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011魔海无涯苦做舟(上)

    第二天中午,已经远离萝格营地的地方,随着张龙挥剑斩下,最后一个丧尸终于也应声倒下,结束了这场小小的遭遇战。

    看看附近躺了一地的4个丧尸和2只硬毛老鼠的残骸,以及2堆骷髅被打碎之后的骨渣,张龙不由得擦了一把额头上不多的汗水,长长地吐出了一口气。

    昨天休整了一天、完善了补给之后,今天一早醒来,张龙拿到了皮匠连夜赶工完成的剑鞘,就整装出发了。

    出了萝格营地的东门,张龙沿着道路走了没有多远,就放弃了继续沿路前进,转而向没有道路的野地深入。

    因为平时萝格就是沿路巡逻的,初临暗黑的时候张龙又围着营地清理了一圈;

    再加上前天晚上支援弗拉维的萝格们连夜出发走的也是这条路,所以出门半天硬是没遇到一个怪,两件暗金装备迟迟不能开张,他已经急不可耐了。

    尤其昨天拿到地图一看,张龙又免不了吐了个大槽。

    地图画得倒是挺花哨,信息标注得也够详细,道路、地形、灌木、石堆,甚至村庄遗址、水井,和远处的丘陵都体现出来了。

    可是,地图最基本的比例尺却没有,这实在让张龙无所适从。

    张龙并非野外生存专家或者旅行达人,平时散个步都要靠计步APP才知道自己走了到底是八百米还是一千米,对估算距离完全没概念。

    但是他好歹也完成了九年义务制教育,记得初中上的第一节地理课,老师反复强调一张现代地图最重要的就是比例尺。

    有了比例尺,才能确定这张地图到底涵盖了多大的范围,才能推算地图上相距多远的两点之间,实际上有多少距离。

    如果没有比例尺,难道真的采用女生那种“从美甲店往前走到奶茶店拐弯再去斜对过日料店上二层的SPA里面等你哟”的指路方式?

    所以张龙从手头的地图上能够看出个大概方向已经算是起到作用了。

    按照地图上的标记,萝格们会沿着路一直往东走好远,再转而向南直奔丘陵地带,深入之后才到达情报中丧尸出没的区域,去寻找那几个洞穴入口。

    这样的话,怪都被前天晚上出发的萝格们清理了,张龙跟在后面恐怕连点渣滓都捞不着,所谓历练完全成赶路了。

    与其一直跟在人家后面,不知几天才能赶上,汇合之后也得跟一大堆人分经验,那还不如彻底抛开地图自己走。

    张龙决定索性不走先东后南的直角了,而是沿着一条斜线直接向洞穴所在的区域插过去,一路尽量多清怪、多升级,以提升自己的实力作为首要任务。

    毕竟这个暗黑世界的难度比起游戏高了不知多少倍。

    区区一个亮金的头目,战术上的两次分兵差点让卡夏都着了道儿;

    后来面对面的战斗,即使考虑到闪电抵抗的因素削弱了卡夏的发挥,但是面对萝格营地的最高战力,其并非没有一战之力。

    以张龙刚刚2级的实力,即使以最快速度赶到那里,万一迎面真撞上大群丧尸,甚至尸体发火这个暗金首领呢?

    别说自保了,恐怕逃命的机会都没有。

    还是磨刀不误砍柴工吧。

    如果能突破到二阶最好,就可以召土魔、鬼狼这些更为强力的肉盾和打手了。

    即使不能达到6级,也争取在路上升个两三级,把实力提高一截。

    到时候遇到什么情况,是打是逃至少有个选择的余地。

    当然,最重要的还是因为脑海中的华仔表示,可以在现有地图的基础上,把张龙途经的线路都记录下来。

    虽然不可能直接导航到洞穴所在区域,但至少能保证最坏情况下可以原路返回,不至于彻底迷失在广袤的荒原上。

    没了迷路这一后顾之忧的张龙登时就放下心来。

    有吃有喝有退路,那剩下的不就只有刷怪了么?

