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013山穷水尽疑无路(上)

    是非之地不宜久留,张龙赶紧用头目的尸体复生出一个骷髅,把所有战利品捞在手里,就回头向来时清理过的路上逃去。

    无暇去吐槽凭什么用亮金头目的尸体复生出来的骷髅依旧是普通货色,甚至连个盾牌都没有,他赶紧从背包中掏出一个宝贵的鉴定卷轴。

    有暗金装备要是再不舍得用,那还存到什么时候?真要留着当传家宝么?

    输入少量法力激活后,引导着卷轴中封存的魔力,灌注到帽子当中去。

    一阵暗金色的光芒闪过,帽子显现出了真实的外观,属性也呈现在了张龙眼前:

    毕格因的软帽

    帽子

    防御:19(基础防御:5)

    需要等级:3

    +30%增强伤害

    +14防御

    +30准确率

    +15生命

    +15法力

    说起来在游戏中的存在感同样不强,并没有什么非常特殊的效果。

    不过低级别的暗金也只能是这个水平了,总不能两三级的装备就开始出现全职业技能+1如此逆天的属性。

    而且到了真实的庇护所世界中,这个属性加成已经算是相当不错了,和挽歌剑、新月盾差不多算是处于同一水平。

    新月盾是活力、精力各+10,相应地HP、MP各+20;毕格因的HP、MP各+15,等于是新月盾的3/4。

    张龙记得在级别近似的防具中,铠甲是毫无疑义的南波万(NO.1),各种属性加成(防御、HP/MP等)处于最高水平,其次就要数头盔。

    手套靴子什么的增幅就比较少了,往往靠一些特性才被记住;

    至于腰带则处于最底层,主要就靠特性,增幅的防御基本可以忽略不计。

    毕格因的基础防御增幅了约三五倍的样子,准确率提高30%;

    这些数据只对近战有意义,现阶段还用得上,以后不再近战了就彻底没价值了。

    至于+30%增强伤害张龙就不是很懂了,因为装备之后也没见面板伤害有什么变化。

    因此伤害的增幅究竟如何体现,张龙这个老菜鸟就不得而知了。

    不过增强伤害能有固然好,即使没有也谈不上损失。

    拿着软帽在手中翻来覆去地把玩着,张龙心里不禁十分得意。

    不跟头目死磕的话,哪有暗金的收获。

    算起来这虽然是张龙手头的第三件暗金装备,却是头一件他自己亲手爆出来的。

    比起卡夏送给自己的挽歌剑、新月盾,软帽对自己无疑更有意义。

    棕褐色的圆顶上散布着红色的花纹,四周还有几条垂下来的白色流苏,看上去多少显得有点娘,不像金属质地的各款头盔那样有阳刚之气。

    不过对于力量不高的法系来说,还是这样的布衣轻甲更有亲和力。

    张龙十分庆幸软帽没有被全身绿油油的尸体发毒给污染了,真要是那样的话,冒绿光的帽子到底要不要往头上戴估计会让自己非常纠结。

    张龙记得还有一个地狱套装里面的帽子——地狱头骨,造型和手里的毕格因几乎相同,就是不知道绿色装备戴到头上之后会不会发出绿光……

    而且在张龙印象中,套装里面的法杖貌似是专门给死灵法师加技能的呢,难道以后要单用法杖、不去凑全套了?

    满心欢喜地把软帽扣在头上,张龙又摸出了一个乒乓球大小的绿色珠子,是尸体发毒爆出的毒素本源。

    按照之前卡夏告诉自己的,尸体发电爆出的雷电之力如果被她吸收之后,可以令她提高电系攻击的伤害。

    不过究竟是雷电之力的效果是必然增加电系攻击呢,还是因为卡夏作为专精长矛的亚马逊,本身就有电系攻击的能力,所以雷电之力才对此有所加成呢?

    毕竟尸体发电的属性并非攻击性的闪电强化,而是防御性的闪电抵抗,那雷电本源按说也应该会有增加电系抗性的效果才对?

    如果按照这样的规律推断,毒素抵抗的尸体发毒爆出来的这个毒素本源,带来的效果会是增加毒素伤害,还是增加毒素抵抗呢?

