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逆天的神器榜,装备破坏平衡。

    “哎,好像大家都对中立装备到底有哪些都不太清楚,那我就大发慈悲的发个排行榜出来吧。”王明瞧玩家们都不怎么知道100件中立神器具体是哪些,一脸慈悲地在官网上发了个排行榜。当然,这个排行榜是王明乱排的。

    之后,广大玩家第一时间是欣慰:“这个牛马设计师总算是发了排行榜,之前只说有100件中立神器,却不怎么说有哪些,劳资花了不知道多少时间,开自定义打了不知道多少条小龙,才测出来56件,可悲。”

    “哎,实在是神器的太诱人了,光普遍的神器就已经够逆天了,像传送门,全额真伤无视护盾这些。”

    “小九,你快去官网看看,那个牛马设计师终于发中立神器排行榜了!”一位粉丝及时提醒了正在闲暇时和直播间观众们吃饭聊天的九芝。

    九芝的业务十分广泛,起初是不怎么吃播的,直到粉丝们发现看她吃播很有食欲,所以纷纷要求吃播。

    九芝:“什么!?发排行榜了?!那牛马东西可算发排行榜了!我真是一天天得度日如年啊!”

    她也是无限幻域玩家中的一员,还是高手中的高手,自然是无比期待中立神器排行榜的出现的,毕竟那些神器都太变态了,释放无消耗,逆天改命,影响一局胜负。

    而且出现的概率极低,基本都碰到重复的,就目前来看,很少有人能获得全。

    在无限幻域中,6星中立神器的优先级是最高的,其次是大招,然后是小技能,当然还是有一些例外的,但基本都是这样。

    无限幻域6星中立神器排行榜(综合榜)

    第一名:千变万化镜:属性无

    唯一主动:可变化成装备大全中任意一件装备(包括所有升级装备,中立神器。),获得其100%的属性和被动效果,但不会获得其主动技能。

    再次释放可变回来。

    排行原因:几乎无缺陷,转变快,能适应一切局面。

    冷却:1秒。

    第二名:命运之锁:将一名单位的命运和一名单位锁定(无论敌方还是我方,大龙,小龙小兵也能生效,也能对自己生效,但无法对建筑物使用。)。一方无论受到什么影响,另一方也会受到相同的影响。倘若其中一方死亡,那么另一方也会立刻死亡。(包括治疗,控制,异常,伤害等)该效果会直到死亡,无法被解除。

    冷却30秒。施法距离无限。

    排行原因:效果强力,低成本。

    第三名:时间静止钟表。全属性+10点,移速+20%,额外冷却缩减+10%(额外冷却缩减是独立于普通冷却缩减之外的,不被40%极限冷却缩减计算在内。)

    唯一主动:立刻暂停周围800码所有单位的时间5秒,只有自己能够自如活动且能对他们造成影响,静止时间结束后,期间受到伤害或治疗的将会一并结算。

    再次释放可提前结束时间暂停。

    冷却40秒。施法范围:800码。

    排行原因:超规格控制,无副作用,冷却快,翻盘利器。

    第四名:刷新球:全属性+30点。

    唯一主动:立刻刷新所有技能(包括被动技能)和装备的冷却(包括复活甲名刀之类的被动)。但不会刷新刷新球的冷却。

    冷却:60秒。

    排行原因:效果强力通用,但需要较长的冷却时间,且对于部分不吃技能的英雄来说比较废。

    第五名:公正之甲:生命值+1000点,护甲+100,魔抗+100

    唯一被动:当你的生命值高于60%时,百分比伤害(包括最大生命值/当前生命值/已损生命值)中,只会受到已损生命值类型的伤害,且减少该类型伤害20%。当你的生命值低于60%但高于40%时,你只会受到最大生命值伤害,且减少该类型伤害80%。当你的生命值低于40%时,只会受到当前生命值伤害,且减少该类型伤害20%。