    两件暗金在手,再加上身边一群打手,打得过就打、打不过就跑,不啃骨头多吃肉,何乐而不为呢?

    果不其然,自打离开道路走进野地,就开始不停地遇敌。

    从最初的一个两个,到后来的三五成群;

    从只有丧尸,到丧尸和硬毛老鼠的远近皆有、前后配合;

    直到刚才这波4丧尸+2老鼠的“最强阵容”。

    必须承认,有了挽歌剑和新月盾这两大助力,极大提高了张龙的个人实力。

    换做以前,遇敌之后他基本就是在后方看戏,最多也就是刷个伤害加深,主要的输出全靠3只乌鸦、3个骷髅,以及猛毒花藤。

    在没条件像游戏中那样敞开喝蓝瓶的情况下,牙和火风暴这种消耗MP的输出形式唯有尽量避免了。

    除非看战况胶着、防线稳定的时候,张龙才用一个火风暴覆盖一下,以尽量让MP的消耗达到最高的性价比。

    有了剑盾之后,最大的变化是张龙本人也敢于上前近战了。

    其实说他之前不敢多少有些冤枉,毕竟他也曾经拿着白板棒子上去敲过丧尸。

    只是那时候张龙用白板棒子敲人几乎谈不上输出,更多是为了拉仇恨;

    创造机会让骷髅增加输出并减少所受到的伤害,通过改变战斗节奏去影响战局。

    现在则终于是实打实地有输出了,毕竟暗金剑9~14的伤害不是摆设。

    战术与之前基本相同,每次都是3只乌鸦首先发现敌人并出击,然后毒藤和3只骷髅随后跟上,接敌形成稳定的战线后,押阵的张龙才上前砍人。

    之前拿白板棒子的时候,张龙敲两下就得往骷髅身后撤,然后引着丧尸绕圈追,使其浪费时间、减少输出。

    现在则不必那么麻烦了,砍上两三剑之后完全不用撤太远,张龙只需往骷髅身后稍退半步就足矣。

    如果丧尸反击,便举盾挡住它的爪子;

    如果丧尸追击就更好,连举盾都省了,站在骷髅身后继续拿剑捅就是了。

    如果赶上几下全中,或者连续造成较高伤害,那丧尸至少能掉一半血,打手们再补几下就能把它放倒。

    而且经过实战之后,张龙终于切身体会到了盾牌的真正作用。

    盾牌有格挡率指标,格挡成功意味着敌人的本次攻击无效,没造成任何伤害。

    虽然格挡率有职业歧视,男巫和德鲁伊都是最低的,如果格挡不成功,则算作遭到攻击,要承受敌人造成的伤害。

    但是即使格挡不成功、受到伤害,在法则的保护下,只要有盾牌在手,就不会再有受伤导致的疼痛。

    举例来说,无论张龙是否装备盾牌,只要遭到敌人的攻击且造成10点伤害,从数值上看都是HP减少10的效果,有无盾牌结果是相同的。

    但是从现实来说,如果张龙用盾牌挡住了敌人的攻击,即使格挡不成功、判作攻击命中,HP减了10点,他并没有什么感觉。

    如果没有装备盾牌,张龙被丧尸的爪子直接挠到,或被硬毛老鼠的刺射中,那不仅HP减10,他还会感到伤势所造成的疼痛。

    所以盾牌存在与否,面板的数据变化都是次要的;

    能够让张龙这个前世没跟人打过架、动过手的良民,得以不受伤势、疼痛的干扰专心战斗,反倒成了最关键的变化。

    从驾临暗黑到现在,张龙可算体验了一把扬眉吐气的感觉。

    除了有硬毛老鼠的时候,张龙需要把盾牌挡在身前,以免被飞射的硬刺伤到,偶尔逮住机会才能出手,别的时候已经牢牢占据了团队主力输出的位置。

    如此一来,战斗的节奏大大加快,骷髅的损耗更新也明显减少;