    从己方的人员构成看,现在猛毒花藤已经有毒素伤害了,张龙自身再多几点毒伤意义不大,一旦遇上尸体发毒这样毒素抵抗的,都会失去作用。

    更何况增加的伤害如果只限于近战效果,那对自己这个临时的近战更是没意义。

    至于给自己加毒素抵抗就更没必要了。

    首先第一幕数得着的毒系首领,一个是末期大教堂里的骨灰,另一个更是最后的关底安达利尔,都不是短时间内能遇上的,因此现阶段对抗毒的需求不大。

    其次很多装备都能加抗性,所以更没必要急于拿着本源之力碰运气。

    既然一时不知道该怎么用,就索性扔到空间里存着吧。

    等回到萝格营地之后再去请教卡夏和阿卡拉她们应该怎么处理更合理。

    这么走了好半天,已经远离了刚才的战场。

    张龙收拾心思,剑盾帽子都装备好,带着身边孤零零的一个骷髅独苗离开相对安全的来路,向未曾探索的区域岔去。

    没多久就遇到一波六个的丧尸,而且都是普通货色,毫无压力地先砍倒一个复生出第二个骷髅,此消彼长下就越打越顺手;

    等到第二个丧尸倒下,复生出第三个骷髅,张龙甚至都能收起剑盾,又站在后面监工,看打手们自由发挥了。

    虽然和头目的交锋最终以自己胜利而告终,还收获了首件自己爆出的暗金,但是过程之曲折凶险,还是令张龙思之后怕。

    只能说幸亏双方对这次遭遇战都毫无准备,自己这边好歹还加了几分小心,而头目那边不仅只有4个喽啰,还都是普通的丧尸。

    如果像尸体发电针对卡夏那样提前召集大量人手,或者它身边有一两个精英,那张龙要么就得跑,要么就得跪。

    所以就别好高骛远地考虑要不要进入洞穴去探一探了,还是踏踏实实先在地表把这一级升上去再说吧。

    好在亮金级别的头目给的经验超丰富,战前刚过一半的经验战后已经达到七成了,升级也就是三两天的事儿。

    ######升级的分割线###########

    三天后的晚上,张龙坐在篝火旁,一边吃着自己的晚餐,一边关注着今天傍晚升到4级以后的变化。

    英雄无敌的两个属性点,自主分配的继续加咒力堆技能,系统随机分配的再次强行加到了知识上,看来是真正的承认张龙的法系职业了,优先提升MP。

    暗黑的职业技能上次就已经计划好了,直接选定了刺客的心灵之锤。

    这不仅是多了一个远程的攻击手段,而且以自己的精神力直接作用于敌人的精神,不仅具有击退的效果(晕头转向的人难免要后退一步才能站稳),还能给敌人造成瞬间的眩晕(与游戏有出入),具有打断技能的效果。

    英雄无敌的技能这次硬性摊派的是基础防御术,张龙觉得要是进攻术就更理想了,毕竟进攻是最好的防御嘛。

    对于张龙来说,现阶段依仗着挽歌剑,自己一个人的输出和打手团全体不相上下,基本各占半边天。

    但是越往后发展,张龙越要回归法系的本职,相应的打手团的输出必然会越来越占据主要地位。

    所以无论是能增幅对敌伤害的进攻术,还是能降低自身所受伤害的防御术,即使排序上不如气系土系魔法,但是都可以算是迟早用得上的技能。

    而且非要较真的话,基础、晋阶、专家级别的进攻术,虽然增幅分别是10%、20%、30%,防御术的效果仅是降低5%、10%、15%,貌似只有前者的一半;

    但是别忘了,进攻术只对近战伤害有效,远程伤害的提升是要靠箭术的。

    而防御术则是对所有物理伤害都有降低作用,不分近战还是远程。

    在暗黑的体系中,伤害分为纯物理伤害、魔法伤害,以及元素伤害,后者需要“堆抗性”予以抵消。

    可是在英雄无敌的体系中,只有英雄施展的攻击魔法才有地火水风的性质之分,兵种所造成的伤害是不具备元素性质的。

    所以在英雄无敌中,无论是人族的枪兵戟兵和十字军、冠军骑士的纯物理攻击,还是元素城精神元素的精神攻击;

    无论是塔楼城法师的法术射线,还是地狱族玛格的投火和火君主的火焰灼烧;

