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029相逢何必曾相识(中)

    更重要的是,本杰明之前爆掉那些巫师之后,已经补满了经验槽的最后那一线空隙,荣升7级!

    战场上当然不容他细细安排,但是自由属性点加到咒力上是完全不用过脑子的。

    死灵法师的技能等级在衣洛的火炬增幅下达到9,第5个骷髅终于千呼万唤始出来,让最初的班底终于得以扩充;

    德鲁伊的技能等级也到了8,二阶技能达到了2级,鬼狼也随之出了第2只。

    本杰明一声令下,全体打手向前发起了冲锋。

    后面的战斗就没什么悬念了。

    除了在老毕统一指挥下,残存巫师们的群发火球给打手们带来一定的威胁之外,战斗的过程可以说是我军稳步地向胜利迈进。

    利用充盈的MP,本杰明时不时就把土魔或鬼狼召唤在巫师群当中,不求能对巫师们造成多少杀伤,或长或短地制造一段时间的混乱足矣。

    只要打乱了巫师们整齐划一的火球群发覆盖,队伍中的成员没有遭到敌方多个巫师的连续集火,就不至于在短时间内牺牲掉;

    而那一段时间的混乱,至少可以干掉一两个普通或者精英的巫师。

    干掉一个巫师本杰明就见缝插针地来一发尸爆,进一步扩大战果;或者复生一个骷髅,维持我军的有生力量。

    如果手速不够快,没抢过老毕被它给复活了……那大不了再来一次就是了。

    所以十几个回合下来,对方就只剩老毕和哼哈二将了。

    即使这三炮台火力强大,但是面对我方全体打手的围攻仍然是力有不逮。

    干掉第一个亮金头目的时候本杰明只顾着高兴了,还没来得及爆它,就被老毕给抢先复活了。

    看着重新站起来、生龙活虎的亮金头目,本杰明内心却毫无波澜。

    这其实应该算是意料之外、情理之中的情况。

    说心里话,之前亮金头目不能复活普通巫师,就已经算是上天给本杰明面子了。

    如果同时有三个能复活普通巫师的家伙存在,他的守尸战术还真未必能够奏效。

    凭借打手们现阶段的实力,在老毕一轮施法的时间内干掉一个沉沦魔巫师不成问题;

    如果幸运些,赶上几次伤害取值较大,甚至干掉两个都有可能。

    因此在断后的几个巫师与打手们缠斗时,巫师的整体实力是被不断削弱的,每次复活一个顶多是拖慢结局的到来,却无法改变最终的结果。

    但是,如果首领和头目的一轮施法能够复活三个巫师,而这三个在下一轮复活之前不能被打手们干掉,那就意味着敌人的整体实力会越来越强。

    最终结果则是所有巫师都将被复活起来,那时打手们反而成了陷入重围、被歼灭的一方。

    所以,身为亮金头目的哼哈二将既然尚未达到老毕的层次,能够去复活其它巫师,那么它俩与其它巫师一样,能被老毕复活也就是必然的了。

    否则高不成低不就的只是个体实力强一点,却失去了沉沦魔的最具特色的种族天赋,那这个亮金也未免太水了。

    既然现在知道了头目可以被老毕复活,那当然不能再先行剪除羽翼了。

    否则辛辛苦苦打半天,人家一个复活咱就全白干,就算不至于被翻盘,那也累啊;

    即使真正出力的是打手们,本杰明也觉得自己心累啊。

    (史蒂夫:我法克……)

    至少,也忒浪费时间不是?

    本杰明立刻调整战术,指挥打手们扛着哼哈二将的攻势,先拿老毕开刀。

    当然了,说是指挥打手们,其实真正能贯彻战术意图的仍然唯有史蒂夫。

    (史蒂夫:我再法克……)

    等毕须博须被打到只剩血皮、还差最后一击就毙命的时候,史蒂夫仗着自己敏捷高,一个箭步……就躲出去老远。

    随即老毕一声惨叫,砰地一声爆了个血肉漫天。

    幸亏本杰明前世也是在创伤科轮转过,见过世面的,要不非当场吐出来不可。

    不过老毕临死前还是用通用语叫嚣了一句:“拉卡尼休会替我报仇的!”

    我管谁替你报仇,反正都是以后的事了。

    只剩哼哈二将就更是死定了,本杰明甚至都懒得继续关注战局,而是把注意力放在了老毕爆出的装备上。

    一柄法杖(不知是否之前它手中的那柄),一条腰带。

    关键是暗金出品、还是暗金——两件装备都散发着深沉的金色光芒。

    身上带着的鉴定卷轴此时不用更待何时?