    排行原因:属性丰厚,装备效果通用强力,不吃操作。

    第六名:闪烁宝珠。生命值+500点,全属性+20点。

    唯一主动:闪烁一段距离,闪烁期间属于异空间状态。(该技能在被沉默被控制的时候也能使用。)

    冷却5秒。施法范围:1500码。

    排行原因:冷却短,逃跑和进攻都十分有用,且在被控制的时候也能使用。尤为强力。

    第七名:平等之甲:生命+1500,护甲+200点,物理免伤+40%

    唯一被动:自身受到的所有类型的伤害(包括物理伤害/法术伤害/真实伤害)都将转化为敌人不能吸血的物理伤害。

    唯一被动:自身所有魔抗和法术免伤,真实免伤。都将转化为护甲和物理免伤。

    排行原因:坦克福音,不再惧怕更多类型的伤害,且敌人攻击再无续航,而且不吃操作,简单粗暴。

    第八名:山河社稷图:全属性+10,法强+100点。

    主动:张开图录,将范围内的所有单位都强制吸进山河社稷图内的空间(包括大龙,小龙,自己也可以,建筑物不行。),吸引持续3秒,过后会停止。再次使用可取消出来。持有者若没有进入山河社稷图,则可以带着它自由移动。若进入了,山河社稷图则会停在原地,直到结束。

    注:进入山河社稷图的单位最多只能待13秒钟,若还没有使用主动出来,则会自动被释放出来。山河社稷图内的空间属于异空间,在里面玩家依旧可以攻击和施法,只是换了个地方罢了,但是地方小。

    冷却25秒,施法范围1000码。

    排行原因:顶级战略性武器,具有改天换地的功效,在很多时候能发挥奇效。

    第九名:避封宝珠:全属性+40点。

    唯一被动:免疫所有强制类,封印类效果,同时免疫其伤害。

    排行原因:能够避免很多无脑控制,令持有者无拘无束,更好的发挥。

    第十名:圣剑:增加500点物理攻击。

    唯一被动:若己方总体经济低于敌方10000金币以上,则会额外提升自身50%的物理攻击,护甲穿透,和移动速度,且免疫控制和异常状态。

    排行原因:逆风翻盘神器,有了它,逆风的输出一样可观。

    第十一名:混沌钟:

    生命值+600点,物理免伤+20%,法术免伤+20%,真实免伤+20%

    唯一主动:选择一名单位,若是友方,则会赐予无敌,反弹任何普攻和技能(该反弹类型自身不会受到影响。)持续3秒。

    若是敌人,则会将其困在原地3秒,期间不能离开混沌钟范围,妄图离开会撞到空气墙受到目标最大生命值20%的真实伤害。而且也不能施法和普攻影响到外界,这些都会化作来自于持有者的普攻和技能,反馈给自己承受。

    冷却30秒。距离:无限。

    排行原因:用得好会有奇效,且释放距离远,能够废掉一些c位,也能保护一些重要英雄。

    第十二名:封神榜:全属性+30点,额外冷却缩减+20%,法术强度+120点。

    唯一主动:自身消耗大量的经验来为一名友方英雄封神,会赐予他大量的经验,赐予的经验可突破等级界限,并提高成长属性。

    被动:自身会每秒获得额外的经验,并提高20%经验获取。自身无等级上限,每次封神都会提高自身的成长属性,比被封神目标多一倍。(注:当封神榜掉落,这些增幅将会全部清空。)

    冷却60秒。施法距离500码。

    排行原因:本身属性优秀,还能让持有者突破等级上限,经验获得效率大幅度提升。拥有让英雄突破极限的能力,在为别人封神的同时,永久提升自身的收益。但由于cd长,负面影响大等原因,使得这件装备有一定的缺点。

    第十三名:山海经:全属性+25点,法强+110点,额外冷却缩减+15%。(再补充一点,额外冷却缩减的上限是59%)

