一读小说 » 其他小说 » 霍格沃茨的死灵德鲁伊 » 012狭路相逢勇者胜(下)

012狭路相逢勇者胜(下)

    激战正酣中,张龙也无暇多想,只能一边继续挥剑猛砍第三只丧尸,一边回答那个头目:

    “我是萝格营地的天选者张龙,上应天命特来斩妖除魔。看你这浑身上下的宝强色,恁的不叫尸体发绿呢?”

    头目明显没听过这种半文半白的话,一时不知如何回答。

    倒是一直在张龙的脑海里休养生息的华仔忍不住蹦了出来:

    “不许你侮辱我家宝宝,虽然后来捧那么高的唐探并不好看,但是他在士兵突击和泰囧里面演得多好啊。”

    “那好吧,我重新说。”

    张龙从善如流,左手从盾牌后面伸出来,向对面的头目戟指喝道:

    “兀那死鬼,瞧你一副欣欣向蓉的样子,可是怂褶的同党?”

    尸体发毒虽然更听不懂张龙说的是什么了,但是从他的表情语气动作,也能知道绝对不可能是好话。

    当下怒吼一声“少废话、给我去死”,一把抓碎了身边的骷髅3号,然后肩膀一沉就向张龙冲了过来。

    这一下硬是把刚被张龙砍了一剑的骷髅2号,和张龙刚复生出来的骷髅新1号,撞得分别向左右两边跌跌撞撞地退了开去。

    本来张龙躲在骷髅后面觉得挺安全,还想跟以前一样抽冷子下黑手呢,没想到两个骷髅竟被同时撞开,自己和头目之间一下子空门大露。

    眼看着头目的爪子已经挠到了眼前,再想躲已经来不及了。

    张龙唯有把新月盾挡在身前,侧过身体以肩、臂、肘、腰、胯,牢牢顶住盾牌的内侧面,并且不易察觉地把盾牌稍稍倾斜了一个角度,硬接下了头目的这一击。

    嘭的一声闷响,张龙只觉得整个左半边身体都麻木的失去了知觉,竟然因为一下子掉血太多,被打出了一个僵直。

    好在提前倾斜的盾牌使得用力过猛的头目也斜斜地与他错身而过,只是张龙原本想借机回身给头目一剑的打算也落空了。

    等身体的麻木稍有缓解,张龙赶忙用第二个丧尸的尸体复生了骷髅新2号拦在身后,然后从丧尸们的背后向防线左翼跑去,以求尽快与头目脱离接触并拉开距离。

    边跑边给自己套了个骨盾,同时给敌人重新刷了一遍内视和伤害加深,然后在双方脚下又补了一个火风暴。

    途中给路过的每个普通丧尸来一剑更是常规操作了。

    头目追在张龙后面仅仅转了一圈,便同样发现了自己速度的短板,同样放弃了继续无谓地追击,转而去攻击骷髅。

    张龙本想和之前一样,先放手把普通丧尸都干掉,最后再利用自己能复生骷髅的优势去围殴头目,可是很快就发觉无法机械照搬这个战术。

    原因很简单,之前精英的攻击和挽歌在手的张龙差不多,双方灭小兵的速度基本一致,因此可以你打你的、我打我的;

    等小兵清光了,张龙却能再用敌人的尸体来复生骷髅,精英却剩下一个光杆司令,当然只剩被围殴的份了。

    可是现在头目的攻击比起精英强了可不止一点,张龙悲哀地发现,自己砍一个丧尸的时间,头目竟然已经拆了两个骷髅了。

    即使用刚干掉的丧尸又复生出一个骷髅,但是战场的态势仍然是2骷髅对战3丧尸(头目除外),己方居于劣势。

    更大的问题则是,可供复生的尸体已经没有了。

    逼不得已,张龙只得改弦更张,玩起了兵对兵将对将的游戏,主动迎上了丧尸头目。

    头目无疑是喜出望外,立刻抛下骷髅转向张龙。

    不过张龙并没有死心眼地真去和头目死磕,因为很明显磕不过啊。

    要是和头目硬碰硬地拼杀,那只会是个杀敌八百、自损一千六的结局,保不齐自己挂掉的速度比剩下的两个骷髅都快。

    张龙只是虚张声势地作出一个向头目进攻的架势,却坚决避免与之真正交手。

    头目要攻击骷髅,自己就上前作势欲砍;头目向自己攻击的时候,就果断退后避开;

