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第48章:你的名字是迈尔斯·阿普尔顿

    三天后,全网的平台上突然间闪现一支游戏的宣传资料。

    主人公作为一名记者手里拿着记录事件用的DV相机穿梭于一个看起来早已被废弃的精神病院内。

    有限的照明条件,身后怪物紧随的嘶吼声,一切元素的叠加将人类最原始的情感——恐惧,放大至无数倍。

    这便是《逃生》。

    虽然整款游戏在研发的过程中也遇到了一些小挫折,但都不是什么难以解决的技术问题。

    大部分的难题都只是需要表现上多打磨一下而已。

    玩家方面,在看到《逃生》的宣传片后,第一反应是震惊。

    “卧槽,落叶公司这是不生不吭的弄出来了一个体感仓大作。”

    “等等,这游戏是恐怖游戏?”

    体感仓+恐怖游戏的这个设定,让《逃生》在玩家群体内疯狂的传播。

    落叶公司仅仅是一个宣传片资料的发布,就让全国各个地区的玩家知道了这款游戏。

    原因很简单,恐怖游戏的这个噱头太足了。

    虽然国内也有一些恐怖游戏,但大部分都属于是挂羊头卖狗肉的。

    游戏的最后不是主人公有精神病,就是整篇故事的剧情完全是臆出来的。

    对于这样的恐怖游戏,玩家们早就已经是失望透顶了。

    花钱买粪作,即伤害了自己的钱包,也伤害了自己。

    但这次的恐怖游戏不一样,他的制作公司是落叶公司。

    现在在玩家的眼里,落叶公司就是属于那种挑战不可能的游戏制作公司。

    横版马里奥过时了?落叶公司入场开发《iwanna》。

    多有解谜游戏的区域属于空白,《人类一败涂地》申请入局。

    从前两款游戏到开创Roguelike体系《暖雪》的诞生,现在的落叶公司在玩家们的眼里已经刷上了一层浓厚的滤镜。

    落叶出品,必是精品。

    其他的可以不讲,但是光落叶公司的这几个字,那他们出款的游戏可以一试。

    并且这次宣传片中,张思睿故意放出了一些《逃生》的游戏资料,大多主要是游戏原画。

    没有放出游戏视频,因为想给玩家们足够的惊喜。

    放出的原画主要是一些场景图,有黑暗中用摄像机夜视功能观察怪物的画面,有充满了鲜血和尸体的喷泉,有躲在病床下瑟瑟发抖的精神病人……

    光是这这几张原画,就已经能把氛围勾勒的诡异至极,让众人在观看的时候都觉得后背一阵发凉。

    看到宣传资料的寅子更是在直播间内拍了拍胸膛,表明自己是职业资深的恐怖游戏爱好者。

    并表明现在的恐怖游戏都弱爆了,刺激程度弱还不如坐过山车呢。

    作为他这种资深恐怖游戏爱好者,在遇到体感仓+恐怖游戏这样的设定下,怎么都要作为体验游戏的第一人替全网其他的玩家狠狠地吃一个螃蟹。

    两天后,《逃生》这款游戏正式发售。

    寅子也是在游戏发售的第一时间进行了购买,并开启了直播。

    直播间内,乘着自己的体感仓正在下载游戏,寅子也水友面前立起来flag。

    “你们那个赌我坚持不到3分钟的是不是有点过分了?”

    “蛮王好歹都还有5秒的大招呢,我寅子作为游戏区的知名主播,玩个游戏总不能连3分钟都坚持不到吧。”

    “今天,如果我不能在游戏内通关,那我直接现场抽100份《逃生》和10台体感仓给大家好吧,主播请你们玩游戏。”

    面对寅子的振振有词,弹幕上却是另外一片评价。

    “3分钟?我赌老大会在进去的那一刻直接退出来,”

    “兄弟们我已经准备好了,坐等老大抽奖,家里穷还买不起体感仓呢。”

    “冲兄弟们,发财致富就看老大这一波了,我先下注了!”

    吹牛打屁的同时,体感仓内也传来了游戏下载好的提示音。

    “诶,兄弟们游戏下载好了,那我们直接开始!”

