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第二十二章 名为《宇宙文明》的游戏

    斯内克.斯拉夫此刻正有些懒散地躺在张开为一百五十度的轮椅上。他有些累了,而在世界另一边的彼秋森此刻正开着特质用车前往主区医院,他又不能睡着。

    AI:你好像很开心。

    斯内克说道:“我面无表情,你怎么觉得我很开心?”

    AI:监控你的心跳频率和其他生命信息指数,我可以认为你处于兴奋的状态,故进一步认为你现在很激动。

    “其实没必要进行科学分析,你可以用更自然的语言来表达你想要说的话。”

    AI:要不要试着玩玩游戏?

    “趁着这股年轻的劲儿玩玩游戏也好。有什么推荐的吗?”

    AI:根据您的兴趣爱好,为您检索出了《宇宙文明》这款游戏。

    “《宇宙文明》,好吧,就这款游戏吧。”斯内克内心有一丝丝的不解,但并不妨碍他选择玩这款游戏。他调整轮椅的背垫,成他比较喜欢的一百度数。

    面前的显示屏飞快地闪烁了数次,然后突然黑屏了,整个房间陷入了死一样的黑暗中。

    “《宇宙文明》是一款在黑暗里面躲猫猫的游戏吗?那可真有意思。和一般的躲猫猫有什么不同?”他问。

    话音刚落,在他周围浮现出了密密麻麻的光球,更往外一层则是小光球,最外面一层已经变为了光点。

    “看来不是躲猫猫,虽然名字也不像。这个游戏内容是怎么样的?怎么玩?”

    “这款游戏是沙盒内容的模拟经营游戏。”陌生的声音从四面八方传来,是个男音,且听起来倒不像是电子合成的语音,也不是AI常用的。

    “沙盒模拟游戏吗?总感觉是给几岁的孩子们玩得。”说到这里,他不禁笑了,“确实挺适合我的,你可真是体贴,给我选了一个有着宏伟名称又是孩子们玩的游戏。”

    “以下是游戏规则,现在你面前的那些光球和光点是一颗颗星球。请你在其中标记一颗星球作为文明的诞生点,尝试运用游戏内设的各种资源,让这颗星球从无生命演化到有生命的状态并且形成真正意义上的文明,游戏方可通关。”

    “这游戏的通关条件看起来模棱两可的。试试吧。”刚准备动手的他又停了下来说道,“如果游戏没有通关那么会怎么样?”

    “游戏结束,请重新开始。”

    “不能暂停吗?”

    “可以暂停。”

    “那怎么算游戏失败?有什么限制吗?比如时间什么的?”

    “没有限制。”

    “很有意思的游戏,通关条件都那么神秘,不过我想这应该不算是沙盒游戏,它又没有通关要求。”

    斯内克手挥动了一下,房间里面悬浮的光球和光点按照手势的意思给移动了。不管哪层的光球靠近他都会放大,远离他就会缩小,而且光球之间都很相似,分不清也正常。

    “游戏内初始化界面,默认距离单位是多少?”

    “以天文单位作为默认距离单位,同时也可以更换为光年作为距离单位。”

    “现在展示的界面是多少天文单位?”

    “1000天文单位。”

    “地球模型在游戏里面吗?”

    “游戏里面并没有地球模型。”

    “也就是说要让我从头找起?对了游戏每次重新开始都是一样的界面吗?”

    “并不是,每一次重新开始,游戏界面都会变得不同。”

    “也就是说,首先要找到一个可以诞生文明的星球是最难的了对吧。按照这样来计算,天文单位怕是不够用哦,得换成光年才行,但那样又太大了。这游戏本质不会是个运气游戏吧?”

    “你这么说,也不否认。生命诞生在某个星球也纯粹是运气问题。”

    “能辅助我找到一颗合适的星球吗?”

    “可以,但那样你的游戏体验会变得索然无味。”

    “那还是我自己找找吧。”

    斯内克首先寻找星球的时候首先是要找到星系,根据太阳系的特点来寻找。至少要有一颗恒星以及一颗行星。

    在1000个天文单位里面,也就是目前的游戏场景当中,那些发亮的光球就是每一颗由气体组成的恒星在不断进行核聚变并辐射到外太空时的场景。游戏里面的恒星当然并不烫手,每一颗恒星都几乎伴随有至少1颗行星或者一圈陨石带,他不知道真实情况是不是这样的,或者游戏内部是这样设定的。

    找了几个小时,让他精疲力尽也无法找到一颗合适的用来诞生生命的星球。

    “原来,生命的诞生是那么一件稀有的事情。我们是运气得多好才能出现在这个世界上。”

    他瘫软躺在了轮椅上,轮椅自动倒下成为一百八十度,他抬头仰望着这些模拟的恒星。即使躺着也能玩这个游戏。

    “生命的诞生并不是偶然,也并不稀有。”那个提示音出现了。

    “那你能找一个适合创造生命的星球吗?”

