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029相逢何必曾相识(上)

    毕须博须,本杰明所遇到的继尸体发火、血鸦之后的第三个暗金首领。

    沉沦魔原本就是身材矮小的种族,个头也就到普通人的胸口,如果和身材高大的野蛮人站在一起,恐怕连腰部都够不上。

    巫师比起普通沉沦魔更高一些,但是瘦弱程度差不多,因此比起普通人类显得要缩水一到两个号。

    可毕须博须不仅身材明显比一般的沉沦魔巫师高大,基本达到了正常人的身高,而且暴露在外的躯体竟然肌肉虬结。

    虽然不是像职业健美者那种硕大的肌肉块儿,但是得益于超低的体脂率,暗红色的皮肤下面都是疙里疙瘩的腱子肉,仿佛是把小两号的皮肤硬生生地套在了身上,随时可能被暴涨的肌肉撑破。

    只不过它总是习惯性地佝偻着身子,拄着法杖走得有点儿步履蹒跚、老态龙钟的样子,所以本杰明才没感到那种扑面而来的压迫感。

    但是对于再也不敢小看任何一个暗金首领的他来说,对手的外表越是平淡无奇,反而越是在无声地提醒自己,它可能有个远超出自己想象的内在。

    混乱邪恶阵营的恶魔种族,践行的无疑是弱肉强食的丛林法则。

    毕须博须能在强者为尊的沉沦魔一族中稳居长老之位,显然不可能是尊老爱幼、论资排辈的结果。

    若不是它手中的法杖证明了其法系职业的身份,光看那一身腱子肉,本杰明差点以为见到了战斗状态的龟仙人。

    不,这么说对武天老师太不敬了。

    应该说,面前的这位简直就是暗红色的古尔丹。

    本杰明本来还在犹豫是否做个真的猛士,去直面肌霸的老毕,去正视林立的魔物,可是他向老毕身边一看,立刻打消了掉头就跑的念头,决心先周旋几个回合再说。

    之所以有了与之一战的信心,是因为他只在老毕身边发现了两个亮金级别的沉沦魔巫师头目。

    想想曾经的尸体发火,虽然在邪恶洞窟里对上的时候,身边只有尸体发冷一个亮金,但是之前可是先后遇到过尸体发电、尸体发毒两个亮金头目呢。

    一个暗金三个亮金,尸体发火和它仨兄弟倒是把火冰电毒四种抗性凑齐了。

    眼前的老毕混得貌似还不如尸体发火,身边亮金级别的头目居然只有俩。

    而且这俩亮金看上去除了身材更结实,身上不知是装饰还是有什么用的零碎比精英更多些之外,并没有什么搭眼看上去就明显不同的外观。

    至少不像尸体发火四兄弟,身上发蓝的有冰系本源,身上发绿的有毒素本源。

    不过想来这才是正常。

    毕竟沉沦魔巫师除了复活小怪之外,通用的技能就是发火球。

    红色的沉沦魔巫师发火球那是天经地义,如果有个蓝色的巫师能发冰弹也勉强忍了,可要是还有白色的巫师发闪电,绿色的巫师发毒弹……

    你让后面的拉卡尼休和骨灰、安姐如何自处啊?

    因此沉沦魔巫师可以说都是天生火系,也就无法再容纳其它属性了。

    既然这样,那还有什么可害怕的?

    除了老毕这个暗金首领和另外两个亮金头目要留神之外,别的精英巫师及普通小怪来再多也不至于把本杰明吓得直接跑路。

    即使试一把发现确实打不过,先把就差临门一脚的升级搞定了再跑路也来得及。

    等双方接上火,本杰明就更踏实了。

    几个回合下来,老毕和左右的哼哈二将除了复活、发火球之外,貌似真的没有什么其它的特殊技能了。

    不过他们的火球威力确实比精英强得多。

    头目的一个火球打在半血的骷髅身上能直接秒杀,老毕的火球打中满血的骷髅,即使没秒掉也只剩血皮了。

    结果小怪太多在眼下反而成了一件好事,因为都被当做炮灰驱赶到了前面,反而拉远了与后面这三个强力炮台的距离。

    当然,也可能是人家自重身份,像本杰明一样位居后方坐镇指挥,不屑于亲身上阵,挤到前面乱战。

    (史蒂夫心里吐槽道:什么不屑,你分明就是犯懒,不想动手。)

