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第38章:老板直聘

    从租下新办公室和公寓到现在,也已经过去了几天。

    公寓的话,因为是领包入住,所以唐平早早就住进去了。

    老房子这边由于合同还没到期,唐平又懒得找人转租,所以干脆就把押着的两个月押金给房东了。

    毕竟这钱是自己前身给的,送出去也不心疼。

    其他几名主创,也在这几天陆续搬了过来,为了庆祝乔迁,唐平请几人在公寓的西餐厅搓了一顿自助餐,也顺便试试味道。

    新公寓距离写字楼不远,只有两站地铁,要是愿意,骑个单车十五分钟也差不多能到。

    既然新的办公室也准备好了,唐平就在周一放了一天假,让亡灵美术们帮忙把办公设备都搬了过来。

    同时,也把原来待在老办公室的系统员工们都带去了南沙创业园。

    这样一来,就彻底把真人员工和系统员工的办公环境区分开来,不用再担心某一天突然暴雷之类的。

    可创业园那边也需要有人管理,正当唐平因为这个问题而苦恼时,三元毛遂自荐,说以自己的智商,管理那群瓜娃子绰绰有余。

    唐平思考了一下,以三元以前做过的那些事来说,他或许真的可以胜任这件事。

    实在不行还有老莫兜底不是?

    另外,自从三元把牛奶当水喝以后,身体也是逐渐成长为了正常人的样子,甚至还有了一些肌肉线条。

    看到三元的样子,唐平已经开始琢磨是不是应该给所有的亡灵员工安排每日牛奶了。

    之后的工作规划,唐平也已经有了个大概,主要分为几个方向:研发求生之路2,扩充团队,增加服务器规模。

    其中最简单的增加服务器规模,唐平自然是先行解决。

    先是打电话跟肖寿说要再租20平米的使用空间,然后又给了他3万,让他打点好装修之类的事宜。

    服务器设备这边,唐平直接一口气买了20台机柜,240个2U服务器,主打一个配置拉满。

    租金、装修、服务器设备,全部加起来花掉了250多万。

    不过对于手持千万资金的唐平来说,这点小钱不算什么,毕竟迟早要花,不如未雨绸缪。

    再加上求生之路如日中天的销量,唐平心里的底气更加充足。

    服务器的事情搞定之后,唐平便在【老板直聘】上发布了招聘信息。

    总共三个岗位,分别是:策划、前端程序、后端程序。

    为什么招这三个岗位?是因为唐平准备设立第二个项目组。

    而这个项目组的定位,就是自主研发。

    当项目组成立之后,唐平基本不会去干涉太多开发相关的事情,顶多是在立项的时候审核一下。

    在一个团队中,所需的岗位可以大致分为策划、程序、美术,三个大类。

    其中,程序可以分为前端程序和后端程序。

    前端程序,主要是负责实现一些游戏界面交互,游戏内容表现之类的,肉眼可见的东西。

    后端程序,则是负责实现一个游戏跟网络相关的事情。

    例如账户登录、数据验证、支付之类,肉眼不可见的东西。

    所以在玩家眼里,他们能看到的一般都是前端程序员的工作成果。

    而他们在游玩过程中,那些隐藏在游戏背后的运行逻辑,则是后端程序员的工作成果。

    而策划,不用多说,就是典型的背锅位……哦不对,说好听点叫万恶之源,说难听点……可能过不了审。

    游戏策划在项目组中的地位很模糊,说高也高,说低也低。

    在游戏开发初期,有关游戏的一切玩法,规则,商业化内容,几乎全都是由策划制定。

    这也是为什么,一个游戏的制作人,基本都是跟策划部门绑定的。

    因为游戏制作人需要把控整个游戏的开发方向,这也是唐平一直在做的事情。

    立项初期,如果说我们想要做一个以种地为主,刷怪为辅的游戏。

    那在游戏研发的过程中,难免会因为各种原因,导致刷怪这部分的玩法占比,超过种地的部分。

    出现这种情况,就意味着游戏的重心出现了偏差。

    这时候就需要制作人及时出来纠正,避免最后把泰拉瑞亚做成死亡细胞。

    至于策划的工作内容,就是在制作人确定了游戏的大方向之后,把游戏里面具体的规则写成文档,交给程序和美术去进行开发。

    举个简单的例子,制作人说要种地,那么游戏策划,就需要写一份文档,其中包括了所有种地的规则。

    比如这个地,它有多大的空间,种下去的东西是种子还是别的什么。

    种子种下去之后,需要等多久才能收获?作物生长的过程中,需不需要浇水、施肥之类的操作?

    光是这样还不行,还需要写得更加详细。

    如果需要浇水,那么不浇水的话,植物会怎么样?枯死?还是生长得更慢?

    如果浇了水,植物会不会生长得更快?

    这些都是策划在制定规则的时候需要考虑的。

    美术这边的内容,说起来可能很简单,但实际操作起来也是非常复杂的。

    特别是主美,需要在手底下的员工制作美术素材时,把控非常多的参数。

    为了节省字数,这里就不展开细讲。

    只说个大概,就是美术需要按照策划提交的美术需求文档,制作出对应的美术资源。

    策划说要做一个水桶用来浇水,那美术就需要做一个水桶的模型出来。

    加上这个水桶它需要浇水,那么就还需要给这个水桶做一个浇水的动画。

    如果你们的游戏背景设定在古代,那么你只需要制作一个符合古代的木桶即可。

    但如果游戏背景设定是赛博朋克时期,那么你就需要结合赛博朋克的特色,制作一个带有荧光灯带,或者别的什么光源的水桶了。

    总之就是主打一个光污染。

    综上所述,如果唐平想要从新项目组的开发中抽身出来,那么就需要一个主策划,负责制定游戏规则和所有的细节。

    还需要前端后端两个程序员,来负责完成主策划制定的规则。

    至于美术方面,唐平还是决定亲力亲为。

    虽然他也有想过招人,但由于美术部目前的人员配置,全部都是系统员工。

    负责人从头到尾都是唐平担任,所以暂时也只能由唐平来负责。

    之后就算要招,也是招一个具有个人特色画风的主美术。

    当这个主美术决定好游戏的画风,以及一些基本规则后,还是由唐平将这些需要转达给莫瑞甘。

    招聘信息发布之后,唐平给404分配了一个任务,研究【MOD工坊】

    这将是求生之路2中极为重要的一个功能,同时也是在今后与刘超的对抗中,一个将会占据优势的功能。