S1-10 结合“十五节拍表”作为针对“网文”的调整
【经过三天的调整之后,我还是侥幸地,完成了一篇自己评价为70—72分左右的开篇第一章,但朋友依旧对我的改变感到不可思议,甚至用上了“进化”“顿悟”这样夸张的词语。
要说我不为此感到高兴的话,那绝对是骗人的,但我仅仅是为自己改掉了一些“说故事”时的错误而感到了喜悦,这种程度。
因为我知道,朋友的高评价肯定是在熟人光环,加上前后对比的情况下为我的第一章故事至少加上了8—10分。
……不过终于越过及格线了……
接下来的,我必须要做的是保持在不低于这个程度太多的情况下,试着完整地构架一个故事,讲述这个故事,完成这个故事。
并且努力提高我的“平均分”!
我选择了最最可能贴近“生活”的日常开局,希望我在这样难以引起别人兴趣的情况下,能够找到一些愿意听我故事,并且愿意听我把这个故事说完的人……】
一、开篇一百字的任务;
1.陈述基础信息(时间、地点、人物)
2.冲突或即将发生的冲突
3.具有戏剧性
4.(错误示例)过多的交代背景
5.(错误示例)过多地讲述设定
6.(错误示例)出现一大堆人名
7.篇章不够……你觉得“一百字”会是个硬性指标吗?
二、“爽”到底是……?
1.爽,是由重复压迫,到释放情绪的过程产生的一种……“副产品”,当然也有单纯为了“爽”,对“再三压迫”这个步骤进行简单、粗暴不合逻辑、进行“套路”处理的类型,总之,“爽”是因为你看到了矛盾,体会到了矛盾,然后那个小小的“主角”,解决了矛盾(用你赞同,或者向往的方法);
2.根据这个思路,主角被创造出来,就是为了解决矛盾的,但同时,他又要在“解决矛盾”的“难易度”上,由你进行一个“矛盾”的选择:是难?是易?各有各的市场,但好作品都是“矛盾”拉满了的;
3.主角的选择,肯定是我们这些邪恶的“乐子人”那深层潜意识的表现,但!也别忘了你的故事,是要给“大多数”人看的……
这一点,我虽然写了下来,但……连我自己也没有说服自己,最终,我的,努力想脱离“烂小说”的第一次选择,依旧是“老气十足”的主人公,和那些“老气十足”的“角色”“场景”,最后想来说一个“老气十足”的
故事。
三、设定的“金手指”;
给主角“金手指”确实是为了“爽”,但如果仅仅是为了“爽”,那还能有什么“乐子”呢?所以它的设定,应该起到这些作用:
1.金手指的设定要能够凸显主角的与众不同,他要能够利用金手指解决问题……并且在特定情况下,一定会招惹来一种“更大的麻烦”;
2.金手指在主角存在的这个“世界”“大环境”里,是不是有着非常紧密的联系……或是干脆就是极致的反差?
3.金手指是不是在拉着主角跑?就像是金手指是飞驰而过的火箭,而那个主角却是在那后面被拖得血肉模糊的小角色,换了任何人都可以上?……如果是!你麻烦大了!别让“金手指”,替“主角”做了决定,因为“主角”,才是那个要带观众走完整个故事的“视角”……而不是金手指。
4.当主角掌握了数倍,甚至数百倍“故事初期”所拥有的资源后,这个“金手指”是否还能符合“凸显主角与众不同”“和世界有着紧密联系/反差”“不要喧宾夺主”这三个要求?不行的话,就修改吧,如果越晚修改,你就要越多地符合逻辑的“剧情”“理由”,来对此进行铺垫;
5.当主角使用“金手指”解决冲突时,能不能表达了什么思想,到底是个什么价值观,有没有符合你要说的“故事主题”。
6.要用金手指解决的“问题”是不是“有意义”?
