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第28章:Roguelike体系

    会议上,包裴看着大脑已经陷入宕机状态的众人,继续灌输自己的“歪理”。

    “经过近期我做过的市场调研来看,我发现目前武侠类这边的游戏获取装备的方式大多都是固定的。”

    “在固定的时间,固定的地点,固定的BOSS给固定的装备。”

    “这样一来,玩家对于正常游戏在通关一次后就不产生任何兴趣。”

    “所有,这也才是我让你们把装备以及心法产出改成随机的方式。”

    随机生成装备?

    并且心法也是随机,这特么什么顶级幺蛾子想法!

    别说,等玩家辛辛苦苦的刷了一整天的装备,结果却换来了一根二哥的充气小伙伴

    这玩家不被恶心透顶到退款游戏才有鬼了。

    一时间,李缹不知道自己该怎么吐槽才合适,刚想提出自己的疑问,却看到坐在一旁的张思睿十指交叉,抵在自己的下巴上。

    显然是已经进入了沉思的模样。

    受限于蓝星上的游戏发展,此时蓝星上目前还没有出现过叫《Rogue》的这样一款游戏。

    自然也就没有Roguelike这个体系。

    这类游戏的类型,凭借着的就是其超高的随机性,以及角色人物在装备成型之后的像是吃了炫迈一样的超强体验,来获得无数玩家的拥簇。

    从系统那里得知整个Roguelike体系来源的张思睿眼前顿时一亮。

    有搞头,只要这个游戏成功了,那么落叶公司就是蓝星上创作Roguelike体系游戏的第一人了!

    随后张思睿满眼火热的看向包裴。

    老板就是老板,即使这个世界没有Roguelike体系的游戏,但是老板也能根据自己的想法以及一条条建议将这个体系给创建出来!

    看到张思睿看向自己的目光有些灼热,像是马上想要去大干一场的模样,包裴的内心突然间有点发虚。

    完了,卧龙这不是被我给逼急了要gank我吧。

    自己提出来的炸裂想法,包裴已经知道了对会议室的其他人产生的重击了,当下是赶紧脱身要紧。

    “咳咳咳....所以我们本次游戏的开发企划大概就是这样,如果没什么问题就先散会吧。”

    看着系统剩余的游戏研发研发时间,包裴又随后补充了与一句。

    “此次的研发时间为70天,70天后蒸汽平台就要开启本轮的武侠游戏PK,希望届时我们能够交一份完整的作品上去。”

    才怪......

    “对了,公司禁止加班哦!”

    “散会!”

    回到自己办公室的包裴,顿时感觉心神气爽。

    还剩下70天,这边《人类一败涂地》给的营收额现在已经进入了一个瓶颈期。

    经过包裴这段时间不断的努力,终于将系统的资金给耗费在了200万的初始资金上。

    花了大公司才能给予卧龙初始的研发资金,真的是不容易。

    想到这,包裴双腿一抬,翘在了办公桌上,左右摇晃找了个舒服的姿势。

    “这次卧龙应该没辙了吧,200万的研发资金我也不求能全部亏完,亏个100万就好了。”

    “怎么说,饭都要一口口的吃,不是吗。”

    会议室。

    在包裴与其他人离开后,李缹将自己的疑问全都抛了出来。

    “张哥,包总的想法是不是有些太炸裂了?就他刚刚说的那种游戏,我都不知道怎么提笔去画人物形象!”

    “还有,我怎么觉得这游戏卖都卖不出去一份。”

    会议结束后,李缹用手机查了查有关克苏鲁的插图。

    当即想死的心都有了。

    现在蓝星上的审美基本上都是偏俊男靓女的,你整一个这么抽象的画风出来,玩家的接受程度能高吗?

    能搞个屁。

    李缹仿佛已经预见了,在这款游戏出来后,平台评论区的下方先是骂游戏,然后又是骂画风的场景。

    感觉包裴就是从一个干垃圾桶和一个湿垃圾桶内各拿了两块垃圾,然后将其柔和在了一起。

    干湿不分家是吧!

    这特么的完全无从下手啊。

    听到李缹的抱怨,张思睿不禁莞尔。

    对方没有系统,自然是不知道老板说的游戏其实是一种全新名为Roguelike体系的游戏。

    “其实包总的想法很好,这款游戏如果做成功了,我们将会成为蓝星上这类游戏的开创者。”

    “啊?”

    李缹当即瞪大了眼睛。

    不是,包总的想法有多炸裂我就不说了,您可是黑鸟啊曾经土豆公司的首席设计师啊,现在也是我们落叶公司的首席设计师啊!

    包总可以糊涂,但是您不能犯迷糊啊,您这一犯迷糊那我们整个团队都是要完犊子的啊。

    “张哥,不太明白你的意思,就包总刚刚说的那些想法我们该从哪个方向入手?”

    “游戏内的随机道具入手。”

    说着,张思睿摊开自己刚刚在会议上做过记录的笔记本。

    俯视角、克苏鲁风格、装备随机、心法随机、流派固定。

    “不是,张哥你想,我好不容易通关一个BOSS,正等待着BOSS被击杀后产出新装备的新装备的喜悦感时,这时装备爆出来了一把生锈的铁剑,这玩家不是当场炸裂?”

    李缹的想法,张思睿并不奇怪。

    “装备产出这一点,我们可以根据关卡的难度进行定义,一把‘生锈的铁剑’在不同难度的BOSS下产出的品质不同,品质更好的装备拥有更好的属性。”

    “而且,在这些前提上我们要先做的是‘固定流派’!”

    玩家在初始进入关卡前需要选择一个流派,那么往后他所需要的装备都必须跟这个流派相吻合才能将这个流派的伤害最大化。

    所以回到刚刚的问题上,假如这把生锈的铁剑上,刚好有一个特质是加强你本次流派的核心技能时,你还会感到沮丧吗?

    张思睿的一番话,让李缹的脑海内如同拨云见日一般。

    我懂了,张哥你的想法是我们以流派为基石,不同的流派有不同的表现效果,然后在此之上再做随机性这一点。

    “对,既然BOSS能够爆出生锈的铁剑,那么小怪也能爆出绝世好剑这类的装备。”

    随机性这一点就像是买彩票一样。

    很多人为什么喜欢买彩票,绝大程度上是因为它的不确定性!

    在没有刮开涂层前,他们不知道涂层下方到底印着的是什么。

    这样一来就充满了无数可能性的期待!

    所以,在游戏内的随机性也是同理!

    甚至在游戏中,我们可以为玩家们印发无数张彩票!

    而在这无数张彩票中,但凡玩家们只要刮中一张,就能享受到畅快通关,肆意割草的快感!