    张龙得以几乎全程开着祈祷光环,战斗时骷髅受到的些许伤害,在这次胜利之后、下次遇敌之前的战斗间隙中,就可以恢复得差不多了。

    要不是有吃喝拉撒,以及扎营睡觉的需求,张龙觉得自己真的能像游戏中那样,永动机一般地不停战斗下去,做一个真正的“经验收割机”。

    以现在打手团的组成来看,乌鸦是类似灵体的存在,没有血条的设定,也不受怪物的攻击伤害,只有达到额定的攻击次数后才会消失、需要重新召唤;

    猛毒花藤则是在地下神出鬼没地攻击,被伤到的机会也不多;

    因此承受攻击的主要就是3个骷髅,也是靠它们才能形成相对稳定的战线,让张龙有条件躲在骷髅的后面下黑手:

    要么绕到战线的一端挥剑猛砍,要么站在骷髅与骷髅之间的空档处伸剑去捅,基本可以做到无伤地输出。

    伤害加深的诅咒几乎是充斥战斗的全过程,火风暴则是赶上敌人站位比较稳定密集的时候才偶尔给一个,牙就基本不用了。

    如果对面的丧尸和自己的骷髅捉对厮杀,3个骷髅比较平均地掉血,那张龙就激活祈祷光环,延长骷髅的生存时间,自己趁机加大输出。

    如果因为接敌站位的原因,某个骷髅被对面几个敌人集火,那3级祈祷的恢复速度就赶不上唰唰掉血的速度了,这样的话张龙干脆就关闭祈祷光环,把法力节省下来等着骷髅阵亡之后再重新复生一个。

    当然,保证安全的前提下,他偶尔也能用盾牌把站位不对的骷髅挤到相对合适的位置,让战线更加稳定一些。

    就这样,不仅自己仗着暗金剑盾去客串近战,还要随时关注战况、及时调整战术,对躯体、精神都算得上是持续不断的考验。

    最初砍瓜切菜的新鲜劲过去,一整天的战斗之后,张龙感到身心俱疲。

    直到天色黑透,张龙才终于找到一片合适的开阔地作为晚上的临时宿营地。

    打起精神又把周围区域清理一遍,这才回来生起一堆篝火,摆出自己的睡袋、吃点夜宵,享受下劳累一天之后、来之不易的闲暇时光。

    任由打手们在身边自由活动,张龙清点一下白天的收获。

    除了最开始沿道路行进的那一个多小时太平无事之外,离开道路进入荒地之后,几乎一直在不停地战斗;

    一天下来粗略估算杀怪没到一百也超八十,除了十几枚金币之外,终于又爆出了两件装备。

    可是装备的质量就实在乏善可陈了。

    一件白板的超强皮靴加了10点耐力,聊胜于无;