    以及各种龙族的吐息,兽人族雷鸟的天降雷霆,再加上亡灵族尸巫那范围攻击的死亡之云……

    都只计算伤害,而不考虑性质。

    能自主选择的,这次是基础寻路术和基础魔力(魔法伤害)二选一。

    当年在游戏中,张龙把寻路术和后勤术都列为必选项。

    两者都是能够让英雄在大地图上移动距离更远的技能。

    移动力高自然每个回合走得更远,能追能逃,怎么都方便。

    细分的话,后勤术是直接增加移动力,而寻路术是减少地形对移动力的影响,所以前者适用范围更广泛一点。

    不过要是赶上最消耗移动力的沼泽地形为主的地图的话,那寻路术(对非驯兽师族英雄)的效果就非常可观了。

    英雄无敌中的魔力是增加英雄施展杀伤性法术时的效果,即提高魔法伤害。

    和进攻术相同分为10%、20%、30%的梯度(此处有更改,游戏中为5%、10%、15%),其效果要中后期才能充分地发挥出来。

    庇护所世界中不存在行军速度的概念,跑得快慢主要体现为耐力所制约的跑步所能维持的时间长短,耐力耗尽顶多就是慢慢溜达,不至于一步都不能移动。

    不过张龙并没有第一时间就把寻路术排除在外,这主要是考虑到马上将要进行的地下洞窟探索。

    要说自己即将进入曲曲折折、弯弯绕绕的地道中探索战斗,“寻路”这个词听起来应该会有所帮助才对。

    或者退一步说,即使暗黑系统中无所谓行军速度,但是如果有了寻路术,会不会让自己疲劳度之类可能存在的隐藏指标增长得比较慢呢?

    但是这些目前只是猜测,张龙并不能完全确定。

    更何况如果有第一个主线任务——清剿邪恶洞窟的话,那是需要把洞窟里面的所有敌人都消灭掉才算完成的。

    换言之,就是甭管心里乐意不乐意,张龙也不得不把洞窟中的每一寸通道、每一个角落都走遍了才行。

    这样的话能否“寻路”似乎就无所谓了,老老实实都转悠全了去吧。

    所以张龙最后几番思量,还是决定放弃寻路术。

    按照以前的原则,哪怕一时用不上,也先用“增加魔法伤害”这种更有培养前途的技能把位置占上再说。

    无论自己能否做个女法师那样典型的炮台,终归还是个法系不是?

    作为法系职业,当然是MP再多都不嫌多,魔法伤害高了也只会是好事。

    除了暗黑中的10个属性点,升级后别的方面都已安排妥当。

    达到4级的张龙带着已达到最大数量的5只乌鸦,和仍然是3个的骷髅(怨念),绕回丘陵地带的边缘;

    然后找了一个最外围的地道入口钻了进去,正式开始了洞窟内的探索。

    地道里比张龙想象得宽敞得多,至少两个人并肩走不成问题。

    高度也足够,头顶上有不少富余的空间,乌鸦盘旋起来绰绰有余。

    因此张龙几乎有一种自己走在前世某个年久失修的筒子楼里的感觉。

    当然,如果把围绕在自己身边的骷髅考虑进去,就成了恐怖片拍摄现场了。

    张龙对此表示非常满意。

    要说地道的话,身为组织的一员,张龙前世也是参观过大名鼎鼎的“地道战”所在地——焦庄户的。

    但是那里的地道就真的只是地道了。

    中等个头的他走在里面还得含胸驼背、弯腰低头的,勉强算是“肥而不腻”的身材则把通道堵得严严实实的,走起来不是蹭到左边就是蹭到右边,以至于他多数时候都不得不稍微侧着点身子走。

    由此可见抗战年代的劳动人民被剥削压迫得多么厉害,放到后世每个人都得属于“精瘦精瘦”的身材(参见当年国#军征兵的情况);

    而肩宽背厚的张龙则充分体现出了新中国成立之后,人民生活水平显著提高的社会主义优越性。

    甩了甩头,把脑子里的胡思乱想抛到一边,张龙把注意力集中到了眼前。

    地道里面的能见度很低,还是借助挽歌剑亮度+2的特性,才勉强能够看清身边的情况,不过10米之外就只能依稀看到轮廓了。

    在曲曲折折、时宽时窄的地道里,隔一会儿就会遇到一波丧尸,却是彻底没有了硬毛老鼠的踪影。

    这倒也可以理解,毕竟硬毛老鼠是魔化生物,在地表上也多是躲藏在灌木丛之类的地方,地道里面这种完全暗无天日的环境并不适合它。

    而遇到的丧尸多数都在……挠墙!