    主动:操控地脉强制震晕全图的敌人1秒并造成目标最大生命值15%真实伤害,地图上会产生许多沟壑,持续10秒。敌人在上面会受到巨额减速和少量伤害。而友军则不受影响,还会回复生命值和加速。

    当沟壑存在时,友军也能不受来自地形的任何负面影响。

    冷却50秒。距离:全图。

    被动:自身不受任何来自地形的(包括但不仅限于岩浆,障碍物,涨水,冰面。)影响。

    排行原因:

    第十四名:生死簿:全属性+20点,法术强度+100点,额外冷却缩减+10%

    唯一主动:立刻牺牲自己的生命,救活一名友方英雄,或者杀死一名敌方英雄。

    被动:自身复活时间减少20%,队友复活时间减少10%,敌方英雄复活时间增加10%。

    排行原因:本身具备不俗的属性,和bug一般的主动技能和被动技能。但由于冷却时间过长,需要牺牲自己,而且死亡会自动掉落的原因而有点缺陷。

    冷却:99秒。

    第十五名:重生之玉:护甲+80,魔抗+80,生命值+900。全属性+10。

    唯一被动:死亡后会立刻原地满状态复活一次(但不会刷新技能cd,只是回满生命和魔法。),复活之后还会获得无敌和无法被选中1秒。冷却80秒。

    排行原因:立刻原地满状态复活和cd短,还有短暂的无敌和无法被选中。本身和具有不俗的属性和通用性,虽然这胜过大部分复活保命装备,但没有主动,在战力差距过大下也没有什么作用。

    第十六名:圣甲:增加200点护甲和魔抗。40%的物理免伤和法术免伤。30%的真实免伤。

    唯一被动:若己方总体经济低于敌方10000金币以上,则以上所有增益翻倍。且免疫控制和异常状态。

    排行原因:虽然本身提供的属性十分优秀,但灵活性和反制能力过于欠缺,需要逆风,没有主动技能。除此之外,还容易被各种无视免伤的机制克制。所以较弱。

    第十七名:圣杖:增加600点法术强度,

    唯一被动:若己方总体经济低于敌方10000金币以上,则获得额外50%的法术强度和移动速度。自身免疫控制和异常状态。

    排行原因:太过被动,而且只有单纯的属性,没有主动技,只能用于逆风提高伤害,过于单一。

    第十八名:倾城倾国:生命值+1100点,韧性+50点。魔抗+100点,移速+100点。

    锁定一名敌方生命,引导5秒,不能超出一定距离,也不能遭受任何控制,否则自动中断。5秒后就会获得该敌方生命的控制权(包括英雄,小龙,大龙。但建筑物这些就别想了。),永久,直到自身死亡或者该单位死亡。

    冷却110秒。施法范围1200码。

    排行原因:主动技能要求太过严苛,难以实现。虽然能够永久控制大龙,小龙,英雄,但及使控制到了,也只需要将控制者或者被控制者击杀就能解除。此外,还有很长的冷却。

    第十九名:弑神枪:物理攻击+250,攻速+20%。真实吸血+25%

    唯一主动:下次普攻附带额外300点攻击距离(仅近战有效)和目标最大生命值30%的物理伤害(远程则为15%)。若敌方英雄死于该技能,则会减少该技能冷却80%。并永久增加10点物理攻击。(自身若死亡则会清空。)

    冷却15秒。

    唯一被动:自身所有物理类普攻和技能都会转化为真实伤害。并且无视护盾和免伤。

    唯一被动:提升300点攻击距离。(仅近战有效。)