    本杰明带队适当后撤了一段距离之后,就脱离了三炮台的攻击范围,可以踏踏实实地放任打手们清小怪了。

    当然,这里的所谓小怪,除了数量多到挤挤挨挨,看到同伴挂了吓得转身想跑都迈不开腿的沉沦魔之外,还包括了普通和精英的沉沦魔巫师。

    幸亏普通和精英巫师的火球并没有头目那么强的杀伤力。

    可能是暗黑世界的规则,巫师的火球扔过来,貌似并不会伤害到沉沦魔。

    即使本杰明的打手和沉沦魔挤在一起混战得难分彼此,但后方的沉沦魔巫师丝毫没有误伤的顾忌,一个个火球不要钱似的往打手们身上扔。

    好在史蒂夫躲在骷髅背后隐藏实力、浑水摸鱼,土魔血厚扛打,鬼狼位置低、中招少,因此真正吃伤害比较多、存活时间比较短的,就数4个骷髅。

    可是骷髅挂了本杰明不心疼啊,反而还可以利用复生骷髅来抢尸体。

    所以战线稳定的前提下,本杰明在后面开着祈祷光环回血,刷刷伤害加深和内视辅助就够了,别的手段尽可以留着招呼老毕或者血鸦。

    然后对面的老毕和它手下的巫师们也发现了,怎么看上去打得那么激烈,沉沦魔小怪却越来越少、眼看只剩一半了呢?

    当下后方督战的老毕举起法杖发出一声嚎叫,本杰明当然听不懂恶魔语是什么意思,但是看到那些普通的、精英的巫师听到这一声叫之后,立刻收束着喽啰们开始后撤,那猜也能猜出是怎么回事了。

    这时候当然不能眼睁睁看着,任由敌人保存有生力量收缩防线了。

    一旦把战场纳入老毕和哼哈二将的攻击范围以内,那普通怪都不用攻击,只要拦在这仨货前面当肉盾、做人墙,让打手们无法直接攻击到“三炮台”,那就足以让我军像老鼠拉龟一样无处下嘴了。

    因此本杰明当机立断连续几个尸爆发出,瞬间密集站位的沉沦魔小怪又减少了近半,靠中间的尽数扑街,只剩位于两翼的幸免于难,但也都是残血了。

    所以才说尸爆被称为死灵法师的“招牌”技能,没有之一。

    只要制造出第一具尸体,剩下的就是连环爆炸。

    尤其是对于清一色某种类型的怪物来说,60%~100%的尸体HP点数的伤害,那最多挨上两下就必死无疑。

    不过尸爆的伤害50%算是物理伤害,另外50%则算是火焰伤害。

    因此对于天生火焰抵抗的沉沦魔一族来说,尸爆的效果其实是打了折扣的。

    再加上沉沦魔虽然密集站位,但是2级尸爆的作用范围相当有限,本杰明只能从中间到两翼,连续用上几个才能造成尽可能多的杀伤。

    至于两翼还剩下的一些残兵,就没必要为了它们再额外浪费MP了。

    毕竟尸爆的效果如此之好,唯一的制约因素就是MP的夸张消耗了。

    一发尸爆几乎和召唤一个土魔的耗蓝持平,游戏中能用个两三次就MP减半,现在本杰明即使多方加持,最多也就能用个十来回。

    再多的话MP直接见底,又得像头一次见卡夏那样法力透支、直接晕菜。

    故而本杰明极其痛恨真人暗黑不能像游戏中那样拿着红瓶蓝瓶当水喝,可以跟敌人面对面地扛着打。

    如果能像游戏中那种打法,即使是真实世界,清理眼前这个占地庞大的沉沦魔聚集区,本杰明有信心多半天儿就结束战斗,还是把敌人斩尽杀绝的那种。

    同是玻璃渣出品,为什么暗黑不能像魔兽那样,亡灵族有个绞肉车,除了当投石机摧毁建筑之外,还能有空间存些尸体呢?

    要是能提前自备尸体,那开战的时候都不用等打手们先上去肉搏干掉一个敌人当引子了,直接扔出尸体就开始爆,全程非接触搞定。

    至于在自己的个人空间里面存尸体,战斗时候往外扔……

    就算前世是上医学院亲手解剖过尸体,工作后亲身参与抢救,值班时眼睁睁看着癌症末期患者咽气、亲口宣布其死亡的临床医生,本杰明也表示自己没有这么重的口味。

    至少还没被逼到那个份儿上呢,没必要搞这种歪门邪道。

    至于理论上的可行性,留着以后慢慢研究不迟。

    现在最重要的当然是眼前的战斗。

    本杰明之所以对两翼残存的沉沦魔小怪置之不理,当然是因为中间小怪清空之后,被暴露出来的沉沦魔巫师了。

    小怪杀死再多其实并没有意义,因为只要给足够的时间,巫师们完全可以把小怪一个个尽数复活过来,本杰明等于做的是无用功。

    除非他有时间、有法力、有闲心……地把小怪的尸体一个个地要么爆了,要么复生成骷髅,把所有尸体全部消耗掉。

    因此比起炮灰存在的沉沦魔,本杰明真正的目标当然是巫师。

    即使巫师死掉之后同样能被毕须博须复活,但是销毁几十个巫师的尸体,怎么也比销毁至少大几百的沉沦魔尸体来得容易不是?