    二话不说,寅子直接躺进了体感仓内。

    很快,寅子的眼前一黑,界面也切换至体感仓的主要界面。

    选择刚刚下载好的《逃生》,寅子进入了游戏的初始场景。

    此时寅子面前是一片极为模糊的画面,整个画面呈现出青灰色的冷色调。

    观望了一下四周,全都是都是灰蒙蒙的,根本看不真切。

    只能隐约能看出来这是一个有点类似于废弃医院的场景,离自己不远处好像有个轮椅的阴影。

    没有像其他恐怖游戏那么多故弄玄虚的镜头,就这样直接就进入了游戏选项界面。

    展现在寅子眼前过分的简洁界面,反而让他心里有种发毛的感觉。

    游戏开始前,界面上先弹出了一长串的系统提示。

    “正在检测玩家的各项身体状态,请稍候…”

    “心肺功能正常,呼吸、心跳、脉搏、血压,各项生命体征平稳,无过往疾病及遗传病史,健康状态正常,情绪值处于正常水平,允许进行游戏。”

    “检测到您是第一次进行游戏,将只开放清醒式体验和简单难度。当您以清醒式体验通关游戏后,完全沉浸式体验及游戏的更高难度将会进行解锁。”

    “在游戏进行过程中,您将受到大量的视觉、听觉刺激,及少量触觉刺激。出现高出坠落时,您的背部会有轻微痛感。

    请放心这种痛感游戏内将控制在2%左右,只是为了让游戏体验更加逼真,不会对您的健康造成任何影响。”

    “在游戏过程中,您可以随时退出,系统会自动为您储存游戏记录。”

    “如果您的各项生命体征或情绪值发生强烈波动,如超过警戒线持续5秒,系统会自动将您踢出,不会对您的健康产生影响。”

    “最后强调:这只是一款完全虚构的体感游戏,不会对您的生命安全造成任何威胁。祝您在游戏中获得非同寻常的游戏体验!”

    看到站现在眼前长长一串的系统提示,寅子面色有点无语。

    啥玩意?不开放完全沉浸式体验?

    “不开放沉静式游戏体验有个毛线的意思!这样我还怎么装逼?怎么体现自己高玩的身份?”

    而且,还有自动踢出游戏功能?这是个什么鬼功能?还会强制玩家退出游戏。

    真就是“你不许玩游戏.jpg”是吧。

    另外,再三强调这只是一款游戏,不会对生命安全造成任何威胁?

    需要你说?我自己亲自坐进的体感游戏仓我会不知道这只是一款游戏?笑话!”

    这段提示寅子觉得是落叶公司疯狂提示玩家这只是一款游戏的操作,吐槽之魂当即发动了起来。

    在他看来这简直是太多此一举了嘛!

    吐槽完游戏开头多此一举的行为,寅子正式进入游戏。

    一片漆黑中,寅子视野前方出现了一段话。

    【你的名字是迈尔斯·阿普尔顿,一个踏上了世界上最为险恶的地狱之旅的调查记者。】

    【请尽可能存活更长的时间、并用DV机器记录下你看到的一切,揭开巨山精神病院最核心也是黑暗秘密。】

    【请记住你不是战士,如果想在恐怖的精神病院里穿行并揭露真相,你仅有的选择就是逃跑或者躲藏,活下去才有可能】

    显然,这段话对游戏的整个流程和背景作出了暗示,并着重强调了一点:你只能逃跑或者躲藏,不能作出任何形式的反抗。

    当下蓝星市场上的恐怖游戏分为两种。

    一种有战斗系统,可以使用枪械去战胜敌人;另一种则没有任何战斗系统,只能逃跑。

    第二种形式的恐怖游戏也有一些,但一般都是比较小制作的恐怖游戏会这样做。当今大部分的恐怖游戏都是带有战斗系统的。

    知道自己不能拿枪之后,寅子的内心稍有点忐忑。

    不过他很快自言自语的安慰道:“没事,这样才能体现出来我货真价实的高玩身份。”

    正式进入游戏后,寅子发现自己正驾驶着汽车,行驶在夜间昏暗的小道上。

    此时还不能控制主角的行动,寅子也只能自由地左右看。

    稍显诡异的背景音乐、车载收音机沙沙作响的声音、昏暗的环境,让整个游戏的恐怖气氛一下子就出来了..