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S1-3 用“表格”来构建故事

    【我的故事表格,最终变成了思维发散图加上一张张具体写作分场的小卡片,就是在第二卷中每次更新在作业之后的-2、-3部分,由于是图表转成的文字,很难说能传达到,现在就先用这样的方式罢……】

    ·从简单到“繁”的故事表格

    画一条直线,在上面等分于横坐标“事件点”的地方写下各自不同的内容,也就成了故事对应写作方法的“时间”分类。

    这可能有些难以理解,但实际操作起来就会渐渐明白,我按照笔记的顺序开始排出这个从左到右的“时间线”横坐标……

    ……但最后你会发现,越是多的“事件点”,将故事的关键坐标划分得越细,反而越能快速地帮我们进入具体的故事的写作……至少这是我的感受。

    那么承前启后,我们的故事竖坐标一直不会变,那就是:

    1人物

    2事件

    3思想(后来我更新为:情绪)

    然后正式开始说一说“横坐标”,这个横坐标的不同分类,也就大体上对应了写作的“流派”……大概是这样,作者反正只是个乐子人,一切看似枯燥的表格排列,都是为了“乐子”的诞生。

    一、四幕式;

    也就是我们小学作文学过的“起承转合”,但我相信大多数人都会记得,我们那时候的纵坐标是“时间、地点、人物”……

    ……把它换成新的七个坐标点(人物拆分三个细点、事件拆分三个细点),至于思想,你要是用对白来大段的写出来……那就成了教育……和我们的乐子,肯定就是背道而驰的那……

    用冲突,用行动来体现潜台词中你要表达的“思想”……一段有始有终的故事里,我们大概只有三次明确的机会,借角色的“嘴”来实实在在地写成文字表达自己的思想,具体到了那时候再说吧。

    二、三幕式;

    (我所写大纲的原始基础、发源点……)

    这个是更加“现代”的一种方式,但本质上也是起承转合变化过来的,只不过它针对的是“世界”——银幕中的世界,既,这方法出现就是为了电影剧本……不过很管用,因为我们现在都被这样快捷、暴力的方式喂刁了胃口,再去看传统文学的节奏就很难适应了……

    总之,我们的阅读习惯变了……而我直到写“自认为的网文”1年3个月之后,才认识到这个问题……多么愚蠢!多么自顾自地去“钻牛角尖”……

    所以,我都没有放弃,我想你更加不愿去放弃。

    说回正题,三幕式为:

    第一幕,建置世界,也就是世界一,(以后我会管它叫△1),这是“主角”原来生活的世界;

    第二幕,镜像世界,世界二(△2,作业中出现的符号,会慢慢依次标注出来),这是主角被迫进入的“原有世界”的镜像,相似(甚至扭曲到不相似!)而对立,荒谬、荒唐到主角想逃离……但他必须适应这个世界,从而在适应△2的过程中发生转变,完成从“勇者”到“绝境开始反击的英雄”这个蜕变过程;

    第三幕,新世界,△3,这是结合了“世界1”“世界2”两个世界后的全新世界,一切都是由我们的救赎化身——那个小小的“主角”完成自己的“终极挑战”后创造的新世界,它应当和世界1相似而本质上不同,两个画面的对比,应该就无言地给了我们一种“启示”与“变迁感”……

    ……没有?那你的故事一定就出现了问题……坏了,说脱节了,这是后面的问题……现在我们的问题是,如何将一幕幕的“小故事”,变成一条“故事线”。

    这然后就具体成了“事件”为横坐标的一种制作故事表格的方法:

    三、五个事件;

    △1包含两个事件:

    1开场事件,交待基础信息,营造“期待感”,把人留下来;

    2激励事件,踢主角进入△2的事件……记住,是“踢”!

    △2包含两个事件:

    3转折事件,主角实现了物质目标,但接下来的剧情就会是对他的无情打击,这一个“事件点”;

    4危机事件,简单说“要死了要死了!主角一定死定了!”就连主角自己都要明确地表达出来“我完了”;

    △3最后的事件:

    5高潮事件,也是简单说,主角大战BOSS,整个故事有了一个结果。

    其实到了这个阶段,聪明的你已经发现我是在层层递进地一步步“细化”整个故事的“关键点”了吧!

    有了这些关键点,我们的故事就会越来越具体,也越来越接近我们想要的“乐子”……

    ……但现在还不够!继续细化下去!

    四、十件事。

    在“五个事件”的基础上,为了更好的“承前启后”,再加上“五件事”,这就变成了横纵故事的雏形,它们是:

    ①开场事件,交代主角信息、世界信息和一切其他的基本情况……以上一切都是为了把人留下来,估计也就20秒不到的时间、200字左右,这就是我们一直要练“一句话故事”的原因,你得在这里就完成一次“起承转合”;

    ②铺垫事件,延续、强化主角的“矛盾信息”(但愿你还记得切入点的矛盾差距)

    ③激励事件,给主角发任务了;

    ④进展事件,被“激励事件”一“激”,主角当然要行动起来,当然,通常这就是第一次不太成功的尝试;

    ⑤转折事件,简单说,给他物资上他想要的,但是逐步从这个点上击垮他,让他想起、明白自己“真正需要”的,不过要让他受尽折磨(他——主角);

    ⑥再转事件,在转折的时候,“一切风向就变了”,如果⑤是起风,这时候就是下雨,但主角要做出“避雨”的尝试;

    ⑦危机事件,主角被“雨”“淋个透心凉”然后……要死了;

    ⑧预热事件,主角喝了杯“感冒通”,或者“喜闻乐见”的,妹子给他用了“最原始的取暖方式”——主角觉得自己又“行”了!

    ⑨高潮事件,既然“行”了,那就要“支棱起来”!

    ⑩结局事件,两个字——送的。