    更何况,只有老毕独自逐个逐个地复活巫师,和几十个巫师一起,成批成批地复活小怪,哪种战况更有利,还用想吗?

    之前因为要隔着喽啰扔火球,所以巫师们的站位都比较密集,以至于本杰明爆掉中间那些杂兵、打开通向后方巫师队伍的道路时,靠前的巫师也受到了波及。

    因此打手们往前压上,巫师立刻就出现了减员。

    刚才本杰明没有浪费在两翼残存喽啰身上的MP,也有了更具价值的目标。

    灌了一口蓝瓶,本杰明拼着法力枯竭导致眩晕,也尽可能多地把尸爆进行到底。

    刚刚本杰明只舍得给了喽啰们三发尸爆,仅用于打开队伍前进的通道;而现在他一口气就发出了足足七个尸爆,翻倍还外带附赠的。

    效果则是巫师队转眼之间也阵亡了接近半数。

    这还是因为边缘处巫师们的站位相对更分散一点儿。

    而本杰明的状态比起上次强了不少,至少没有直接晕倒在地。

    上次晕倒是因为他开的祈祷光环,最低1点几MP的消耗,意味着法力耗尽时,本杰明的MP已经降到了1点以下,近似为零了;

    这次则是施展消耗16点MP的2级尸爆,换言之虽然同样是本杰明的法力“耗尽”,已经不足以再施放一个尸爆了,但MP仍然还有十几点。

    因此严格说来,这次本杰明的MP虽然直线跌落的速度比上次更快,但是并没有达到“枯竭”的程度,顶多算个“余额不足”。

    哪怕同样是搬砖,一天下来腰酸背痛腿抽筋,和根本爬不起来直接吐血,那也是有本质不同的对吧?

    沉沦魔巫师的惨重损失就此成为整个战役量变引起质变的拐点。

    虽然只要有足够长的时间,老毕同样可以把死去的巫师尽数复活过来;

    而本杰明的MP现在严重不足,抢尸体的战术完全无法进行。

    但是不能抢尸体,还可以守尸体啊!

    沉沦魔巫师被连打带爆干掉了多一半,幸存的多是转身就跑,另有零星几个被打手们缠住,想跑也跑不了。

    老毕固然是在忙不迭地全力复活巫师,可是谁让能复活巫师的只有它一个呢?身边的哼哈二将完全帮不上忙。

    本杰明自己固然是MP耗尽、只能在后面看戏了,但打手们还是齐装满员、战力充足呢。

    所以他这次并未乘胜追击,反而老神在在地原地不动,任由打手们在前面打生打死。

    一边看戏,一边等着MP恢复。

    于是战况现在变成了,原本两翼残存的沉沦魔小怪被刚才的大爆吓得比平时跑得远得多,一时还来不及返回参战;

    幸存的沉沦魔巫师大多正扭着拐着往老毕身边逃,剩下那几个撤不回去的在和打手们死磕,算是牵制住了我方的攻势,为主力的撤退做了掩护。

    而老毕复活起一个巫师,也不过是让被围歼的断后部队又多了一个死鬼而已。

    放在别的撤退的场合,多一个死鬼好歹能多拖延一点儿时间,也不是完全没有意义。

    可是眼下本杰明正等着MP在温暖的回蓝作用下缓慢自行恢复,本来也没想要抓紧时间歼灭阻击部队去继续衔尾追击啊。

    至于打手们……反正闲着也是闲着,就“生命不息战斗不止”好了。

    被近身的巫师显然扛不住打手们的攻势,就算加上陆续复活的,剩下的那几个巫师也被打手们逐个干掉,复活的速度赶不上被消灭的速度。

    那片小战场上的巫师全被干掉后,战场上一时出现了凝滞的局面。

    因为老毕发现自己刚复活起一个巫师,它就立刻陷入了打手们的围攻,几乎是瞬间就被干掉;

    然后打手们都站在那里,等着它再复活下一个。

    反复几次之后,毕须博须面对这种情况,也只得无奈地选择了放弃。

    是的,哪怕地上还躺着至少二三十具沉沦魔巫师的尸体,都是能够被老毕复活过来的,但是复活一个就立刻陷入围攻被再打死一次。

    这才叫做“守尸体”嘛。

    老毕明智地不再做无用功了。

    直到本杰明的法力值逐渐恢复,老毕眼睁睁地看着他把尸体一个个复生为骷髅。

    哪怕复生起来的骷髅根本没经历战斗还是满血,就被本杰明无情地用新的骷髅取代了,原来的只能悲愤地化作一团骨渣。

    终于,敌我双方对峙良久之后,满地的巫师尸体一个不剩,本杰明的打手们HP全满,他本人MP充盈……

    更重要的是,本杰明之前爆掉那些巫师之后,已经补满了经验槽的最后那一线空隙,荣升7级!