是老板,甚至义父了。

    那是祖宗啊!

    他觉得这个神话真是加对了!

    能进入这么一个公司,遇到这么一个老板,就算当天劈下一道闪电,把他祖坟点着了,他都心服口服。

    真是多亏了那天去路上拉人,多亏当时老板正好去川大散步了。

    对,还有老周,太爱你了!

    邱文转头看向身侧的周学明,眼中满是感激。

    正低头思索的周学明突然感觉到一阵来自身侧的恶寒,再次往旁边挪了挪……

    看到众人都有自己的领悟,张源也是满意地笑了笑道:

    “好了,今天的会议就到此结束,各位回去再思考一下吧。”

    ……

    当天的会议结束后,新游戏的基调也直接定了下来。

    此时公司的资金十分充足,而且来自《源兽》和《生死火线》的收入还在源源不断地进账之中。

    源兽的热度已经大不如前,但瘦死的骆驼比马大,依旧为神话带来了不菲的收入。

    而生死火线则截然相反,经过了一次次的运营,热度反而在稳步上升中。

    最近的日均在线人数更是达到了150万,超过了第二的《反恐计划》一大截

    不过这也没有什么可比性,毕竟一个是免费游戏,一个全价128,史低都要64块。

    但最近有小道消息传出,说反恐计划背后的value公司,也正是蒸汽平台的创始公司。

    似乎也在计划着要改变反恐计划的盈利模式,向生死火线学习。

    不过可能是碍于这种盈利模式的不确定性,和来自于之前付费玩家可能的反对,目前这条消息也仅止于传言。

    value公司并没有出言实锤这条消息,却也没有澄清。

    在这样的氛围中,《源计划》的开发进度也进入了快车道。

    之前空缺的岗位逐渐寻找到了合适的人选,并且已经经过了磨合。

    那天的会议似乎真的对杜宽造成了不小的影响,带来了一些启发。

    随着游戏开发的进行,杜宽提出了一个很好的游戏设计方式——

    先制作一个2D版的游戏沙盒,在其中加入风、火、雷、电等在源兽中出现过的,玩家熟悉的元素。

    然后在这个沙盒中,探索这些属性如何交互,确定所有属性间具体的关系。。

    等一切机制都被设计成熟后,再开始设计并制作3D游戏中具体的对象。

    不得不说,这个方法确实不错。

    能让制作组成员的想象力以更加具体的方式实现,而非停留在纸面上。

    给了神话更多的试错空间,而且试错成本还很低。

    以现在蓝星的游戏编辑器的方便程度,制作这么一个2D的demo根本花不了多大的功夫。

    这日,杜宽正在例行汇报工作。

    作为老板,张源一向是只管大方向,细节上的事情都是交给杜宽处理和协调的。

    这每三天一次的例行汇报,便成了他了解开发进程的关键。

    此时,杜宽正提出了一个问题。

    “剧情策划小李那边,剧情总体已经完成得差不多了,现在正在细化到人物的性格与对话。”

    “我已经看了,剧情做得还不错,至少达到了水准线,但现在出现了一个问题还需要解决。”

    杜宽放下了手中的蓝壳文件夹,看向了张源道:“由于我们这是源兽的前传,剧情势必会成为相对重要的一部分。”

    “我们是像大部分开放世界游戏一样,允许玩家跳过对话和剧情呢?”

    “还是要向一些厂家学习,禁止跳过呢?”

    张源沉吟了几秒,道:“禁止跳过肯定不行,这是玩家的权利,不过也不能完全放任。”

    他思索了一下道:“我们可以做一些柔和的引导。”

    “柔和的……引导?”杜宽有些疑惑。

    “没错,我们要引导玩家主动去看剧情和对话。”

    张源露出了微笑,开始和杜宽说起了自己的想法和具体实行措施。

    杜宽的表情先是错愕,然后转为若有所思,最后和张源对视一眼,露出了一抹坏笑。