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第27章:暖雪

    痛,简直是太痛了。

    包裴捂着胸口,感觉自己有一瞬间难以呼吸。

    怎么也没想到自己就是来游戏节现场溜达一下,就这样还能被背刺?

    上一秒心里还在盘算着等蒸汽平台的华中区域总裁说出这次要扶持的游戏类别后,自己立马提桶跑路。

    有多远跑多远,凡是和扶持挂边的游戏类型,公司是一律不沾。

    但蒸汽平台下半年扶持的游戏类型是武侠。

    系统本次规定的研发游戏类型。

    这还怎么跑啊(掀桌子)。

    自己需要在规定的时间内完成对游戏的开发,了不起也只是能拖一下游戏上架的时间。

    原本的计划中,让张思睿他们来参加游戏节就是为了压榨研发的时间。

    结果时间是压榨了,更大的坑也出来了。

    因为包裴不可能插手蒸汽平台的推荐,他总不能跑去跟蒸汽平台华中区域的总裁讲。

    你们这个活动我不想参与,到时候排推荐的时候麻烦把我们公司的游戏筛掉谢谢。

    人家平台是按照游戏上架的时间收录的,系统规定研发时间刚好也在内。

    这也就代表,落叶公司下一款游戏必然会被收录到此次蒸汽平台的扶持的项目中。

    最后由玩家投票,看能不能上主页推荐。

    我特么是不是不该来现场的。

    到这里先是被骗到台上演讲,然后又听到一个如此大的噩耗。

    一定是今天出门没看黄历。

    一旁的李缹和张思睿看到包裴陷入沉思的模样,内心对包裴的肯定再度登上一个台阶。

    果然,不愧是老板,直接预判蒸汽平台的预判,这一点也只有他能做到。

    游戏节举办前,老板就讲了这次的研发主题是武侠,现在我只想这知道老板这一次又会开辟一个什么样的赛道。

    至于包裴此刻内心的思绪却是。

    不行,一定还有办法,刚刚蒸汽老总说啥来着?

    武侠游戏做不好容易让玩家有个割裂感?

    割裂感?我求的就是这个玩意。

    如果公司的游戏能够让玩家产生巨大的割裂感,挑战玩家的认知,那么玩家就一定不会买账。

    退款差评这些还不是手到擒来。

    而且这样,在蒸汽平台上对武侠类游戏打分时,公司新游戏的评分一定不会高。

    割裂感代表着评分低,评分低就不会上蒸汽平台的首页推荐。

    没有推荐,这游戏岂不是就能直接暴死了?

    计划通!

    我简直是个天才。

    当下要解决的是,如何能够加强玩家对武侠游戏的割裂感,越强越好!

    最好强到玩家进入游戏界面瞅一眼直接跑路。

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    周一上午,落叶公司现阶段的会议室内,包裴看着在座的张思睿以及其他人提出了本次公司的开发计划。

    蒸汽平台的游戏节结束后,包裴翻阅了大量游戏设计理论书籍。

    只为一个目的,找出目前与武侠游戏最不相符的元素,然后强行将他们糅杂在一起。

    “我知道你们知道这次公司开发的项目是武侠类游戏,这一点是我在蒸汽游戏节之前说的。”

    “但是我现在需要补充的一点是,本次我们开发的武侠游戏并非传统意义上的武侠。”

    包裴的一番话,让在场的其他人喃喃自语了起来。

    非传统意义上的武侠?

    张思睿呢喃着,在他的看法构思中,武侠主要体现的是在“侠”这个字上,快意恩仇、刀光剑影才是游戏内需要表达的重要因素。

    但是基于目前游戏市场的调研来讲,想要把刀光剑影这一块给做好,是很难进行的。

    第一是人物的动作,这一点必须要请专业的武术人员进行动作捕捉,第二点就是游戏内的建模。

    环境、声音、人物,这些在游戏中都占有很大的比重。

    想要将这三样完整的表现出来,开发成本上就已经去了到了一个不可控的数字。

    这也是为什么国内的其他游戏厂家不愿意去触碰武侠板块内容的原因。

    他不跟多人解密项目一样,花费的资源不多,哪怕是游戏暴死公司也还能接受。

    武侠游戏制作需要耗费大量时间、财力和人力,但是只要上述要素中有一项没有达到标准,就会引起连锁反应。

    而且,游戏的难度还要适中。

    太难了玩家打不过,太简单了玩家打过后没有啥存在感。

    这次的命题不好做啊。

    看到在座的其他人都陷入了沉思,包裴适时说出了自己的企划。

    “本次我们要做的武侠,世界观上会与往常有所不同。”

    “这一次,我们需要把武侠游戏与克苏鲁文化相结合,创造出一种克系武侠。”

    “克苏鲁?包总,我怎么没有听过这个名词?”

    包裴笑了笑,内心对李缹的提问点了个大拇指。

    没听过?没听过就对了嘛,这个世界观是我找了好久的玩意,在蓝星上简直是冷门到不能在冷门的地步。

    这你要是听说过,那发出疑问的就不是你而是我了。

    “还有一点,本次游戏我们只会给玩家1条命!”

    “玩家在游玩的过程中必须一命通关,从而才能完整的体验完游戏的剧情。”

    “一命通关?包总你说的是类似于iwanna的做法吗?”

    面对张思睿的疑问,包裴给出了解答,同时也将自己的完整的说法给讲了出来。

    “不,我需要的是真正意义上的一命通关,即玩家从开始游戏到游戏结束只会有1条命存在,可以喝药但是不能死,并且药物的数量也有限

    “而且,在游戏中玩家可携带的背包上限很小,同时武器心法这些需要走纯随机流派,而不是由玩家手动选择。”

    玩家全程只能有一条命,而且游戏内加强角色道具全部随机。

    没有存档点,没有合适的武侠世界观?不是您这做的真的是武侠吗?

    见到众人沉默了下来,包裴内心一喜。

    很好这就把卧龙他们的大脑给干宕机了,显然这次的游戏应该是没什么问题了。

    包裴的话语结束后,张思睿的脑海中传来了一道新的系统提示音。

    【任务:研发Roguelike游戏《暖雪》】

    【任务完成:“恐怖游戏设计手册”或“3年的寿命”,二选一】