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011魔海无涯苦做舟(下)

    张龙定睛仔细打量对面的这个丧尸,除了比旁边的几个高出半头,身材并不见魁梧;

    傍晚昏暗的光线下,也没看出来外观上有什么特殊,这样看来似乎不是亮金的头目,更大可能应该是个蓝色的精英。

    区区一个精英就不至于让张龙退避三舍了。

    眼看这个精英硬扛着骷髅在他身上的劈砍,拼命要从空档之间挤过来追杀自己;

    张龙趁着它挤到一半、两条胳膊被左右的骷髅架在肩上无法动弹的那短短两三秒,上前用挽歌剑狠狠砍了几下,然后毫不恋战,在其愤怒的嘶吼声中转身向防线的右翼跑去。

    之所以往右翼跑,是因为3个骷髅并排挡在前面,疑似精英的高大丧尸正好是从左侧和中间两个骷髅之间往里挤。

    绕到右翼的话,可以保证即使它挤过来,在它和自己之间,仍然有两个骷髅能够隔开彼此,不至于被其直接攻击到。

    即使它继续追杀自己,绕过两个骷髅也要多花费几秒钟的时间。

    趁着这个时间差,张龙则挥剑猛砍战线最右侧的那个普通丧尸。

    幸运地是这个丧尸是刚才冲得最快的,所以双方接触后也是最突前的;

    毒藤把对方5个丧尸都挂上毒之后,不仅有两个骷髅在和它对攻,而且3只乌鸦此起彼落地也全都在招呼它。

    再加上张龙这状态爆发地狠命咔咔几下,几乎可以媲美圣骑士的白热连斩了。

    这个倒霉的丧尸呜呼一声,就被砍翻在地,成为了第一个牺牲品。

    开张之后张龙来不及高兴,赶紧把伤害加深和火风暴重新刷一遍,然后又在精英的怒吼中照着第二个丧尸猛砍。

    可惜这次就没有那么幸运了,三剑只中了两下,而这时精英已经追到了自己身后,被砍的这个丧尸也转回身攻了过来。

    张龙当然不与之缠斗,绕过眼前的普通丧尸继续向前跑,往原本战线的最左翼绕去。

    路过另外两个普通丧尸的时候,还顺手各给了人家一剑。

    返回到自己的骷髅身后,张龙回身隔着骷髅又捅了精英2剑,然后再次这样兜了一圈。

    等张龙第二次回到初始位置之后,精英也看出问题来了,以自己的速度是肯定不可能和张龙比赛跑的。

    正好普通丧尸们被砍之后也追在了张龙身后,精英索性掉头往回走,想着这样前堵后追,总比都跟在他P股后面吃灰的好。

    要说精英的选择不能算错,可是刚才兜第二圈的时候,在打手们的助攻下,张龙已经又砍倒了一个普通丧尸。

    所以这时候除了精英掉头去堵之外,追在张龙身后的只有仅存的2个普通丧尸了。

    对于暗金剑盾在手的他来说,这就已经不叫事儿了。

    所以一看精英掉头来堵自己的前路,张龙便也立刻掉头,向后面追来的2个普通丧尸迎去。

    他把靠前的那个当作母鸡,把拖后的那个当老鹰,再次玩起了老鹰捉小鸡的游戏;

    区别是这个母鸡是面对自己、想帮着老鹰干掉小鸡的。

    等精英终于从前面包抄过来的时候,张龙已经又把“母鸡”砍倒,绕过“小鸡”又一次扬长而去了。

    这时精英终于确认这么来回白跑没有任何意义了,也不去管张龙了,改为和仅存的那个普通丧尸联手攻向一个骷髅。

    显然,它现在才反应过来已经晚了。

    一精英一普通两个丧尸面对齐装满员的打手团,没几下最后的普通丧尸就被砍倒在地,精英被围殴的下场也唯有扑街了。

    结束了这场完全没有心理准备的遭遇战,张龙忍不住有一些后怕。

    幸亏一开始就挑逗着那个精英追杀了自己两圈,耽误了不少时间;