    祸根之灰

    短棍

    双手伤害:1~8(4.5平均)

    需要等级:5

    +60%增强伤害

    20%提升攻击速度

    +30法力

    抗火+50%

    +6火焰伤害

    +5火弹(限法师)

    +2温暖(限法师)

    说垃圾是真垃圾,说有用也是真有用。

    法杖法杖,顾名思义是给法系职业用的。

    可是你见过有哪个法师战斗的时候是拿着棒子冲上去敲人的吗?

    即使是布衣狂战甘道夫,也只是平时拄个法杖装B,真去砍人的时候都知道要换个大宝剑。

    暗黑中法系职业需要的属性是“快速施法速度”,而不是近战职业才用得上的“快速攻击速度”。

    至于增强伤害、火焰伤害什么的同理,都是要用棒子敲才会体现的属性。

    所以总共7项属性,有3项将近一半都是没用的,还不垃圾?

    可是两项增加技能的属性又大大提高了其价值。

    暗黑中价值最高的装备就是能增加职业者技能等级的。

    提升某职业全部三页技能的当然是最好的,其次是提升某一页所有技能的,最差的则是提升单个或其中几个技能的。

    但是,哪怕最差的仅某单个技能+1的,也比没有技能的强得多得多。

    当然,毕竟是低等级装备,指望出现+3某职业全技能的逆天属性那是绝对没可能的。

    因此增加了火弹和温暖两个非常实用的技能就已经相当优秀了,更别说还不是仅仅象征性地+1。

    温暖作为游戏中唯一的被动回蓝技能以前就说过了。

    火弹直接+5,完全可以当做一种主力输出手段了。

    要知道在每一个技能点都很宝贵的游戏中,甚至都没有人舍得把一阶的火弹给加到5级,而是宁愿把富余的技能点存起来,留待以后投入到更高阶的技能上。

    最重要的是,这个法杖虽然没有限制法师专用,但是两个技能都是法师技能,所以真正发挥其作用的也只有女法师;

    别的职业者虽然也能装备,但就真的只能拿着上去敲人了;

    要么就是利用其抗火50%当个大号护身符用,但是为此牺牲一个武器的位置肯定还是亏了。

    但是这些弊端对于本杰明来说都不存在——因为他刚刚发现了所谓“全职业”的真正福利!

    不仅“温暖”这种自己本就修习过的技能的等级得到了增幅,“火弹”这样并未修习过的技能也能直接使用!

    也就是说,即使本杰明自身没有法术位了,但是仍然可以利用装备来提供法术位。

    这样一来,虽然副职业的每阶技能自己只能学习一个,却可以通过搜罗装备来使用其它没有学习过的技能。

    前世本杰明玩游戏的时候,隐约留下过“需要先自行投入一个技能点激活,然后才能享受到装备对该技能所提供的增幅”这么个印象。

    比如死灵法师6级拿到一柄土魔+1的法杖,需要先在土魔技能上给一个点,然后才能享受到+1,获得2级的土魔技能。

    可是貌似这又和初始给的那个复生骷髅+1的新手法杖有了出入……

    不管了,以前玩游戏的经验如今只能作为一个参考,终究要以眼前的实际情况为准。

    若把祸根之灰拿在手中,不仅本杰明的温暖可以+2,还可以直接发出5级的火弹。

    既然这样,升级之后的首选副职业技能也就不需考虑了。

    野蛮人的二阶技能——双手挥击!!

    6级之前,野蛮人的一阶技能本杰明哪个都没看上,无奈空出法术位留待以后。

    升6级的时候是死灵法师和德鲁伊两个主职业的所有技能解锁。

    7级开始,又是每升一级就可以学习一个副职业的二阶技能了。

    本杰明选择野蛮人的双手挥击,当然不是为了左刀右剑地去1V5,而是为了能像野蛮人那样左右手都装备武器,同时享受两个武器的属性加成。

    英雄无敌中严格区分左右手:武器只能装备在右手,左手只能装备盾牌。

    暗黑则有所不同。

    首先暗黑可以说是不分左右手,就像之前本杰明使用挽歌剑和新月盾,是左盾右剑也好,是左剑右盾也行,完全没区别。

    当然也能把剑换成单手的刀、斧、棍、棒、锤,或者连枷、标枪,以及扔出去造成伤害的飞刀、飞斧,猛爆药剂、毒气药剂都可以,总之必须是武器。

    盾牌则没有什么替代品,貌似只有死灵法师有其职业专属的萎缩头颅。

    所以左右手分持的话,仍然是一手武器而另一手防具。

    其次暗黑中有双手武器,比如弓弩,比如长矛大砍刀,比如双手用的长棍长法杖,还有大号的双手锤、双手斧……以及比较特殊的双手剑。

    说特殊其实并非是剑特殊,而是使用双手剑的野蛮人特殊。

    因为野蛮人有双手挥击的技能,所以该职业可以左右手各装备一件武器。

    一刀一剑可以,一棍一棒也行,一锤一斧、一标枪一飞刀……都可以,只要是单手武器就不受限制。

    对于别的职业来说,拿把双手剑摆个POSE耍个帅未尝不可,能不能用到战斗中且不论,至少系统允许你装备得上。

    野蛮人却可以两手各持一把双手剑——前世的玩家俗称为两把“大剑”,以区别俗称“小剑”的单手剑。

    对于不需近身战斗的法系职业来说,最适合自己的武器当然不是刀枪剑戟、斧钺钩叉……而是法杖。

    这倒不是硬性限制,而是因为法杖往往能增加法系职业技能。

    谁会放着等于白送宝贵技能点的法杖不用,去拿一把近战武器?