    实在避不开了,也尽量用盾牌卸掉攻击,减少对自己造成的伤害。

    当然,张龙也不是只挨打不还手,这又不是面对医闹,有什么可顾虑的。

    利用自己与头目保持距离的战术,每当头目伸长手臂来攻击自己的时候,张龙也不贪功,在头目的手臂砍上一剑就知足。

    反正都是数据化之后的伤害,击中致命处的双倍伤害就不指望了,其余不管砍到哪里,只要攻击命中都一样扣血。

    牵制住了头目这个杀伤最高的家伙,剩下的小兵对小兵就容易了。

    虽然张龙这边骷髅只剩2个,对面丧尸却有3个,看上去2V3人数有点吃亏;

    可是张龙的支配骷髅也达到4级了,还有他作为英雄给麾下部队攻防各+1的增幅,如此多方加持下的骷髅也不能说是软柿子了。

    另外还有天上的4只乌鸦和地下的一条毒藤呢,再加上张龙不间断地刷内视和伤害加深,以及火风暴的覆盖,普通的丧尸现在还真是不够看的。

    把3个普通丧尸留给自己的打手们,张龙专心地和头目周旋;

    白骨盾护身,新月盾扛揍,挽歌剑剁手,不求有功但求无过。

    反正自己有祈祷光环,可以消耗MP来补充HP,消耗的MP又能靠温暖来加速恢复,拖时间对自己只有好处没有坏处。

    就像是二战时期苏联面对**德国的巴巴罗萨,以空间换时间,时间拖得够久,才有机会缓过这口气来。

    战术及时得到了调整,带来的效果是显著的。

    在张龙游而不击的全力牵制下,3个普通丧尸很快被打手团放倒在地。

    而且头目眼睁睁看着手下一个接一个地挂掉,更是暴跳如雷,数次想过去给它们解围,反被张龙抓住机会多砍了几剑。

    其实以亮金头目如今翻了不知几倍的血量,即使被张龙这个法系客串的近战砍几下,差不多也就是个不疼不痒,未必算得上什么事儿。

    可是谁让张龙现在有挽歌剑在手呢?

    不仅提高了最小伤害、极大稳定了他的输出,导致每次砍中所带来的伤害都不容小觑;

    而且有几次触发了压碎性打击,头目也唰唰掉血,也被打出了两次僵直,让张龙出了之前的一口恶气。

    这时更看出有直观的血条的好处来了。

    以前张龙上去砍人,不用说也肯定触发过压碎。

    只是以前砍的绝大多数都是普通丧尸,本身血量有限,挽歌剑9~14的伤害(平均10.5),普通攻击造成的伤害是十点八点,触发压碎之后按比例扣血也是十点八点,两者实际造成的伤害几乎相同。

    直到在头目身上,才看出明显的区别。

    普通攻击那区区几点伤害,放在头目那翻了好几倍的血量上,只能勉强看出血条顶端稍稍往下移动了那么一点儿,不仔细观察都可能忽略过去。

    可是一旦打出压碎、按比例扣血,就可以看到血条肉眼可见地往下一顿,直接就少了一小截。

    具体是1/8也好,是1/16也罢,反正头目往往也得僵直一下。

    解决了普通丧尸,打手们再接再厉就把头目围上了。

    不过别看打手团气势汹汹地把头目围在中间狂殴,头目却丝毫不惧,扛着所有人的攻击,盯着主动凑过来的骷髅一个接一个地按顺序拆。

    刚才2V3的时候,俩骷髅刚干掉一个丧尸,张龙就利用尸体复生了骷髅3号,然后形势就倒转过来,成了3骷髅VS俩丧尸了。

    此消彼长之下,才得以这么快地搞定那边,速度过来围剿头目。

    可是刚才稳压普通丧尸一线的骷髅,在头目面前就沦为了弱鸡,三下两下就被拆了一个。

    好在旁边还有2具尸体,张龙立刻又复生了一个补上去。

    新复生的骷髅乍看上去似乎和以往有些不同,可是张龙上下仔细打量了三遍,也没发现它哪里有什么问题。

    直到它加入战团,和另外2个骷髅并肩作战,张龙左右横向一比较才发现:

    最新复生的这个骷髅竟然除了右手的武器之外,左手还举着一面骨质的盾牌。

    难怪刚才单独看这个骷髅的时候没察觉任何问题。

    因为有盾牌这件事本身并不算违和,直到和旁边仅有武器的骷髅一对比,才发现两者之间的不同。

    游戏中原本也会偶尔召唤出个持盾的骷髅战士,但是概率很小(官称5%);

    而且除了外观上有所不同之外,游戏体验没感到有丝毫区别(据说仅3%的格挡率)。

    所以真的只能算个样子货,仅仅满足一下视觉效果而已。

    反正当年游戏时对于召唤的骷髅战士是否持盾,张龙完全没在意过。

    这还不同于后面的召唤骷髅法师。

    依照双手中的能量团不同,骷髅法师可分为火冰电毒四种,攻击自然也是按照暗黑的设置,各自属于一种元素伤害。

    可是消耗一具尸体召唤出来一个骷髅法师,却不一定是哪类的,火冰电毒四种完全随机,就像邓布利多吃比比多味豆一样。

    如果单纯为了召唤满额,不管召唤出的是哪种,凑够数就行;

    如果像张龙那样偏爱用来给敌人减速的,就不得不反复召唤,直到刷出冰系的才算完事。

    因此对于召唤骷髅法师来说,怪物尸体富余、自身MP富余的时候,还可以挑选一下;

    对于骷髅战士来说,是否持盾只有视觉效果的区别,就彻底随缘了。

    当然,游戏后期无论是骷髅战士还是骷髅法师都很不给力,召唤出来几乎是秒挂,差不多没有生存时间,更谈不上保留哪种了。

    懒癌如张龙,也就彻底放弃了。

    不过现在的真人暗黑,张龙肯定不会像游戏那样对其生死毫不在意了;

    眼看3个骷髅再次缠住了头目,他便也提着挽歌上前助阵。

    站位的时候张龙特意让自己和那个持盾骷髅位于战线的两端。

    自己上去主要还是与头目缠斗,因此一旦头目的攻势全落在自己身上,张龙也唯有暂时后退避其锋芒,避免与之硬碰硬的死磕。

    亮金级别的头目,基本的智商还是在线的。

    面对速度比自己快的张龙并不追击,而是稳坐钓鱼台:

    你过来我就K你,反正你打不过我;你躲远了我就K骷髅。

    总之不能被你带偏了节奏,白白浪费自己的攻击。

    因此几个回合下来,张龙身边的2个无盾骷髅先后挂了,又被利用旁边两个丧尸的尸体召唤出来的新骷髅补位,然后再被头目拆掉。

    没有尸体可供继续复生的情况下,最后只剩下张龙和一直侥幸没有成为打击对象的持盾骷髅;

    只是现在也不可能再保得住它了。

    又纠缠两个回合,硕果仅存的持盾骷髅终于也碎成一地骨渣。

    看看头目脑袋上方还剩四分之一左右的血条,孤家寡人的张龙只得引着光杆司令的头目且战且退,向之前的一处战场撤去。

    到了地方,张龙心里不禁大骂点儿背。

    和头目缠斗太久,上一波至少干掉了七八个敌人,现在只剩两具尸体了。

    无奈之下只能有一个算一个了,总比再耽误下去全都刷没了好。

    挥手之间又是两具骷髅战士站起身来投入战斗,张龙赶紧闪到它俩身后喘口气。

    不过两个骷髅并没有争取太多的时间,头目的血量还没有降到五分之一,又先后碎成一地骨渣,留下张龙独自面对头目的攻击。

    这下就彻底没办法了,张龙唯有亲身上阵,和头目重新战到一起。

    哪怕是牵制性的攻击,失去了炮灰分担压力的张龙还是不小心被头目结结实实地击中了好几下。

    骨盾补了两回,HP也唰唰地掉了快一半了。

    毕竟他在穿越之前也不是什么运动达人或者搏击高手,更不是有杀人经验的特警、兵王。

    虽然天天上班下班的,不属于大门不出二门不迈的御宅族,但终究属于标准的知识分子,说四体不勤、五谷不分绝对不算冤枉。

    再说如今这具肉身,抛开出身魔法世家却不具有魔力的哑炮身份的话,身体素质也就是个毫无出彩之处的普通人;

