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第二十章 幸运

    “叮!”

    系统公告:恭喜玩家*******,越级击杀了黑铁级中阶BOSS——【冰爪熊】。

    由于该玩家是全服首次击杀BOSS,成功满足系统成就——第一滴血的触发条件,现奖励其:幸运值+3点、魅力值+200点、龙魂帝国声望+1000点、金币10枚。并特别奖励其神秘通灵兽卵(唯一)一个。

    系统公告:恭喜玩家*******,单独击杀了黑铁级中阶BOSS——【冰爪熊】。

    由于该玩家是全服第一个单独击杀BOSS的玩家,成功满足系统成就……,现奖励其:等级+1点、幸运值+2点、魅力值+100点、龙魂帝国声望+500点、金币5枚、一件随机的黑铁级装备、以及1次系统抽奖机会。

    系统公告:恭喜玩家*******,是1号新手村内首次击杀黑铁级中阶BOSS的玩家,现奖励其:魅力值+50点、龙魂帝国声望+300点、金币20枚,一件随机的黑铁级装备,以及一本本职业的一阶技能书。

    ……

    系统提示:您完成了黑铁级中阶BOSS首杀,奖励已经全部放入您的包裹中……同时,因为您完成了三个系统成就,一共获得成就点+24……

    一连数道全服系统提示音响起,在起源的天空中回荡,经久不绝。

    前面三条是面向全服的公告,这次起源内已经有大量的玩家了,想不被注意到都难。不出所料,BOSS的首杀被敖轩成功拿到。

    最后一条则是单独通知敖轩的。

    而且因为敖轩提前更改了设置,所以系统公告上是隐藏了敖轩的身份信息的,其他玩家只能看到一串***号。

    不过嘛……等到其他玩家看到等级榜上唯一的5级玩家,那击杀BOSS的玩家身份就呼之欲出了。再加上见过自己单挑BOSS的小刺客,敖轩这身份几乎等于隐藏了个寂寞……

    不出意外的话,用不了多久,不少玩家就能发现端倪猜到就是等级榜第一的敖轩杀了BOSS。说不准小刺客已经录下了视频,自己很快就要被曙光、破晓这两个公会悬赏了呢。

    因为小刺客的名称前缀也是曙光

    系统提示:您已成功触发开阳劫源效果,成功掠夺到冰爪熊最大生命值的原始精粹(8%),以及技能【寒冰爪】的原始精粹(5%)……

    这还没完,首杀奖励拿到的同时,另一道和永恒之轮息息相关的系统提示同时响起,敖轩的嘴角溢出止不住的笑:想不到虽然没有窃取到属性值,但却有更大的收获。

    与此同时,BOSS倒下后,足有三件物品一齐爆出,系统奖励也随即到账,敖轩身上更是接连两道金光亮起,连升两级!

    其实相对来说,击杀BOSS的人数越多,越划得来。因为单独整个队伍分到的经验,肯定是比单独一名玩家击杀要多的。

    击杀一个BOSS的经验值并不是一成不变的。若是单独击杀,击杀者能获得额外10%-100%BOSS的总经验。这个比例会随着玩家与BOSS的等级差提升。

    BOSS的等级比玩家高10级时则能触发最大值,等级差距大,爆率也会相应提升一部分。

    其实若是相差10级以上还有更高的经验和其他奖励。不过在敖轩的记忆里,能单挑相差10级以上BOSS的玩家,在游戏前期除了法神,还没有第二个人能做到。

    若是玩家与BOSS等级一致,或是玩家等级比BOSS还高,那就只能获得BOSS原有的总经验了,甚至爆率也会削减不少。

    若是玩家组队来攻略BOSS,队伍中的玩家越多,BOSS的属性就会越强,这样击杀不同强度的BOSS后获得的总经验值也会相应提升。

    而且除了会按团队贡献比分配BOSS的总经验外,团队中的每个还存活的玩家还会额外获得1%-10%的BOSS总经验。

    这个比例同样视BOSS与玩家队伍的平均等级差距而定,玩家平均等级高于或等于BOSS,则同样分不到额外的经验。

    像这只冰爪熊,只比敖轩高了一级,若是曙光和破晓俱乐部的联合小队击杀了BOSS,分到的经验之和肯定比敖轩单独击杀的总经验要高。

    因为曙光和破晓联合击杀的BOSS属性更强,获得的总经验则更丰厚。

    而且对方有十多人,每个人还要额外的1%左右的总经验值,自己即使是获得了额外10%的经验也是肯定比不上的。

    不过,敖轩一个人完成击杀,对于自身的提升则是巨大的。

    相比之下,即使总经验少了部分也就无伤大雅。

    本来10人平均分配分配的经验,差不多刚好满足4级经验的十分之一。现在他一个人独享,直接让他升了一级有余!等级直接提升到了4级33%。

    随之而来的系统奖励又是提升一级,全服甚至是全球唯一一个5级玩家,就此诞生了!

    要知道,这仅仅是刚开服两小时!敖轩凭借自己前世的经验和实力,再加上一部分运气,完成了一个史无前例的奇迹!

    而除了等级的提升,敖轩还获得了这个游戏内最珍贵的属性之一--幸运值。

    幸运值有什么用呢?简单来说,游戏中一切和概率挂钩的都会被幸运值影响。

    比如幸运值高的玩家就能无形中,提升杀怪的爆率;提高开宝箱开到精品、极品的概率;

    提升系统抽奖中,开到好东西的几率;

    甚至还能提高概率技能触发的概率以及触发暴击的概率。

    举几个很简单的例子。若是一个人有1%的暴击率,那他每次攻击打出暴击的概率,所有攻击平均下来大概就是1%左右。

    也就是攻击100次能出1次暴击。但若是这个玩家同时还有几百点幸运值呢?那这个玩家的每一次攻击,都必定是这1%!

    再比如术士有一个技能【恐惧之眼】,有10%的几率恐惧被攻击的目标。

    若是玩家的幸运值够高,那这个几率他就是100%!甭管合不合理,你就看触不触发吧。

    幸运值就是这么强大,它能改变起源内的基础规则,甚至是修改原始法则!

    而要获取幸运值的方法则十分稀少,而且获得方法大都很不稳定,比如:某些难度极高的特殊隐藏任务奖励、探索某个危险且与主线剧情息息相关的新地图的奖励等等。

    这些都是随机奖励的,并不保证一定会提供幸运点。

    唯有一个方法是能稳定获取幸运值的,说难也不难,但也绝对不是普通玩家能做到的。

    这个方法就是首次达成某种成就。

    简单来说,就是在起源内第一次完成某件事,第一次获得某个道具等等。

    就像敖轩是全服首个单独击杀黑铁级中阶BOSS的玩家,达成了这个全服唯一的首杀成就。这些独一无二的成就完成后系统都会稳定奖励幸运值。

    这也是敖轩无比看重首杀BOSS的原因之一。

    但是这些系统成就也只有部分成就奖励是固定的,另外的部分则是随机的,比如敖轩前面完成的,首次进入新手村,首次击杀野怪的成就,这个奖励就是随机的,不一定会有幸运值奖励,但是获得幸运值的概率远比一般任务要高。

    而敖轩的另一大优势则是:固定奖励成就的触发方式敖轩全都烂熟于心。这些成就也是他最看重的成就,他会优先完成这类的成就,再去考虑其他奖励不稳定的成就。