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第十九章 手动施法

    其实,在起源中,常用的有两种施法方式,一种是智能施法。

    就是只要想着某个技能,意识直接选择释放就可以了。释放后系统会自动引导玩家完成相应的技能动作、吟唱对应的咒语。优点是除非被打断,否则一定能释放出技能,而且还不需要玩家记住这些技能的咒语和施法动作,减轻玩家负担;缺点则是慢!

    法师这类远程输出职业,常规的施法动作总是冗长而繁琐,一个最基础的法术动辄1-2秒的施法时间。导致法师的施法前摇十分严重,极易被其他技能或动作打断。

    想要缩减这个施法前摇时间,可行的方法是获得一种名为‘施法前摇缩减’的属性,到后期会有某些装备或药剂能提供。不过属于是稀有属性,可遇不可求。

    再就只能将技能等级提升到一定等级后,施法速度也会相应提升。只不过这就只能针对某一个技能的施法前摇了。

    另一种施法方式则是敖轩用的手动施法。

    简单来说,敖轩现在释放任何法术,都是自己念咒、自己完成施法动作,完全摒弃了系统的协同。

    这样做的好处是,只要施法者足够熟练了,就能将繁琐的施法动作和咒语,在相对较短的时间内全部释放完成,或是能自行摸索出更简短的咒语,释放技能更方便。

    若要论技能熟练度,敖轩这个重活一世的人称第二,就没人敢称第一了。

    知己知彼,百战不殆。敖轩前世先是将法神作为最大的竞争对手,最后则将法神当做了精神支柱。凭着这份关系和法神的倾囊相授,他不仅自身实力大增,更是对法神过往的一切信息都了如指掌。这些法神用过的技能他自然也能熟练掌握。

    现在一个智能施法需要引导1.5秒的【奥术冲击】,他只需要0.3秒就能完成全部的施法动作和咒语。足足比智能施法快了五倍!也正是如此,他才能在短时间内倾泻大量技能,小刺客到死都没想明白自己是怎么死的。

    当然,手动施法的缺陷也是显而易见的。同样还是因为技能释放的咒语与动作繁琐,要让玩家记住本就不容易,更何况还要熟练释放呢?这无疑需要大量练习,当然,还需要一点天赋。

    在熟练之前,玩家的手动施法只会更慢。而且任何一步出了差错都会导致技能释放失败。

    手动施法是有自身施法失败的风险的,即使没有被打断,施法者也可能因为慌乱,自己出了差错导致施法失败。越是危险的时刻,出错的几率往往也会提升。

    而且就算施法完成了,可能技能的完成度也不高,只有40%、50%。这样技能的伤害也就只有40%、50%了。

    技能完成度还会影响到技能的其他效果,比如原本能控制2秒的技能,技能完成度只有50%,那就只能控制1秒了。

    所以刚进入游戏,玩家默认都是智能施法的。只不过敖轩不用担心这个问题,因为他能保证技能完成度稳定在100%,而且很少出差错,除非他没有用合适的装备去释放某个技能。

    敖轩的本命天赋能无视技能使用限制任意释放技能,也就是说不管一个技能限制了必须要用何种武器,或必须满足某种条件才能释放,敖轩都能无视限制直接使用。只不过技能伤害或效果会削弱部分。

    比如刺客的【致盲】技能,要求用匕首才能释放,命中后能造成少量伤害以及致盲目标2秒。敖轩却能空手直接释放,只是伤害只有正常技能的一半不到,致盲效果也不足1秒。

    这就是因为没有使用指定的武器、或是没能达成指定的要求,导致技能完成度不到100%,所以技能效果和伤害才会按技能完成度等比例削弱。

    而且在游戏后期,熟练掌握手动施法,也是前世所有玩家后期必须做到的一点。因为,游戏后期将不再有智能施法,不能适应的,唯有死路一条。

    “叮!”

    系统提示:因为您主动发动攻击并击杀了其他玩家,您已经灰名。

    若是您在灰名状态死亡,将会额外损失50%的当前等级经验,且自身爆率提高1%……

    击杀了刺客的同时,一条系统公告也同时弹出。

    灰名状态也是起源世界内的一个重要规则。简单来说就是若是有两个玩家对拼,先动手的那个玩家击杀了另一个玩家,他就会被标记上灰名状态。若是在灰名状态下死亡,不仅死亡会额外损失经验,自身的爆率还会提高一部分。

    反之,若是后动手的玩家反杀了先动手的玩家,则自身就不会获得灰名标记。而且灰名还会叠加,杀了第二个玩家后,会获得一点罪恶值,且直接变成红名!红名状态下死亡,将会额外损失整整一级的经验!自身的爆率额外提升5%!

    之后每击杀一个未先动手的玩家,就获得一点罪恶值。自身累计的罪恶值有多少点,死亡后就会额外掉多少级;而且每一点罪恶值还会提高2%的自身爆率,杀的人过多,可能死一次自身等级就会直接清零,全身装备,包裹内的材料爆个精光也不是不可能。

    还有一个很重要的点,若是红名的玩家,将不能进入任何主城、新手村进行补给或修复装备,而且大部分NPC看到红名的玩家,不仅不会发布任务,反而会驱逐玩家。

    若是罪恶值太高,甚至会直接出手,不死不休的那种。一直到玩家离开他们管辖的范围才会罢休。所以说游戏前期红名的玩家会特别难受,没有补给、装备没耐久了没处修理、还得随时面对其他NPC和玩家的追杀。

    因为红名或灰名状态是能看到的,大家都知道红名的玩家能爆更多装备,自然会抢着杀。若是被NPC爆掉了,没被其他玩家发现,还有一点机会跑尸回来,把爆出的装备啥的捡回来。

    若是被玩家爆了,不用说,肯定是都没了,那可就真的欲哭无泪了。

    唯一值得庆幸的是,死亡后所有罪恶值也都会清零了,灰名红名状态也会消失,这样就不会出现红名状态下死了几次,等级直接清零的情况了。

    这一个规则其实是游戏前期,用来限制玩家恶意PK,保护新手玩家的一种方法。

    鼓励玩家以练级为主要目的,而不是与其他玩家PK。毕竟玩家若是专心练级,不主动挑衅他人,一般是不会红名的。因为击杀先动手的玩家是不会有获得罪恶值的。

    不过红名也是有办法刷掉的,只要脱离战斗后,红名的罪恶值就会缓慢减少,但是必须要在线才行。若是去刷野怪,罪恶值会消散得更快。但是罪恶值越高就越难刷掉。敖轩现在还只是灰名状态,就需要至少刷上1小时的野怪才能完全清掉灰名状态。

    ……

    解决掉了可能存在的所有隐患,敖轩及时后退,拉开了与BOSS的距离。随后又将全部的技能倾泻至BOSS身上来。仅仅三秒不到,BOSS的气血便已经到底了。

    敖轩内心隐隐有些期待,毕竟这是自己杀的第一个BOSS,要是能爆出适合自己的装备就最好了。一个BOSS首次击杀时隐藏的爆率可是会提升不少呢。

    “嗷~!”

    伴随着冰爪熊的一声惨叫,整个起源世界的第一个被玩家击杀的BOSS就这样倒下了,哗啦啦地爆了一地。