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bp相关

    moba游戏的教练被喷,最经常遇见的就是bp。

    “为什么不ban猛犸?”

    “为什么放给faker五局加里奥?”

    确实有很多奇怪的bp和离谱的选角,那我们普通人喷归喷,能不能也尝试着了解bp呢?

    ban位一般有常规版本ban和针对ban。

    因为蓝色方有一抢的机会,所以真正的版本之子都要红色方承担,像s7的滑板鞋,s9的潘森,s11的猫咪。

    红蓝方的bp策略不同,但我印象里似乎好像总是蓝色方占优的时候更多一些。

    一般而言,当版本T1英雄够多时,红色方才会有优势,可以抢两个热门。

    就像S10的总决赛,败方选的基本都是红色方,因为这版本能选的太多了,DWG只要能拿线权的英雄都会。

    举个例子,当两边各ban两手,还剩四个版本T1,那蓝色方第三手是ban一个还是不ban呢?

    ban了,红色方ban别的,抢两个T1,不ban,红色方ban一个T1,还是抢到两个。

    这种时候就需要教练权衡,要根据具体的队伍情况抉择。

    红色方还有一个优势就是counter位,所以有一些个人特色突出的队伍会偏爱红色方。

    总而言之,bp既需要选到强势英雄,又要限制对手,更要考虑到队伍英雄的配合。

    我简单而武断地认为,一个队伍会根据整个队伍的情况,奠定一个基调,把这种打法发挥到极致,就像RNGUzi时期的四保一。

    而根据不同的对手,每把做出调整,事先做好预案。

    再在现场根据对面bp做出应对,尽量选到合适的阵容,并拆解对面的体系。

    拿SN总决赛打DWG的第三把举个例子。

    SN主打上半区,放小龙接后期小龙团,就像是面对TES时,Bin的猴子、武器很顺利地切掉了ad,加上其他人也状态火热,他们战胜了一号种子。

    在第二局搞研发失败后,DWG也是选了红色方。

    SNban了卢锡安、卡牌、寒冰。

    卡牌固定ban,卢锡安是因为angle不玩,队伍也不怎么熟悉这个体系,很亏。

    ban寒冰则是因为第一局ghost的寒冰发挥很好。

    DWG的bp压力就很小了,基本都是针对ban,卡密尔、日女、鳄鱼。

    可以看到野核都放了出来,Canyon的本命豹女SN只能以抢代ban,DWG锁下Showmaker全胜的辛德拉,和ghost的烬。

    而angel放辛德拉就是觉得自己的阿卡丽能打辛德拉,所以也是SN拿下了阿卡丽,这把确实发挥也不错。

    加上蓝色方肯定被counter,叉烧干脆帮Bin抢了武器(猴子第一局输了)。

    DWG不慌不忙拿下男枪。

    这时候Nuguri的英雄池显示出作用了。

    要让Bin能切入,第一局死盯猴子的潘森要按掉吧。

    好打武器还防进场的上单露露要按掉吧,所以Nuguri还是拿到了凯南。

    其实武器打凯南也不是不能打,但只能说Nuguri的状态太好了。

    牛宝整把最大的失误或许只有大龙团时TP换了虚弱,导致DWG抓死打野拿大龙反而亏了,可后续Nuguri也找到了牛头结束了比赛。

    前期SN抓了很多次牛宝,但让人绝望的是,凯南还是优势,反而武器根本没有机会发育,还给了几波机会。

    其实第三把真的是有机会的,只要SN状态再好一些,或者牛宝犯病几次,可惜没有如果。

    有不少人说叉烧的bp被爆了,但我感觉这真不是他的全责,队伍风格和英雄池就在那里,不可能说决赛前彻底突然转变。

    有人从结果反推,说应该把凯南ban了,可你又不知道露露是什么效果。

    第一局和第三局其实都是有机会的,可惜没有DWG发挥太好了,加上SN也有失误,不过这也说明了两队实力确实有一定差距。

    赛场上的都是职业选手,如果两边都是顶级选手,其实是不可能说选个打线英雄就直接把你穿线的,哪怕是很大的克制,也不敢说一定有很大优势,只能是压补刀,先支援。

    比赛两边的换血是比较少的,基本确定打野不在,才敢肆无忌惮地交技能,所以比较少看到穿线,能对线压刀、点塔已经是很不错了。

    所以主角初登赛场,虽然好像rank都不能乱杀,但有系统开挂,勉强稳住对线应该还是可以的。

    当然,就算全部加点到对线实力上,主角也不可能说打出多大优势。