    否则如果一上来它就逮着某个骷髅狠揍,那自己的祈祷光环肯定不够补,5丧尸VS3骷髅,肯定稳不住战线。

    当然,且战且退最后应该还是能赢,只是不知道骷髅要更新几个了。

    以最快速度打扫完战场,张龙逃跑一样带领打手们往来时荒原的方向一口气撤出去好远,这才找了个勉强满意的地方扎营休息。

    价值最高的战利品是一张蓝色的弓,却对张龙完全没有意义,甚至根本不用去考虑是否需要使用一个鉴定卷轴;

    比起6个金币的进账,反而是一件加了5点防御的白板手套实用性最强。

    看着已经超过九成的经验槽,张龙满怀着明天升级的希望进入了梦乡。

    第二天张龙又是早早起来,换了个方向继续向丘陵地区进发。

    本来算着差的这不足一成的经验,很有可能需要到快天黑的时候才能攒够,没想到刚过中午就完成了。

    不过张龙倒宁愿自己没这么快升级,因为得以提前的原因是幸运抑或不幸地再次遭遇了一个精英。

    这次仍然是1个精英带着4个普通丧尸,张龙远远看见5个丧尸之中有1个高出半头的就留神了,谁知相同的战术却没能取得昨天一样的战果。

    这个精英也不知是不像昨天那个那么暴脾气,还是比那个更聪明些,仅仅兜了一圈就确认了自己的速度怎么赶不上张龙;

    然后它就果断放弃了劳而无功地追杀,转而攻击骷髅去了。

    而且作为有一定智力的精英,它很是鸡贼地专挑被围殴的骷髅下手。

    因此第一个阵亡的骷髅几乎是在第一个丧尸被张龙砍翻之后的下一秒就散了架,好在张龙利用这个刚扑街的丧尸复生了一个新的骷髅,补满了3个。

    就这样你打你的、我打我的,第二个骷髅被精英拆散的时候,张龙还在猛剁第二只丧尸;

    好不容易把第二只丧尸干掉,利用其尸体又复生了一个骷髅,原本第三个骷髅已经沦为众矢之的,也壮烈牺牲了。

    这样一来,我方骷髅还是缺1个、只有俩,却没有可供复生的尸体了。

    好在张龙对此已有心理准备,照例往之前的战场撤退,去找遗留的尸体呗。

    回撤的路上张龙还不忘一边开着祈祷光环给俩骷髅补血,一边间断扔个火风暴;

    敌人如果直接追过来,必然会被烧到掉点血;

    如果选择绕开这片火焰,那必然又会被甩开一小段距离。

    张龙这边是自己带俩骷髅(加乌鸦毒藤),对方是精英带俩普通丧尸,阵容上双方旗鼓相当。

    细算一下,精英的实力比张龙这个客串的近战无疑更高;

    不过我方的乌鸦和毒藤虽然不能维持战线,却也有不容忽视输出。

    这样一加一减之间,双方的总体战力仍是不相上下。

    当然,这是算上了伤害加深的增幅之后,及火风暴造成的输出份额之后的结果。

    不过,张龙作为召唤师,能复生骷髅补充兵力这一点,却是精英难以企及的根本性优势。

    退到上一场战斗的区域,张龙立刻利用还未消散的尸体复生了一个骷髅,再次凑够了3个。

    有了相对稳定的战线,在乌鸦毒藤的助攻,和伤害加深、火风暴的辅助下,张龙这次只付出了2个骷髅牺牲的代价,就拼掉了剩下的2个普通丧尸。

    刚才是4V5,被敌人拆了全部仨骷髅撵得满山跑;

    这一轮是4V3,干掉的俩丧尸的尸体正好用来复生再次被拆散的俩骷髅,还是补满3个。

    当仅剩的精英陷入齐装满员的打手团的围殴之后,张龙的升级就毫无悬念了。

    战斗结束后,张龙郁闷地发现精英爆出的竟然又是一把用不上的蓝色斧头;