1)这里的问题,是矛盾的顶点,也是代表整个矛盾的过程,即是笼统化的矛盾、冲突、阻力、障碍、考验、试金石等等类似的表达一样的“集合体”;
2)问题是不是非常“大”?(激烈程度)
3)问题是不是显而易见?(观众们可没有心思去“猜想”一场有可能的巨大冲突……除非你给足了饵,用一个非常吸引人的“矛盾”引出了一个更加吸引人的)
4)问题对于矛盾的双方,是不是都有着异常的“凶险”,即失败会付出惨痛的代价;
5)这个问题,能够被升级,然后发展出更多的“问题”吗?即是我们常说的“矛盾升级了”“发展出更多矛盾”了;
6)有没有一场标志性的“意外”,明确地点出了这场“矛盾”变为了“冲突”?
7)这个问题,或者说矛盾,它有没有“问题”?即是说,这个矛盾有没有内在的“矛盾性”,是不是符合我们认知常识内的“一贯标准”,即“逻辑性”?
8)解决这个问题,是不是能让人想到一些有意义的思想?这才是“有意义”的关键。
四、构建情节时的要点。
1.钩子、套子,……和定时装置;很难理解?情节要能一上来就“钩”住观众,并且让他不知不觉走入你下的“套子”,同时在他肉眼可见的地方扔下一个“倒计时”的“咔咔咔”直响的闹钟。
……还是不懂?去看看《让子弹飞》,我觉得应该申遗。
如果你已经看过了,那么就知道,不要单纯地描写“人设”,而是用“动作”,他的“行为”,他的“选择”来慢慢丰满这个角色的“设定”,说白了,就是面对矛盾,这个角色做出了怎么样的选择,进行了什么样的行动。
那么为了尽快地树立人设,我们就需要……
2.针对“第一次意外”,对!这就是我们需要的,意外已经出现了!主人公!动起来!
3.解决“新意外”,解决完了“第一次意外”,还有更大!更严重的意外在等着他!他必须有一个计划!为了解决这次的新意外,他必须要更强的技能A,更好的道具B,更……
把他“需要的”“细化”出来!
4.重启“意外”,再来一次1“钩子套子和定时”2“人设”3“第一次意外”4主角的选择5实施计划6新意外……
循环下去!
要说我不为此感到高兴的话,那绝对是骗人的,但我仅仅是为自己改掉了一些“说故事”时的错误而感到了喜悦,这种程度。
因为我知道,朋友的高评价肯定是在熟人光环,加上前后对比的情况下为我的第一章故事至少加上了8—10分。
……不过终于越过及格线了……
接下来的,我必须要做的是保持在不低于这个程度太多的情况下,试着完整地构架一个故事,讲述这个故事,完成这个故事。
并且努力提高我的“平均分”!
我选择了最最可能贴近“生活”的日常开局,希望我在这样难以引起别人兴趣的情况下,能够找到一些愿意听我故事,并且愿意听我把这个故事说完的人……】
一、开篇一百字的任务;
1.陈述基础信息(时间、地点、人物)
2.冲突或即将发生的冲突
3.具有戏剧性
4.(错误示例)过多的交代背景
5.(错误示例)过多地讲述设定
6.(错误示例)出现一大堆人名
7.篇章不够……你觉得“一百字”会是个硬性指标吗?
二、“爽”到底是……?