    而武器除了伤害、撕裂、压碎、提高攻击速度……等之外,有的也提供力量、敏捷,或者HP、MP等属性的加成。

    装备这件武器得到这件武器上的加成,装备那件得到那件的加成;

    装备一件武器得到一件武器的加成,能装备两件当然也可以得到两件的加成。

    本杰明选择双手武器,当然不是为了用两件武器去打人,而是为了同时得到两件武器所带来的属性加成。

    比如现在,一手衣洛的火炬,得到死灵法师技能+1;另一手祸根之灰,就多了30MP和50%的抗火;

    而且不仅温暖技能+2,还能发出没学过的5级火弹。

    立刻左手右手一个帅动作了有没有?

    当然,属性加成是持续的,但是发技能仍旧只能左右手交替进行。

    不管是一手火弹一手牙,还是一手英雄无敌的魔法神箭一手汤姆瑞斗的钻心剜骨……都是只能左手发出去、右手再发另一个,并非冷却时间,但是肯定有施法延迟。

    想玩左右互搏、同时扔魔法?恐怕要再学了野蛮人的双手投掷才可以。

    本杰明之所以刚才没有第一时间体验祸根之灰,就是怕丢下火炬之后,技能等级跌落,土魔什么的顶多实力略降,但是骷髅的数量却会少一个。

    现在有了“双手武器”技能,把火炬和祸根都拿在手里就没有这种担心了。

    看完法杖,暗金腰带他其实早就心里有数了。

    雷尼摩

    饰带

    防御:2

    需要等级:7

    法力重生30%

    所有抗性+5%

    +15法力

    +1照亮范围

    毕竟暗金腰带总共也没几个,低级的更是只有这么一个。

    当初打游戏的时候,相当一部分常见装备本杰明都能够不辨识就知道会是什么了。

    腰带无需多解释,+15MP,还有法力重生30%,绝对是为法系职业量身打造的。

    以至于+5%所有抗性都略显寒酸。

    如果说温暖是唯一的回蓝“技能”,那法力重生几乎可以说是唯一的回蓝“属性”。

    之所以说几乎,是因为还有“击中偷取HP/MP”,和“每杀死一个敌人得到HP/MP”这样的属性。

    不过印象中“击中偷取”的属性貌似只对物理攻击职业有效?

    不管了,知道法力重生只要装备就起效已经够了。

    喜滋滋地把雷尼摩系到腰上,本杰明这才想起去看看旁边的战况,发现打手们已经把哼哈二将都干掉,回到自己身边了。

    两个亮金头目竟然各自贡献出了一件亮金装备。

    按说亮金装备并不值得本杰明浪费宝贵的辨识卷轴,可是其中那件亮金的狼头还是很值得期待。

    毕竟是德鲁伊的专属装备,有可能增加技能等级;

    即使等级要求最低的暗金狼头(加尔的长发)也要42级,因此今后相当长的时间内也只有亮金可供选择。

    一阵光芒闪过,狼头很不给力的没有增加任何技能。

    好在攻速提高10%算是亮点,并加了5敏捷,本杰明大方地给了史蒂夫。

    看着变狼技能超时之后恢复人身的史蒂夫顶着一个狼头,本杰明忽然发现,这样岂不是就能让尸体发火出现于人前了?

    从空间里面堆着的装备中翻出了一件比较好的白板衣服,以及一副白板手套、一双白板皮靴让史蒂夫穿上,把可能引起怀疑的皮肤和手脚都遮起来。

    现在的史蒂夫是一个戴着狼头、完全没有皮肤暴露在外的人,说他是个专修狼人变身的低级德鲁伊完全没问题。

    就算阿卡拉和卡夏当面,也绝对不会把他和尸体发火这个丧尸王联系起来。

    解决了这个大问题,本杰明感觉运气又回到自己这边了。

    多了1个骷髅1只鬼狼,所有打手的实力也有所提升,再加上收获了两件暗金,本杰明的实力稳上一个台阶。

    英雄无敌系统把升级属性点加到了知识上,再次提升了MP。

    不仅系统贴心地把智慧术提升到了晋阶,而且出现了基础气系魔法的选项。

    那还用考虑吗?必须是它啊!