    杂兵爆出的除了3枚金币之外,只是一个破碎的白板腰带,可怜巴巴地加了2点防御。

    好在张龙本来也没对这方面抱有过高的期望,正好中午饭点儿了,找个地方坐下来休息一下,张龙迫不及待地关注着升级后的变化。

    升到3级,暗黑增加的10个属性点先存起来备用。

    英雄无敌中自主分配的属性点雷打不动地第一时间加到咒力上增强技能;系统随机的这次则弥补了短板——防御(咒力每级必点,攻击知识之前各强制+1。)

    说到防御,暗黑和英雄无敌两个系统有各自不同的设定。

    英雄无敌中的防御属于比较传统的概念——抵消伤害。

    无论是兵种本身的防御值,还是英雄的防御属性对其麾下部队的加成,可以累计到一起计算最后的叠加效果。

    攻击方的“攻击”值,减去防御方的“防御”值,所得的差值决定了基础伤害值是增幅还是削减,从而得出最终的实际伤害。

    攻击越高、防御越低,两者之差决定实际伤害高于基准伤害;

    反之,攻低防高,则实际伤害小于基准值。

    (攻>防,伤害+5%×差值;攻<防,伤害-2.5%×差值)

    但暗黑中的防御值,影响的是躲避攻击的概率。

    所以其与角色主动攻击时的准确率(命中率),同为基础四围之中第二项,敏捷属性衍生出来的数据。

    简言之,暗黑中防御值越高、越不容易被击中,而不是直接减免每一次被击中后所受到的伤害。

    在张龙看来,这种设定类似于魔兽里闪避的效果。

    因此对比来看,英雄无敌的防御作用是每击必中,但是可以减免每一击所造成的伤害;

    暗黑的防御则是减少被击中的概率(次数),通过(一段时间内)少挨几次打,从而达到减少总伤害的作用。

    不过暗黑里一旦中招,貌似就是完全伤害了?

    这似乎也解释了张龙当初玩游戏(攒点不加属性)的时候,为什么面对敌人发出的攻击,没被扫到就活蹦乱跳,一旦糊上就直接挂掉的原因。

    但综合两个系统,防御值越高、生存能力越强还是没错的。

    防御值低的时候,对方攻击10下、次次命中,自己没准儿就剩个血皮了;

    防御值高了以后,也许对方同样攻击10下只命中8下,算上减伤自己还能剩半管血。

    其次,技能等级提高后,死灵法师和德鲁伊的召唤技能开始显现区别。

    德鲁伊的召唤相对简单。

    不管是最多达到5只的乌鸦和鬼狼,还是最多只有3只的狂狼,技能都是一级只能召一只,然后每升一级就能多召一只;