    虽然不至于是减分的肥宅,但是也没看出哪里能够加分。

    而穿越过来之后,无论是死灵法师还是德鲁伊,都不算是真正的近战职业;

    唯一有希望的变身系技能还被他打入冷宫,所以俩职业都没赋予他什么超出水准的神经反应与身体记忆。

    因此一直以来的战斗,在旁边推波助澜地占点便宜,或者凭借两件暗金欺负一下小怪,那是游刃有余;

    但是真要张龙独自挑大梁,就难免有点力不从心了。

    眼看正面交锋真心拼不过,张龙也不顾什么面子不面子了,扭头就跑。

    但是他也不跑远,拉开几步用牙射,中三枚也好,中两枚也行。

    不求消耗多少MP打掉头目多少HP,只为了这么有一搭无一搭地吊着它。

    就这样,张龙又和头目玩起了朝鲜战争后期李奇微的“磁性战术”:

    战又不战、退又不退,就这么若即若离地不和你发生实际接触。

    反正丧尸头目又不是张飞,还怕它战吼不成?

    至于输出就全靠4只乌鸦了,头目的血量在极其缓慢地持续下降。

    好处就是张龙也安全多了,在祈祷光环的作用下,HP已经开始缓慢地回升。

    战局又这么胶着了一会儿,头目几次突进都被张龙躲过,卖了两次破绽也没能引得他上钩,算是彻底明白他是铁了心准备就这么玩阴的熬死自己了。

    既然如此,那怎么可能还继续留在这里等死?

    只见头目一转身,连说句场面话的时间都不多耽误,直接就脚底抹油了。

    这倒也没有出乎张龙的预料。

    都不用花心思去琢磨,眼前这位比起上次让卡夏都着了道儿的那位,到底谁的智商能更胜一筹。

    就说眼下的情况,只要不是傻子,都能看出再这么下去只有死路一条,早跑晚跑都得跑,那还不趁早?

    不过这个时候再跑其实已经晚了。

    张龙看看头目只剩一成多的血条,和自己恢复到七八成的血量,不由得猥琐地笑了。

    说起来还是因为卡夏与之前那个头目的交锋,给张龙留下了太过深刻的印象。

    所以这次单独对上头目,张龙表现得十分谨慎,在头目看来就显得有点太怂了。

    但也算是因祸得福。

    如果张龙前面表现得过于强硬,头目把他当做了势均力敌的对手,或者认为可以取胜但不免付出相当的代价;

    那头目可能早早就打消了追杀张龙的念头,把他逼退就得胜收队了。

    正是因为张龙前面表现得太怂、太猥琐,所以头目觉得自己的优势足以碾压他。

    而张龙的骷髅被拆了之后又复生,复生起来又被拆掉,直到没有尸体再也无法复生……

    头目一直觉得自己牢牢占据着优势。

    虽然自己所带的普通丧尸也都挂掉了,但是那种炮灰式的存在,回去以后随随便便就能再招揽一批。

    因而这点损失根本没有被头目放在心上,始终想的是只需再加一把劲就能彻底干掉张龙,毕其功于一役。

    就这么一来二去地耽误了几个回合,直到自身的血量掉到了不足两成的危险程度,头目终于断定张龙是绝不肯给自己这个机会了,这才承认该轮到自己跑路了。

    但是为时已晚,张龙掏出宝贵的红瓶灌了一口(有用没用地先预备着),然后大喝一声,反朝头目追了过去。

    当然,张龙也没脑残到认为自己胜券在握,一招就能斩杀对方;