    唯一的好处就是换掉了原本脚上穿的那双不知什么牌子但是看上去就不便宜的皮鞋。

    装备的优势除了有属性的增益之外,最大的好处就在于能够自动调整大小,适应拥有者的尺码,有了暗黑世界出品的皮靴,走野地就没有那么困难了。

    另外一件虽然是蓝色的魔法装备,却是一条饰带,即腰带中最低档次的,只有一排4个格子的那一款。

    当初玩游戏的时候,装备首先要解决有没有的问题,其次才是更新换代。

    哪怕爆出来的是白板装备,也要先装备起来把身上全填满,然后才慢慢用蓝色淘汰白色,亮金淘汰蓝色,最后全部升级为暗金或绿色套装。

    可是游戏中的鉴定卷轴,绝对不像现在这么稀缺。

    张龙看着背包里可怜巴巴的2个鉴定卷轴,实在不甘心为了蓝色的魔法装备就用掉一个;更不忍心只留下另一个孤零零的躺在背包里。

    更关键的是,游戏中的腰带除了有鉴定出的属性增益之外,还有一个非常重要的功能,就是用来装药剂。

    依照腰带种类不同,从1排的饰带,到2排3排的扣带、重扣带,直到4排的金属扣带,每排可装4瓶药剂,最多16瓶。

    这其中除了补HP的红瓶和补MP的蓝瓶,以及红蓝双补、即时生效的紫瓶之外,还包括补充耐力的、解冻的、解毒的……等多种药剂类型。

    装备在腰带上的药剂可以直接使用,游戏中按1至4的数字键即可。

    比起鼠标移到腰带位置的瓶子上再点右键,或者打开背包找到之后再使用,那简洁方便了不知多少倍。

    尤其最大的好处是避免了打开背包之后遮挡屏幕,喝药虽然花费的时间不长,但是战况激烈的时候发生什么变化谁又说得准呢。

    再看看背包里同样相依为命的2个红瓶、2个蓝瓶,现实中基本用来压箱底的限量版药剂,就算挪到腰带上,怕也只能仅供观赏罢了。

    更何况腰带本来在所有的装备中就是属性较少的,蓝色腰带更是不用奢望能开出什么逆天的属性,所以这个鉴定卷轴还是省下来吧。

    看看一天下来涨了一大截的经验槽,张龙心满意足地把剑盾收入了个人空间,任由所有打手在周围警戒,自己钻入睡袋闭上了眼。

    张龙虽然初到贵宝地的时候就曾经“夜不归宿”,却是围着萝格营地彻夜刷怪,并不算真正在野外“过夜”。

    带队出去找卡夏那趟,则是由萝格们轮流守夜,身为天选者的他自然是享受“一觉到天亮”的待遇。

    因此算起来这还是他第一次独自在野外宿营。

    就像以前在科里值夜班,哪怕幸运地一夜都太平无事没有起来,那也不是如某些人站着说话不腰疼那样“只是换了一个地方睡觉”。

    都不必矫情“认床”这种小概率情况是否影响睡眠质量,值班的时候就算人是躺在床上,也不可能那么没心没肺地彻底睡死过去。

    即使闭上眼睛也必然时刻揪着心,总是要支棱着一只耳朵,唯恐预感中的敲门声或者电话铃会在下一秒真实出现。

    所幸,自己在暗黑世界的“初夜”太平无事。

    次日天刚蒙蒙亮,张龙就醒来了。

    本来一向神经衰弱的他就睡得浅,还提心吊胆地唯恐一睁眼就已经被各种怪围了,根本不可能彻底放松心情、踏踏实实地完全睡死过去。

    因此有点儿声音有点儿亮他就醒了过来,然后再也睡不着了。

    张龙甚至还隐约记得自己睡着之后似乎还做了个噩梦,好在不是被突然吓醒那种,具体梦到了什么,醒来后已经全忘了。

    既然再也睡不着了,那就干脆起来,继续奋斗吧。

    其实现在这种情况,貌似也可以算得上是“睡觉睡到自然醒”了吧?