    满额之后若继续升级,则只继续增加召唤物实力,而不再增加数量。

    当然,只能召唤一个的藤系列、灵系列,和同样只允许有一只的灰熊就不在此列了。

    这几个技能的升级完全不涉及数量变化,只有召唤物实力的提升。

    另外德鲁伊的召唤比较有特点的是,所有的召唤技能耗费的法力值是恒定的,即并不会随着技能等级的提升、召唤物实力的提升而消耗更多MP。

    这点和死灵法师的召唤完全不同。

    作为相对“纯正”的召唤职业,死灵的召唤技能等级提升、召唤物实力随之提升后,召唤所耗费的MP也水涨船高。

    这才导致张龙当初用修改器弄出一堆+7技能的小护身符把背包塞满,所有技能达到了99级之后,自身的MP竟然不足以把火魔召唤出来。

    如果说召唤物越强、耗费MP越多,还能解释为“一分钱一分货”比较好接受的话,那死灵法师召唤技能的数量设定就让人很是无语了。

    就拿张龙现在掌握的复生骷髅为例,一二三级的技能分别能复生一二三个骷髅,看似召唤数量与技能等级呈线性关系,与德鲁伊的召唤相同。

    可是继续升级的话,复生骷髅技能4级5级的时候虽然每个骷髅的实力也会相应提升,可是数量上仍然只能有3个骷髅,直到技能升至6级,召唤数量才得以增加为4个。

    以此类推,以后复生骷髅每提高3级,召唤数量才增加1;直到技能升至18级,和封顶(无装备增幅)的20级相同,达到最多召唤8个骷髅。

    后面的召唤骷髅法师数量也与此完全相同。

    在暗黑II的原始版5个职业中,作为唯一的召唤职业,死灵法师还不觉得如何。

    可是资料片一出,有了新职业德鲁伊作为比较,死灵的召唤立刻矮了半截。

    前面说了,在游戏中,稀缺的技能点恨不得一个被劈成八瓣用。

    所以张龙没见过自己的同学中,有人把任何一个职业的任何一个技能升满20级。

    当然,主要也是因为张龙没上过战网、没见过几个满级大神。

    但是细算起来,首先30级才能获得各职业的顶阶技能;

    其次主打的一两个技能升到十来级、最多十几级,时不时用到的几个技能顶多点个三五级,再加上几个过渡性的、或者存在性的技能至少点一级,这就至少需要四五十个技能点。

    也就是说,要到四五十级才算是初步把角色培养成型。

    在这个基础上继续往上升级,边际效应是绕不开的。

    多升一级只多一个技能点,真正在人物健康发展的基础上,能够把哪怕某一个特别有用的技能点满20级,那再升十级八级、多十个八个技能点是远远不够的。

    所以能“不差钱儿”到有足够的技能点把某个技能点满20级,如果不是偏科严重的话,那基本得是七八十级以上的事情了。

    再考虑到越往后升级所需的经验越多、游戏的难度越高,至少以前的张龙是没有耐心把游戏玩到那个层次的。

    即使死灵法师是张龙最喜爱、也是他在游戏中玩得级别最高的职业,曾经通关了普通、噩梦两个难度,进入了地狱,但也就到此为止了。

    后期张龙除了带个远程的冰系铁狼佣兵控速之外,主要是用火魔当肉盾、刷攻击反噬,不求输出、只求反伤。

    偶尔才重生几个怪物尝个鲜,但是绝对不复生骷髅和骷髅法师。

    无它,皮薄血少骨头脆,生存时间都超不过10秒,重新复生的速度还赶不上损失的速度。

    因此复生骷髅和复生骷髅法师这两个技能,别看设定上最多可以20级带8个,其实是让人看得见、摸不着,常见的也就带三四个,带五六个的已经算多了。

    自身级别低的时候技能点不够用,技能点够用了(意味着自身级别已经很高、难度也很高了),技能的效果又不够看了。

    所以这两个技能也存在如挽歌剑、新月盾这样的低级暗金装备一样的问题——高不成低不就。

    前期需要这个技能的时候,技能点不够、技能等级低、效果出不来;

    后期技能点多了、技能等级高上去了,效果比起剧情难度又不够看了。

    以至于死灵法师的召唤物数量,更多成为了一种“理论存在”,游戏中根本看不到有实例出现,这样一来不成了文字游戏了么?