    他跑上两步拉近了与头目的距离,发现它开始转身了,立刻就停下了脚步,举盾严阵以待。

    果不其然,头目转过身来就举起了爪子。

    可是看着张龙至少还在三四步之外,伸直了手臂也够不着,头目也只得悻悻地转身继续逃。

    张龙不由得吁了一口气,这要是追得近了挨上一下,除非幸运地触发格挡完全抵消这次攻击;

    否则即使有白骨装甲的抵消伤害,和英雄无敌的防御减伤,刚才周旋那么半天才恢复起来的HP又得再掉下去不少。

    追太紧了难免担心头目的回马枪,可是远远吊着显然也不行。

    就算丧尸速度慢,但是离得太远,头目等于是不受干扰地闷头赶路。

    只凭4只乌鸦的盘旋啄击,那可不一定能赶在头目钻洞或者遇上另一波丧尸之前就把它干掉。

    正绞尽脑汁地想着怎么能再多争取一点时间,张龙的眼神忽然就落在了头目脚下时隐时现的猛毒花藤上面。

    因为这位名为尸体发毒的头目有毒素抵抗的特性,因此以毒素攻击为输出手段的猛毒花藤等于被废掉了。

    干掉那几个普通丧尸之后,别看毒藤在地下翻滚起伏、不断出击,可实际上对头目没能造成半点伤害。

    这也是刚才那阵输出全是乌鸦的功劳的原因。

    不过没造成伤害、没有输出不要紧,能绊住头目的脚步就行了啊。

    张龙在自己的心里不断地向毒藤传递着“缠住它、绊住它”的想法,果然发现毒藤的动作较前有了一些变化。

    之前的毒藤像一条潜伏在地下的毒蛇,总是从敌人的后方、侧方突然钻出地面;

    然后用尖端的毒刺当做毒蛇的尖牙,狠狠“咬”上一口之后,再调头钻入地下。

    现在接受到张龙的想法之后,毒藤不再徒劳无功地用尖端的毒刺去“咬”了;

    而是直接从头目前方一侧钻出,横着掠过再从另一侧钻进地下,等于在头目的脚前拦了一道绊马索。

    虽然不至于让头目直接绊倒、爬不起来(那张龙在后面把下巴都得笑掉),但是绊住之后再挣脱至少也得耽误几秒的时间。

    哪怕头目倍加小心地抬高脚步迈过去,也会因为分心而拖慢逃跑的步伐。

    有了这看似微不足道的延误,4只乌鸦就能多攻击两三下;

    一次又一次的延误,累积起来的伤害就算得上可观了。

    头目现在如同马入陷坑,打又不得打,逃又不得逃,气得怒吼连连。

    它甚至还瞅准毒藤钻出地表的机会,抓住毒藤想把它从土里拽出来。

    不过毒藤也不白给,三扭两扭就挣脱了,然后一头钻入地下不出来了。

    张龙心里一块石头落了地。

    毕竟真实的暗黑世界,不可能完全像游戏那样,有各种合理不合理的限制。

    毒藤毕竟不像乌鸦那样是灵体的存在,既然有HP就会受到伤害。

    那刀砍斧剁是伤害,火烧水烫也可以是伤害,抓挠啃咬仍然是伤害。

    如果真的像逮蛇一样被从地里拎出来,那不管是抡是抽是踩,或者直接上嘴咬,都有可能造成持续伤害,血量直接降到底。

    这就如同职业者放弃抵抗,任由怪物不间断地攻击一样,连续不断地伤害也就没必要再去算剩余血量能承受几下了。

    好在毒藤在地下神出鬼没的,自身应该有独特的润滑机制。

    它被头目抓到后完全是字面意思的滑不留手,就像人空手抓鱼一样,扭动之间很快就挣脱了。

    事已至此,头目的下场也就没有悬念了。

    最后血量到底的时候,头目转身怒吼一声,合身向张龙扑来。

    张龙这次也不躲不闪地正面迎上前去,丝毫不去管自己受到的攻击,只是挥动手中的挽歌剑拼命向头目的脑袋上砍去。

    也许是幸运之神也颇为赞许他最后这几下的英勇表现。

    当头目哀嚎一声倒地身亡之后,在其绿色的尸体旁,张龙发现了一顶帽子,正隐隐发出暗金色的光芒。