    原来丧尸在地道里都是矿工一般的存在,没什么智慧的它们并不会使用工具,全都是用自己的爪子来开挖这些通道。

    好在地下相对密闭、有限的空间里,魔气的浓度比起一片辽阔的地表来高了不少,四壁的泥土在魔气的侵蚀下松软了许多。

    这才使得丧尸们的“纯手工作业”有了用武之地,否则以普通丧尸并没有强化多少的爪子,估计挖不了多少就得磨秃了。

    由此可见,高魔高武的世界里,普通人类的战力实在是低得可怜,也难怪英雄无敌里面的农民会被设定为“四一居士”了。

    就说暗黑世界中,张龙没开启系统之前和一个普通丧尸单挑都命悬一线,开启系统以后复生出来的骷髅,战力甚至比普通丧尸还稍逊一筹(与游戏有区别)。

    (此处更改一来为了提升难度,二来为了匹配英雄无敌中墓园城骷髅兵一级僵尸二级的设定。)

    直到现在复生骷髅和骷髅掌握都提升了好几级,骷髅的战力才算稳压普通丧尸。

    正走着,昏暗的地道前方看到了一些火光,并且隐隐传来嘈杂的声音。

    再走近一些,张龙发现地道的尽头是一个较为广阔的空间;

    不出意料遇上的是一波沉沦魔,以及远处带队的沉沦魔巫师。

    游戏中的红皮沉沦魔完全算得上是无害的存在,除了移动速度快一点,其余方面可以说没有任何威胁。

    薄皮贫血,一刀一个,关键还胆量奇小。

    别看每次都是一群围过来,但是只要砍死一个就会吓得一哄而散,跑出一段之后看看没事儿又返回来再次找死。

    按照网上的说法,完全是东方神兽——傻狍子的同类。

    因此打沉沦魔不仅可以站在原地不动,等着它们主动过来送死;

    而且死一个就跑导致它们送死都能送出节奏来,近战职业都丝毫不必担心被它们一拥而上围殴了。

    唯一可能造成威胁的反而是远处的沉沦魔巫师。

    沉沦魔巫师不仅能无限复活沉沦魔,而且还能远程发射火球,因此真的完全站桩耗时间那也是行不通的。

    当然它这两种操作不能同时进行。

    所以游戏中一般都是先干掉一两个沉沦魔,然后趁着巫师复活小怪的时候冲过去把它干掉;

    过程中顶多扛一两个火球,而不至于一路上从头到尾地挨砸。

    反正游戏难度低,扛俩火球也没什么危险。

    现在张龙就不能那么简单粗暴了,先给自己重新套一个骨盾,再常规刷上内视和伤害加深,然后稳步推进战线去试探一下对方的实力。

    双方接触之后就看出不同了,并不能像游戏中那样一刀一个地秒杀。

    不过庆幸的是,终于砍死一个沉沦魔之后,其余的仍然掉头就跑。

    这样节奏上好歹能有个调剂,张龙心里就踏实了。

    哪怕任凭沉沦魔巫师一直复活小怪,形成拉锯战让骷髅有了损失,那再等小怪死掉一个的时候用其尸体复生骷髅就可以了。

    这就是懒癌晚期患者张龙的另一种对付沉沦魔小队的战术——抢尸体。

    死去的小怪变成尸体,既可以被巫师复活,也可以被张龙复生为骷髅。

    即使这么反复拉锯,那耗到最后也顶多就是骷髅损失一个就复生一个,同时消耗掉一个尸体让小怪总数减一,直到小怪清空,所有打手再去围殴巫师。

    游戏中张龙采用这种战术也不多,主要是一来耽误时间太长,二来复生骷髅所需的MP对于游戏角色算是挺高的,想持续复生骷髅还得喝蓝瓶。

    对于懒癌的张龙来说,还不如鼠标一点,自己扛俩火球去把巫师直接搞定。

    现在张龙当然是稳扎稳打了,等把小怪清空,打手们把巫师围上;

    他这时才上去砍人,主要目的是测试一下火球对自己的杀伤力。

    果不其然,别看巫师被打手们围着打得嗷嗷叫,但是张龙刚一走近,就立刻把他当做了首要目标,直接一个火球就招呼过来。

    张龙站定用新月盾在身前一挡,脸盆大的盾牌去接同样脸盆大的火球当然不会失手,不过轰的一声张龙又是往后一仰,差点被爆开的冲击波击退一步。

    同时持盾的左臂也传来一阵灼痛,张龙甚至怀疑自己听到了“滋啦”一声,有种自己化身牛排被按到铁板上的错觉。

    好在数据化的身体,除了HP掉了一成左右,身上并没有真的出现什么烧烫伤。

    测试完毕张龙果断后退。

    不为别的,实在是太疼了啊,难道这就是抗性为零的后果吗?

    既然这样还是把战斗留给打手们吧。