1.爽,是由重复压迫,到释放情绪的过程产生的一种……“副产品”,当然也有单纯为了“爽”,对“再三压迫”这个步骤进行简单、粗暴不合逻辑、进行“套路”处理的类型,总之,“爽”是因为你看到了矛盾,体会到了矛盾,然后那个小小的“主角”,解决了矛盾(用你赞同,或者向往的方法);
2.根据这个思路,主角被创造出来,就是为了解决矛盾的,但同时,他又要在“解决矛盾”的“难易度”上,由你进行一个“矛盾”的选择:是难?是易?各有各的市场,但好作品都是“矛盾”拉满了的;
3.主角的选择,肯定是我们这些邪恶的“乐子人”那深层潜意识的表现,但!也别忘了你的故事,是要给“大多数”人看的……
这一点,我虽然写了下来,但……连我自己也没有说服自己,最终,我的,努力想脱离“烂小说”的第一次选择,依旧是“老气十足”的主人公,和那些“老气十足”的“角色”“场景”,最后想来说一个“老气十足”的
故事。
三、设定的“金手指”;
给主角“金手指”确实是为了“爽”,但如果仅仅是为了“爽”,那还能有什么“乐子”呢?所以它的设定,应该起到这些作用:
1.金手指的设定要能够凸显主角的与众不同,他要能够利用金手指解决问题……并且在特定情况下,一定会招惹来一种“更大的麻烦”;
2.金手指在主角存在的这个“世界”“大环境”里,是不是有着非常紧密的联系……或是干脆就是极致的反差?
3.金手指是不是在拉着主角跑?就像是金手指是飞驰而过的火箭,而那个主角却是在那后面被拖得血肉模糊的小角色,换了任何人都可以上?……如果是!你麻烦大了!别让“金手指”,替“主角”做了决定,因为“主角”,才是那个要带观众走完整个故事的“视角”……而不是金手指。
4.当主角掌握了数倍,甚至数百倍“故事初期”所拥有的资源后,这个“金手指”是否还能符合“凸显主角与众不同”“和世界有着紧密联系/反差”“不要喧宾夺主”这三个要求?不行的话,就修改吧,如果越晚修改,你就要越多地符合逻辑的“剧情”“理由”,来对此进行铺垫;
5.当主角使用“金手指”解决冲突时,能不能表达了什么思想,到底是个什么价值观,有没有符合你要说的“故事主题”。
6.要用金手指解决的“问题”是不是“有意义”?
1)这里的问题,是矛盾的顶点,也是代表整个矛盾的过程,即是笼统化的矛盾、冲突、阻力、障碍、考验、试金石等等类似的表达一样的“集合体”;
2)问题是不是非常“大”?(激烈程度)
3)问题是不是显而易见?(观众们可没有心思去“猜想”一场有可能的巨大冲突……除非你给足了饵,用一个非常吸引人的“矛盾”引出了一个更加吸引人的)
4)问题对于矛盾的双方,是不是都有着异常的“凶险”,即失败会付出惨痛的代价;
5)这个问题,能够被升级,然后发展出更多的“问题”吗?即是我们常说的“矛盾升级了”“发展出更多矛盾”了;
6)有没有一场标志性的“意外”,明确地点出了这场“矛盾”变为了“冲突”?
7)这个问题,或者说矛盾,它有没有“问题”?即是说,这个矛盾有没有内在的“矛盾性”,是不是符合我们认知常识内的“一贯标准”,即“逻辑性”?
8)解决这个问题,是不是能让人想到一些有意义的思想?这才是“有意义”的关键。
四、构建情节时的要点。
1.钩子、套子,……和定时装置;很难理解?情节要能一上来就“钩”住观众,并且让他不知不觉走入你下的“套子”,同时在他肉眼可见的地方扔下一个“倒计时”的“咔咔咔”直响的闹钟。
……还是不懂?去看看《让子弹飞》,我觉得应该申遗。
如果你已经看过了,那么就知道,不要单纯地描写“人设”,而是用“动作”,他的“行为”,他的“选择”来慢慢丰满这个角色的“设定”,说白了,就是面对矛盾,这个角色做出了怎么样的选择,进行了什么样的行动。
那么为了尽快地树立人设,我们就需要……
2.针对“第一次意外”,对!这就是我们需要的,意外已经出现了!主人公!动起来!
3.解决“新意外”,解决完了“第一次意外”,还有更大!更严重的意外在等着他!他必须有一个计划!为了解决这次的新意外,他必须要更强的技能A,更好的道具B,更……
把他“需要的”“细化”出来!
4.重启“意外”,再来一次1“钩子套子和定时”2“人设”3“第一次意外”4主角的选择5实施计划6新意外……
循环下去!
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