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第39章:他们不是做游戏,而是做商品

    不过MOD工坊的事先放下不谈,等404做好了再说。

    发布招聘信息没两天,就有人给唐平投递了简历。

    姓名:王亚瑟

    年龄:27

    毕业院校:……

    唐平顺着简历往下,一直看到工作经验那一栏,出现了一个熟悉的名字:拓宇互娱nova工作室。

    嘶……唐平倒吸一口凉气,之前康徒乐派人过来的时候,都是藏着掖着,绝不说自己跟康健娱乐有关系。

    这人倒好,直接明着告诉你,我就是刘超派来的。

    这可能吗?唐平不禁怀疑。

    算了,叫过来聊聊不就知道,反正这次是唐平亲自面试,也不容易翻车。

    面试时间就约在当天下午,王亚瑟也答应得很干脆。

    见面后,唐平带他来到面试室,新的办公室里有两间面试室,以及一大一小两间会议室。

    会议室里的配置也是应有尽有,投影仪,麦克风,小黑板之类的。

    不愧是专业写字楼,跟之前那种由住宅楼改装,再由私人房东出租的就是不一样。

    两人坐下后,莫瑞甘送进来两杯水,唐平便开始了面试。

    唐平打算按照习惯先客套两句,然后再进入正题,“王亚瑟是吧?不好意思啊,临时让你今天面试。”

    亚瑟:“没关系,我刚好住这附近,过来也方便。”

    唐平:“那就好,对了,你来之前,有没有了解过我们公司的项目呢?”

    亚瑟有点不好意思的笑了笑,说:“嘿,何止是了解,简直是过于了解了。

    不过我倒是有点好奇,我的工作经验里应该写得很清楚,在nova工作室任职主策,怎么唐总还会约我来面试呢?”

    唐平一时间有点语塞,这小子怎么抢我台词啊,明明是我想问你为什么会投简历的啊!

    “嗯……啊,是这样的,就是觉得,能在nova当上主策的人嘛,一定是有过人之处的。

    那这样优秀的人才,既然离开nova,回归社会,我自然是要抓住机会的嘛。”

    说完,唐平深呼一口气,希望这个临时编出来的理由可以糊弄过去。

    嗯?不对,这紧张感是怎么回事?到底是谁面试谁啊?

    亚瑟:“不愧是唐总,气度非凡啊,既然如此,你不担心我是nova派过来的商业间谍吗?”

    唐平心里骂道:“我当然担心啊!但我能明说吗?!”

    嘴上却说着:“这有什么可担心的?我之后要做的东西,别说是nova了,就连拓宇也不是那么好‘借鉴’的。”

    这句话里虽然有虚张声势的成分,但也有实话,经过这几天的思考,唐平觉得到目前为止,自己手上的系统还没发挥出全部作用。

    一定还有可以挖掘的东西在里面。

    而且根据之前那个抽奖转盘中的信息来推测,光是一个莫瑞甘就能让唐平发展到现在这个地步。

    如果再抽出一个高级角色,唐平岂不是原地起飞?

    总之,随着系统不断的升级,之后解锁的功能中,肯定有一些东西,是蓝星上现存的游戏厂商无法比拟的。

    唐平有这个底气,所以才能说出上面那段话。

    亚瑟似乎也听出了唐平话中的部分含义,思考片刻后,他开口说道:“我赞同唐总的观点,我也觉得没什么好担心的,特别是当你听完我离职的原因后。”

    在唐平示意后,亚瑟开始讲述他离职的原因。

    其实原因很简单,经常跟刘超开会的朋友都知道,一旦出现了“神之颤抖”的名场面,那就难免有人要离开nova了。

    之前的程飞扬是这样,现在的王亚瑟也是这样。

    虽然刘超的专业能力没得黑,但在性格以及为人处世这方面,跟康徒乐称得上是一丘之貉,甚至比之康徒乐还要更胜一筹。

    不过拓宇手上那雄厚的资源,使得刘超确实有嚣张的资本,开了一个主策又怎么样?

    市面上还有成百上千个更加优秀的主策,虎视眈眈地盯着这个位置。

    你王亚瑟前脚离开,她亚瑟王后脚就能入职!

    对于王亚瑟来说,他真正的目的不是进入nova,也不是为了nova那行业天花板级别的薪酬。

    而是nova对外宣传的开发模式,项目孵化器。

    所谓项目孵化器,简单讲就是在市面上寻找一些有潜力的开发团队,或者开发中的游戏项目。

    将他们收购到nova旗下,提供资金,解决他们的生存问题,从而让他们可以一心一意进行开发。

    王亚瑟就是作为一个个人开发者,被nova招募进来的,他当时独自一人制作了一款沙盒+模拟经营类的游戏,在stem上的销量超过了5万份。

    但是进入nova之后,一切都变了。

    一开始,王亚瑟在立项上拥有极高的自主权,他自然是选择了沙盒+模拟经营的赛道,准备制作自己那款游戏的完整版。

    但开发了一段时间后,王亚瑟的项目迎来了第一次评估。

    由市场部、运营部、产品部共同参与评估和打分,最终给游戏一个评级。

    根据评级的不同,可以获得相应量级的资源。

    而王亚瑟的游戏,由于缺乏商业价值,只获得了C级评价。

    从那之后,王亚瑟的游戏在开发过程中可以说是荆棘满途,先是开发人员被抽调走了一部分,之后又降低了美术部门的支持力度。

    直到第三次评估,新增了一个玩家评分维度。

    这里并不是说让玩家直接参与评分,而是游戏在进行了首轮测试之后,将玩家的反馈和行为数据收集起来,由内部进行评分。

    玩家的行为数据是什么呢?比如说玩家在新手教程中,进行到了哪一步?有没有完成整个教程?

    完成教程之后,玩家的主线任务又做到了哪一步?

    总之,玩家在游戏中进行的大部分操作,只要策划认为是有意义的,就需要记录下来。

    而记录玩家行为的地方,叫做【埋点】

    第三次评估结束,王亚瑟的游戏由于新手教程极少,且相对简单,从而导致很多玩家在这一步就离开了游戏。

    这就使得王亚瑟的评级直接降到了D级。

    虽然最终王亚瑟的游戏还是上线了,但由于没有拓宇的推流,这款游戏从上线开始,几乎就没怎么出现在大众的视野中。

    既然没有被人看见,那自然就不会有人购买。

    王亚瑟当初满怀信心加入nova工作室,到最后亲眼见证自己的游戏被淹没在商业化指标的海洋中。

    这直接刷新了他对游戏行业的认知。

    他们不是做游戏,而是做商品。