    这么说来人生目标已经实现一半了。

    随着魔气凝结的金币越攒越多,“数钱数到手抽筋”也是指日可待的事。

    总比人生俩目标——戴着墨镜开跑车,已经有墨镜、就差跑车了——靠谱儿。

    张龙自嘲的笑着,起身简单地洗漱了一下,也不觉得饿,那就索性先开工,活动开了再吃东西。

    反正打手们全都不用操心吃喝,真正是一人吃饱全家不饿,所以也就不用拘着点儿了,饿了吃困了睡,剩下的时间全都用来清怪。

    既然打定主意要以升级为首要目标,那也不必急着往任务区域赶了。

    张龙在华仔的辅助下,沿着大致的方向采取蛇形前进,而不是直通通地扎过去。

    这样一来虽然路程无形中增加了好几倍,但是遇怪的数量与强度都相应地达到了峰值,所以经验是眼见着一点一点地往上涨。

    更重要的是,最大限度地保证了侧翼以及后路的安全。

    有几次赶上一波遇到了七八个怪,或者正和一波怪打得难解难分呢,又有一波闻声而来,张龙都是靠着边打边撤、以空间换时间的战术搞定的。

    一边自己近战法术双输出,一边开祈祷刷诅咒辅助,一边还要在撤退的过程中,利用之前杀死的怪物尸体不断复生骷髅……

    张龙不知道原身前两年躲在华夏的时候究竟有没有佛道双修过,但是如今说自己是魔武双修肯定够格了。

    当天他又是一直奋战到天色黑透才选址扎营,然后又围着营址清了一遍怪,躺下休息的时候都快半夜了。

    因为太过劳累,张龙这一晚终于睡踏实了,直到次日天色大亮才醒来。

    照例洗漱收拾,既然起来晚了,干脆直接出发,边走边吃早餐了。

    还是得益于天选者的便利,赶路时剑盾完全可以收在空间里,遇敌之后准备战斗了再一念之间装备起来。

    甚至赶上战斗收尾的阶段,打手们把最后一个丧尸挡得死死的,张龙站在后面,左手往嘴里塞着肉干,右手还能找机会用挽歌给两下。

    就这么饿了吃困了睡地足足辛苦了5天,才终于看出原本一马平川的地形开始出现了一些起伏,算是抵达丘陵地带的边缘了。

    张龙和脑海中的华仔这才不约而同地松了一口气,确认自己没有走错路。

    毕竟地图本身就做不得准,在此基础上去重新拟定路线就更是只能“跟着感觉走”了。

    仅仅凭借一个大概的方向就顺利到达,这运气还真不能算差。

    看看自己又是八成有余的经验槽,张龙决定暂缓深入丘陵地带。

    万一自己的运气不仅“不差”,反而直接好到爆棚,真的一头扎到洞穴所在的位置,钻进去就遇到尸体发火了呢?

    那恐怕就欲哭无泪了。

    所以还是在丘陵边缘先游荡两天,把这一级升上去,顺便熟悉一下环境,然后再说深入进去寻找洞穴的事儿。

    事实证明张龙的谨慎是对的。

    天色擦黑的时候,他刚觉得差不多应该收队了,开始准备寻觅个合适的地方宿营呢,就看到对面来了一波5个丧尸。

    张龙本来没当回事,七八个的都已经灭了好几波了,区区5个完全不放在眼里。

    给对面刷上伤害加深,剑一指,打手们就一拥而上,和对面混战在了一处。

    但甫一接触张龙就发现了不对。

    对面有一个明显高大一些的丧尸,连续几下打得自己的骷髅啪啪作响,竟然没有一次打空不中的情况出现。

    张龙登时留了神,抖手甩了一个火风暴到战线处,把敌我双方都裹了进去;

    然后小心地走过去,从两个骷髅之间的空档,用挽歌剑向那个高大丧尸捅去。

    一击得中的张龙并没有贪功冒进,而是马上把剑收回来,改为举盾防备。

    果不其然,那个高大丧尸几乎立刻放弃了眼前的骷髅,有样学样地从骷髅之间的空档中伸爪子狠狠抓了过来;

    好在被早有防备的张龙用新月盾挡住,还借机在它伸得老长的胳膊上又砍了一剑。

    虽然用盾挡住了丧尸的爪子,但是张龙立刻确认了这个丧尸不一般。

    之前的战斗中,张龙没少仗着暗金剑盾在普通丧尸身上占便宜。

    高达39点防御的新月盾,接下普通丧尸的攻击毫无压力。

    张龙每次最多感到左臂微微一滞,便可以手腕轻翻,把丧尸的手臂用盾牌格开,令其中门大开,趁机用剑狠狠砍上两下。

    而这次高大丧尸的攻击落到盾牌上,张龙只觉左肩猛地一沉,整个身体都随之晃动了一下;

    幸亏自己早有提防,前腿弓、后腿绷地摆了个弓箭步的造型,把受力分散到了全身,这才稳稳地站在原地没有后退。

    若是自己双脚平行站立、身体正对敌人,把盾举在身前地去接对方的这一下攻击,即使不至于手臂受力不住、盾牌被撞回来伤到自己,那也必然重心后仰,至少要退后两三步才能卸去力道,重新站稳脚跟。

    张龙定睛仔细打量对面的这个丧尸,除了比旁边的几个高出半头,身材并不见魁梧;

    傍晚昏暗的光线下,也没看出来外观上有什么特殊,这样看来似乎不是亮金的头目,更大可能应该是个蓝色的精英。