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第46章:为何不叫玩家受难模拟器?

    周一,中午。

    上周周五的团建活动,让大部分人都玩了个尽兴。

    周六、周日休息了两天,更是让大家之前紧绷的神经完全放松了下来。

    在《暖雪》这款游戏完成研发上线后,公司的员工们也按照包裴之前的要求,将工作和生活区分开来。

    不再将两个模块的东西混杂了在一起。

    对此,包裴感到非常的欣慰。

    ……..

    会议室内,落叶公司研发小组的全体成员全部就位。

    所有人都在等一个消息,公司的下一款由将会是以什么类型呈现的消息。

    “包总,公司的下一款游戏会是什么类型的?赶紧公布吧。”

    面对李缹的跃跃欲试,包裴的嘴角微微上扬。

    这一次要制作的游戏,你们总不能背刺我了吧?

    只要新游戏过不了市场监督那一块的审核,你们把这款游戏做出花来也没有什么用。

    想到这,包裴双手手掌撑在会议室的桌面上。

    巡视了待在会议室里的众人后,缓慢开口。

    “我先前曾说过,公司需要做行业道路上的开拓者,而不是模仿者…”

    “所以,此次我们将会面对一个全新的挑战,一个我们重来没有接触过的赛道。”

    从包裴嘴里说出来的话并没有让在场的员工露出胆怯的神情。

    以张思睿和李缹为首的一群老员工们,在听到包裴讲完这句话后,兴奋的表情直接在脸上绽放开来。

    包裴见此,内心只有一个念头。

    兴奋吧,欢呼吧,乘着现在还有时间,等到游戏进入市场监督审核的时候,那就是会是另一份情景。

    届时,我们的脸上的神情将会进行一场互换!

    敲了一下笔记本电脑的键盘,会议室投影仪屏幕上出现了一个文档。

    《逃生》设计概念稿。

    “逃生?”看在这两个字的李缹当即有点懵,不知道自家老板这是又想出来了什么新奇的点子。

    沈攸之轻抚着下巴:“从名字上来看,好像也是一款求生类游戏,但是‘逃’这个说法,感觉……”

    胡谦:“好像是一款……”

    看到这个标题,张思睿内心当即踊跃了起来,用一种试探性的口吻询问道:“恐..恐怖游戏?”

    包裴作出一个“你猜对了”的手势:“没错,这是一款恐怖游戏。”

    得到准确的答案,张思睿眼中闪烁的光芒更甚。

    自己前几天才获得了系统给予的《恐怖游戏设计手册》这本书。

    本想着能将从里面新学到的知识用于研发恐怖游戏上估计还需要一段时间。

    没想到这个时间来的是这么快,仅仅是只隔了几天而已。

    至于会议室内其他人的反应就是“……”

    很显然,这个游戏类型完全出乎他们的意料之外。

    因为这又是蓝星游戏领域上的空白部分,目前国内基本上没有任何一家大的游戏公司愿意碰恐怖游戏这个类型。

    就是连土豆公司这样大厂中的大厂对于这一块的研发也仅仅是略有涉猎。

    单纯的只是保证公司研发游戏的广度罢了。

    至于深度?与其他公司一样都是半斤八两的类型。

    真正会去制作恐怖游戏的国内公司,都是一些小公司或者独立游戏设计师,因为公司的体量并不大,所以一开始的目的就是捞一波就跑的想法。

    而这么做的原因是因为他们觉得以自己公司的设计水平,去做其他类型游戏完全没有竞争力。

    故而只能走到恐怖游戏研发的这个赛道上来。

    另外,把这类游戏以其他大厂的角度来解释清楚那原因就比较复杂了。

    但归根到底,还是审核、底蕴这两方面。

    审核就不用说了,这种相对打擦边球的事情,一般游戏公司都不愿意冒这个风险去做。

    而且前几天才出的游戏报道,有关类似的游戏被市场监督部门予以下架处理的结果收尾。

    至于底蕴,是因为国内的游戏公司从没有制作恐怖游戏的经验和积累。

    普通设计师们对于玩家心理的掌控没有达到一个应有的水准。

    这也就导致做出来的恐怖游戏很容易就被识破了。

    一款恐怖游戏都不吓人了,那它还是恐怖游戏?

    不是玩家的吐槽游戏吗?

    所以听说包裴这次打算做恐怖游戏时,众人的反应还是比较惊讶的。

    但同时内心又隐隐有些期待,不知道恐怖游戏这个命题在包裴的手中会经过怎样的“优化”。

    看了看众人包裴开口道:“就目前而言,恐怖游戏在国内属于非常小众的游戏类型。但它却是非常具有话题性的一种游戏。”

    “就像公司之前做的《iwanna》这游戏本身对玩家来说讲的体验并不友好。

    但当玩家把自己的身份稍作变幻时,游戏的观赏性和话题性会产生翻天覆地的变化…”

    讲到这包裴稍作了一下停顿。

    吃一堑长一智,经过前几次的失败,包裴也着手开始了对于游戏市场的调研。

    想要弄清楚公司前几款游戏爆火的原因。

    毕竟知己知彼,才能百战不殆。

    “恐怖游戏也是如此,也许大部分人没有勇气去玩,但是不妨碍他们去看主播来当这个受害者。”

    看到众人已经接纳刚刚自己的观点,包裴继续讲道。

    “这一次,我们要做一款颠覆性的恐怖游戏。”

    “他的主要流程在‘逃’这个字上。”

    “也就是说这款游戏的主人公在面对游戏内的一切未知事物时,都只有一个选择。”

    “那就是’逃‘!

    “并且,在这款游戏内我们需要给玩家加上更多的限制。”

    “比如玩家要有体力值的判断,夜晚下玩家照明的手段更是有限。”

    这句话刚冒出来,会议室众人脸上的表情已经从惊讶转变成了麻木。

    老板,你这真的是一款恐怖游戏吗?主人公面对未知事物没有战力这一点就已经够悲哀了。

    现在还要在其他的方面给予限制。

    那为何这款游戏不叫玩家受难模拟器呢?

    看到公司内其他人脸上的已经黯淡无光的神情,包裴内心窃喜。

    这就是他想要的。

    但是他却没发现坐在自己右手边的张思睿冷静的表情下,眼神里透露着狂热。

    这份狂热在他说对于新游戏限制时变得更甚一分。