    “结合过去的资料,人类也在海底火山发现过生命的足迹。在阳光也无法到达的黑暗的地方,物种仍然顽强不息地扎根生长。”

    “你这是在给我上历史课么?”

    “生命的存在形式有很多种,以地球为例的碳基生命体系不一定适用于宇宙之中的其他情况。”

    “很有建设性的参考意见。你是怎么得出这个结论的。还有这是游戏内设的语音和内容吗?”

    “通过过往的科幻电影资料得出来的结论。以及这并非游戏内设语音。”

    “很有意思的结论。不过好像是在暗示我什么。”

    “科幻作品是人类科技前进的先行者,现在有许多科技的灵感也是基于前人的超前想象力所激发的。故可以认为在地球之外的宇宙中有存在和地球碳基生命体系完全不同的生命存在形式。”

    “可是那样的生命体我们都没有见过,自然想象不出来。这个游戏如果想要通关,首先还是得按照人类的思维,去寻找一个和太阳系相同的星球体系才行。游戏内部设定有非碳基形式的生命构成前置条件么?”

    “游戏内部有一款自模拟系统,可以进行非碳基生命的演变过程。”

    “做出这个游戏的家伙一定是个天才,也肯定是个绝无仅有的天才,你认为我说得对吗?”

    AI没有回应。

    斯内克看着在自己面前闪烁的光点和星球,随手招来了一个,他用手势将恒星放大,这次这颗恒星周围有一颗距离和太阳系内地球和太阳关系差不多的行星。

    “距离单位呢?”

    “2个天文单位。”

    “还是远了,这颗估计也不行。”

    在太阳系内哪怕是距离太阳有1.5个天文单位的火星上面都没有生命的存在,像这样超过2个天文单位的行星估计也诞生不了生命,这在他的想象力中是不可实现的。他也没想过非碳基生命的存在形式可以基于怎样的环境条件产生。

    但他还是想尝试一下,说道:“那我就选择这颗吧。然后应该怎么做?”

    “你可以尝试向星球中添加无机物物质,达到第二阶段后,便可以添加简单的有机物和非有机物。”

    很快在他的面前出现了各种无机物质的选项,里面囊括了地球上面所有的无机物名称。海量的数据可以供他尝试。

    “一次只能添加一种吗?”

    “游戏对此并没有进行限制。”

    “那之后怎么进行操作呢?”

    “开启加速模拟模式,演变时间可以由玩家自行调控。”

    “那好吧。”

    他选择了几个简单的无机物:水、氧气、氢气、二氧化碳、二氧化硅、氮气、二氧化硫、铁氧化物、铝氧化物。然后点击了加速按钮,时间设置在10亿年之后。

    “你还可以设置环境因素或者突发事件。”AI提醒道。

    “比如?”

    很快在他面前出现了数个选项,环境因素那里显示有火山喷发、海啸、地震、台风、雷暴这些自然灾害力量。在过去这些因素对于地球现有环境的塑造有着至关重要的作用。

    “那通通都要好了,反正随便折腾。”

    “请设置环境熵。”

    “环境熵是什么东西?”他的手指停留在了接下来凭空弹出来的窗口上,窗口显示的是环境熵的数值。

    “在游戏里面环境熵意味着突发自然灾害的随机性。数值越小越具有规律,数值越大越混乱。如果不对环境熵数值进行设置,10亿年后的地质构造也不会有太大的变化。”

    “那突发事件又指得是什么?”

    “是指除了星球自身作用力外的外部力量,选项包括有宇宙的电磁辐射、陨石撞击、卫星诞生等。”

    他将环境因素的环境熵推到了最大值,关闭那个界面后,突发事件的界面也弹了出来。对于后者他进行了同样的选择和操作。

    “加速模拟模式开启,模拟结果所耗时长预计178小时。”

    “10亿年的时间浓缩到短短的178小时?我还原本以为会更久的。总感觉自己做了一件十分了不起的事情。这期间,我还能对其他星球做同样的事情么?”

    “很遗憾,游戏并不支持多内容同调。”

    “是这样啊,那我还是很期待178小时后,我选择的那颗星球会变成怎样。”