    排行原因:近战物理类英雄神器,拥有极强的续航和破甲能力,弑神枪面前无坦克。但由于仅限于物理型近战,所以局限性较大。

    第二十名:金刚镯:全属性+30。

    唯一主动;丢到指定区域,然后晕眩其中的敌人1秒并造成目标最大生命值20%的物理伤害,若命中,则会暂时套走其中的敌人所有装备4秒(只是让这些装备暂时消失了而已)。

    冷却30秒。施法距离1000码,范围400码。

    排行原因:就单靠这个主动技能,就能够克制一切装备,包括神器。但由于需要精准度很难命中冷却长的原因,若是丢不准,都不如一件3星装备。所以排在后面。

    第二十一名:雷神令:法强+60点,额外冷却缩减+10%,全属性+20点。

    唯一主动:立刻召来特殊雷天(敌人被雷劈的概率提升至90%),持续60秒。

    冷却90秒。施法范围全图。

    唯一被动:碰到雷天的概率提升至50%,对面被雷劈的概率提升至50%,且受到的伤害翻倍。

    唯一被动:拥有该装备后,你将不会遭雷劈。

    排行原因:雷电的强大超乎你的想象,所以避雷针并不贵。(避雷针:泉水商店出售,售价700块,使用后90秒内不会遭雷劈。且受到雷元素伤害减少50%。)

    第二十二名:雨神令:法强+60点,额外冷却+10%,全属性+20点。

    唯一主动:立刻唤来特殊雨天。持续60秒。(敌人会每秒会受到目标最大生命值1%的水元素真实伤害和削弱2%的护甲与魔抗)

    冷却90秒。

    唯一被动:碰到雨天的概率提升至50%

    唯一被动:持有者不会受到雨天的负面影响,反而会更快回复生命值,魔法值,增加移速。

    排行原因:雨神的恩赐过于庞大,所以雨伞和蓑衣并不贵。(雨伞:泉水商店出售,售价500块,唯一被动是持有者能够免疫雨天50%的影响。蓑衣:泉水商店出售,售价500块。唯一被动是持有者能够免疫雨天50%的影响。)

    第二十三名:风神令:法强+60点,额外冷却+10%。全属性+20点。

    唯一主动:立刻唤来特殊风天(敌人每秒会遭到目标最大生命值2%的风元素真实伤害,释放技能时有90%的概率被强制击退并造成目标最大生命值10%的风元素真实伤害),持续60秒。

    唯一被动:碰上风天的概率提升至50%

    唯一被动:自身免疫来自风天的所有负面影响,且来自风天的增益翻倍。

    排行原因:风神的伟力太过强大,所以你发现定风丹其实也并不贵。

    (定风丹:泉水商店出售,能够免疫来自风天的所有影响。)

    第二十四名:雪神令:法强+60点,额外冷却+10%,全属性+20点。

    唯一主动:立刻唤来特殊雪天,持续60秒。(敌人有50%的概率被冰雹砸到,造成目标最大生命值5%冰元素真实伤害和一秒的晕眩效果和两秒的冰冻效果。)

    唯一被动:碰上雪天的概率提升至50%。

    唯一被动:持有者免疫来自雨天的所有负面影响。

    雪神过于强大,所以你发现融雪珠并不贵。(融雪珠,使自身与周围1000码范围的友军免疫来自雪天的负面影响。持续90秒。)

    第二十五名:九元素本源之核:法强+150点。额外冷却缩减+20%,

    唯一被动:所有元素攻击不仅你无效,还会为你回复生命值和魔法值,溢出的则会转化为法术强度。

    唯一被动:你的所有法术伤害都会附带50%火元素攻击+水元素攻击+木元素攻击……

    排行原因:成也元素,败也元素。对于法师来说,这是当之无愧的神器,但是对于物理类英雄来说,甚至不如一件白装。

    第二十六名:许癸厄亚之杯:生命值+1000,魔法值+1000。法强+80。回血+100%,回蓝+100%。治疗效果+50%,额外冷却缩减+20%

    主动:消耗杯中的生命和魔法,立刻补满一名友军单位所缺失的生命和魔法。

    冷却12秒。施法距离1600码。

    被动:能将附近所有单位消耗的生命值和魔法值储存起来。储存值:无限。

    排行原因:属性和技能都十分优秀,唯一的缺陷是冷却较长,只能对单个目标使用。团战中十分考验释放时机,放早了没用,放晚了也没用。

    第二十七名:几亿之刃:物理攻击+99点,

    唯一主动:消耗自身所有的多余金币转化为秒杀概率于下次普攻上。每200点金币转化为2%的秒杀概率。(远程则概率减半)