    倒是死灵法师的30级技能重生(复生怪物),设定是从一个开始,每升一级就多一个,最高20级、最多20个,简单清爽,干脆利落。

    只是30级的顶阶技能已经是技能中的白富美、高富帅了。

    至少对于张龙这种体验剧情为主的老菜鸟来说,从角色30级才刚刚能学顶阶技能,艰难升到50级、把技能点够20级,就为体验每一级的细微差别……还是敬谢不敏吧。

    说了这么多,张龙升到3级的现状就是,技能等级达到了4级,乌鸦相应增加到了4只,而骷髅……仍然还是3个。

    这无疑让中度强迫症的他只觉得浑身难受,看着骷髅怎么都不顺眼。

    可是系统最大,张龙再不满也是然并卵。

    好在虽然骷髅的数量没变,但是所有召唤物的战力还是实打实地提升了。

    这倒可以用来勉强宽慰自己——技能的提升毕竟有效果的。

    英雄无敌的辅助技能中,这次系统强制升级了幸运术,达到了晋阶。

    不知是否死灵法师自带的招魂术和德鲁伊自带的幸运术被系统归为本源性质的技能,上次升级就给出了招魂术晋阶的选项,被张龙否决了。

    这次系统更狠,根本都不允许你发表意见,直接就把幸运术强行晋阶了。

    好在比起尚不知有何作用的招魂术,幸运术的效果总算有迹可循。

    最高级别的幸运,当然要数虚无缥缈的“命运”。

    比如遇上什么人、避开什么事,是得见贵人还是命犯小人,是青云直上还是万劫不复,这种能趋吉避凶、消灾避祸的命运转折,无疑是价值最高的。

    就像哈利波特使用了福灵剂,毫无头绪的难题也能迎刃而解。

    即使这种层次的幸运可遇而不可求,至少可以期盼像英雄无敌游戏中那样增加伤害。

    如同高士气的金鹰落雨能允许兵种再次行动一样,幸运状态是兵种头上出现金马蹄,使得伤害加倍。

    当然,这个加倍是基础伤害加倍,而非实际伤害加倍,英雄属性的加成并不计算在内,所以效果也不是直接×2那么夸张。

    但是哪怕只是伤害区间之内取较大值,如挽歌剑的9~14,多取几次12、13,比起多几次9或10,累积起来也是不小的差距了。

    如同英雄无敌中的圣灵佑佐魔法,每次伤害直接取最大值,无异于在胜利的天平上加了一块重重的砝码。

    至于提高杀怪之后的爆率就更不在话下了。

    本身暗黑中也有增加“获得魔法物品概率”(MF值)的装备,而爆出暗金的概率是10%或20%,差别不言而喻。

    好吧,其实最根本的原因是幸运术的晋阶没得选,所以猜想其效果如何更多只是为了给自己宽心的。

    需要自己选择的则是基础箭术抑或基础水系魔法,都是未曾掌握的技能。

    箭术不用解释了,增幅远程弓弩的伤害。

    张龙并非亚马逊,自己肯定用不上;是否带个萝格佣兵给她提供加成,他也暂时没什么成熟的想法。

    但不论是完成血鸦任务还是自己到9级,看样子都不是一时半会儿能搞定的事情,又无法保证自己始终能蹭到萝格的助力;

    因此箭术的价值在相当长一段时间内恐怕都不会太大。

    水系魔法就非常值得考虑了。

    前面说过,四系魔法技能升到专家级之后,很多状态魔法就直接从单体变为群体,直接体现为质的飞跃。

    所以只要不是明确拒绝魔法,只愿四肢发达、头脑简单去卖力气、肉搏的英雄,都会给各系魔法技能留位置。

    其中能影响全减速(群体泥足深陷)的土系魔法,和全加速(群体御风而行)的气系魔法当然是首选;

    毕竟英雄无敌的设定中,速度的快慢除了影响移动距离之外,更重要的是决定了出手顺序。

    火系魔法则因为单体杀伤法术为主,少有状态法术(最有用的双目失明始终作用于个体),所以是否专家级只有MP消耗、法术效果等“量”的差异,而不涉及个体群体这种质的区别。

    因此辅助技能栏位置不够时,往往是四系魔法中第一个被舍弃的。

    水系魔法则居于中游。

    低级魔法中的圣灵佑佐(最大伤害)、疗伤、驱散(对方的增益状态和我方的负面状态)虽然不能改变战场节奏,但是足以改变战场态势。

    4级的祈祷术虽然较难获得,但是一个法术里面,就能同时增加攻击、防御和速度,等于你一个回合就作了别人需要三个回合的事,效果那是杠杠的。

    所以张龙没多犹豫,就选定了水系魔法,毕竟他不转职亚马逊的话,箭术就对自己没作用,只能增幅别人。

    那必然不如可以强化自身的水系魔法更有用;就衷心盼着土系气系也赶紧来团聚吧。

    真正让张龙感到头疼的,还是暗黑中副职业技能的选择。