    冷却:5秒。

    唯一被动:普攻有10%的概率秒杀对方,自身物理攻击越高,概率越高。每100点增加2%的概率。(远程则概率减半)

    唯一被动:自身金币越多,增加的输出越高。每有100点多余金币(多余金币指的背包栏下面自动增加的可用金币条数据,而不是大局栏上面的总金币条。),额外增加自身1%的输出。

    排行原因:这是一件十分鸡勒的神器,对于欧皇与土豪来说,它是排行第一的神器,但对于非酋和穷逼来说,他是一件食之无味,弃之可惜的垃圾装备。

    第二十八名:隐身军团号角:生命值+800,魔法值+500,额外冷却缩减10%,全属性+20点,移速+20%

    唯一主动;令自身和周围1000码的友军都获得隐身状态和加速50%效果10秒。

    唯一被动:增加周围1000码的友军50%的移速与攻速。

    排行原因:具备不错的属性和团战技能,是当之无愧的团战神器之一。

    第二十九名:界域传送门:移速+30%,额外冷却缩减+10%,法强+50

    唯一主动:三段释放,距离全图。前两段用来设立两个传送门,第三段传送门关闭消失。所有单位(包括大龙,小龙,小兵,野怪,英雄,但不包括建筑物。)都能够从传送门的一边传到另一边,不过有3秒的间隔,友军传送的速度比敌人要快50%,传送期间处于异空间状态。

    冷却60秒。施法距离:无限。

    排行原因:强是强,就是cd长了点,而且没有什么输出或者防御能力,又十分考验操作意识与团队合作能力。也算是团战神器之一。

    第三十名:愚公家族的信物:

    唯一主动:召唤出源源不断的小兵单位(每秒1个),他们会自动攻击防御塔,对敌人的防御塔有着天然的攻击和抗性和仇恨。就算己方英雄受到攻击,防御塔也会优先攻击他们,而不是敌方英雄。

    持续15秒。

    冷却25秒。施法距离250码。

    被动:周围的友军会提高移速,攻速,护甲。对敌方防御塔的伤害有额外100%的伤害加成,且其无视护甲,免伤。

    第三十一名:落宝金钱:

    生命值+600点,魔法值+300点,法强+50点,额外冷却缩减+10%,每秒+5点金币。

    主动:买下敌人或友军身上的一件装备,但享受五折优惠。若施法期间被攻击或者控制,则会被打断。

    被动:周围的友军每秒获得额外2点金币,击杀助攻获得额外50%金币,击杀野怪,小兵也会获得额外50%金币。

    冷却30秒,90秒内不能对同一个英雄使用。

    排行原因:强行半价购买他人的装备是挺强,不过也得有那个机会。冷却时间也挺长的。提供的属性也挺垃圾的,不太行。

    第三十二名:神秘古书:增加100点智力和额外全能冷却缩减20%(包括装备冷却缩减,召唤师技能冷却缩减,该冷却缩减也不记录于普通冷却缩减之中。)

    盗取一名英雄的技能(无论敌我都可以,但是不能盗自己。盗了之后敌人的那个技能也不会消失。技能的话小技能和大招都行,自己挑。)。冷却和消耗按照原本的来算。

    持续30秒。施法距离:1500码。

    每盗取一个技能,永久增加自身10点智力,每击杀一名敌方英雄,也会永久增加自身10点智力,无上限。

    唯一被动:自身每100点智力会额外增加10%的全能冷却缩减。

    注:所有中立神器级装备都有一个共同点,就是一旦掉落,持有者所有从中获得的增益都会消失,